Star Wars: Republic Commando
Ein neues Feindbild
Auch wenn Episode 2 mit der Schlacht auf Geonosis endete, ist für Ihr Team nach der erfolgreichen Sprengung der Fabrik längst nicht Feierabend. Denn die beiden anderen Kampagnen spielen unmittelbar vor den Ereignissen des neuesten Star Wars-Films Die Rache der Sith, der am 19. Mai hierzulande im Kino anläuft. Dabei enthüllt Republic Commando eine völlig neue Bedrohung: die Trandoshaner. Auf diese reptilienartigen Wesen treffen Sie bei einer Rettungsmission. Ein Sternenkreuzer der Republik treibt antriebslos durchs All. Niemand antwortet auf Ihre Signale. Was ist bloß los? Hat die Mannschaft das Schiff verlassen? Oder war es vielleicht ein Überfall? Das gilt es herauszufinden. Ähnlich wie zu Spielbeginn sind Sie zunächst wieder allein unterwegs. Es ist stockdunkel. Aber das ist kein Problem für einen Delta-Squad-Soldaten. Schließlich besitzt Ihr Helm gleich drei Sichtmodi. Neben der normalen Ansicht gibt es eine Taktik-Anzeige, die die Position Ihrer Männer verrät, sowie einen Restlichtverstärker für Nachteinsätze. Kaum aktivieren Sie diesen, bietet sich Ihnen ein Bild des Grauens. Überall liegen getötete Klonkrieger. Ihr Puls steigt. Ob die Mörder noch an Bord sind? Die Antwort erhalten Sie prompt per Funk: "Wir sind in einen Hinterhalt getappt, können die Stellung nicht ..." Ganz offensichtlich stecken Ihre Jungs ziemlich in der Klemme. Mit einem etwas mulmigen Gefühl in der Magengegend begeben Sie sich auf die Suche. Auch auf dem Geisterschiff baut Republic Commando eine äußerst dichte, bedrohliche Atmosphäre auf. Richtiges Star Wars-Flair kommt allerdings nur dann auf, wenn die bekannten Musikstücke von John Williams und diverse Neukompositionen von David Collins aus den Boxen schallen. Woran das liegt? Es fehlen schlichtweg echte Helden, also Jedis mit funkelnden Lichtschwertern und fortgeschrittenen Machtfähigkeiten.
Wiederholungswahn
Etwa ab der Mitte des Spiels erleben Sie ein Déjà-vu nach dem nächsten. Sie hacken immer und immer wieder Computerterminals, suchen Ihre Kameraden, sprengen den x-ten Truppentransporter oder pusten erneut einen riesigen Spinnenroboter von der Bildschirmfläche. Sogar Ihren Kollegen scheinen die ewigen Wiederholungen etwas auf die Nerven zu gehen: "Nicht schon wieder diese Typen!", kommentieren die drei Deltas allzu häufig die Situation. Das ein oder andere Schalterrätsel, eine Fahrzeugsequenz oder interessantere Zwischengegner hätten dem extrem linearen Leveldesign gut getan. Dafür wartet Republic Commando mit einigen spannenden Überraschungen auf. So müssen Sie beispielsweise innerhalb von fünf Minuten ein Schiff verlassen, bevor es explodiert. Hektik bricht aus, denn eine Reihe Droidekas verperrt Ihnen den Fluchtweg. Während der dritten und letzten Kampagne bekommen Sie noch vor dem Start des neuen Kinoabenteuers den berüchtigten General Grievous zu Gesicht. Dieser will auf Kashyyyk ausgerechnet den Wookiee-Führer Tarful umbringen. Klar, dass Sie dem haarigen Riesenaffen zu Hilfe eilen und ihm den Rücken freihalten. Schließlich kämpfen Sie für die Guten. Zumindest glauben Sie das ...

deswegen werde ich mir das game nicht besorgen da es für mich nich der hit nes , wie ich anfangs dachte
http://www.artikel-tests.de/idx/0/049/article/Star-Wars--Republic-Commando.html
Gruß Okama (Halema)
Damit könnte ich noch leben, wenn der MP dann überagend wäre. Aber auf SP ausgelegte Spiele sollten schon über Wochen fesseln.
Vor allem hat mir die KI gefallen, wobei ich zugeben muss, dass die Aufgaben auf Dauer sehr eintönig werden.
Für alle Star-Wars-Fans ist das Game ein Muss und für alle, die Bock auf einen Shooter, bei dem KI sehr gelungen und das Fler gut geschaffen wurde, ist Republic Commando bestens geeignet.
Eua mattesdeluxe :-D
Mfg Bosse