Star Wars Outlaws floppt? Ubisoft liefert kuriose Ausrede für miese Zahlen
Star Wars Outlaws blieb weit hinter den Erwartungen zurück. Ubisoft-CEO Yves Guillemot hat dazu eine überraschende Erklärung.
Auf der jüngsten Aktionärsversammlung musste sich Ubisofts CEO Yves Guillemot kritischen Fragen zum enttäuschenden Start von Star Wars Outlaws stellen. Dabei äußerte er sich auch zur Rolle der Star-Wars-Marke - und sorgte damit für Diskussionen in der Community. Was er genau gesagt hat, erfahrt ihr hier.
Worum geht es in Star Wars Outlaws?
Im Mittelpunkt steht die junge Gesetzlose Kay Vess, die gemeinsam mit ihrem tierischen Begleiter Nix versucht, sich in der kriminellen Unterwelt der Galaxis durchzuschlagen. Die Handlung spielt zwischen den Filmen "Das Imperium schlägt zurück" (Episode V) und "Die Rückkehr der Jedi-Ritter" (Episode VI), also zu einer Zeit, in der das Imperium auf dem Höhepunkt seiner Macht ist und das Verbrechen im Outer Rim floriert.
Kay gerät ins Visier verschiedener Syndikate und muss sich mit Schmugglern, Kopfgeldjägern und anderen zwielichtigen Gestalten auseinandersetzen. Auf Metacritic ist der Userscore nicht gerade überragend. Auch auf Steam gibt es gemischte Eindrücke.
Die Erklärung des CEOs
Während einer kürzlichen Aktionärsversammlung musste sich Ubisofts CEO Yves Guillemot kritischen Fragen zum durchwachsenen Start von Star Wars Outlaws (jetzt kaufen 69,99 € / 62,99 € ) stellen. Schon im Oktober 2024 berichteten wir, dass das Spiel im ersten Monat lediglich eine Million Exemplare absetzen konnte - deutlich weniger als von Ubisoft erhofft. Um den Misserfolg zu erklären, führte Guillemot mehrere Gründe an: "Bei Star Wars Outlaws haben wir unsere Verkaufsziele nicht erreicht. Das Spiel hatte mit mehreren Problemen zu kämpfen. Erstens wurde es zu einer Zeit veröffentlicht, in der die Marke, zu der es gehört, sich in einer schwierigen Phase befand. Außerdem gab es im Spiel einige Aspekte, die noch Feinschliff benötigten." Zwar seien viele Fehler nach Release behoben worden, doch dies habe sich bereits negativ auf die Verkaufszahlen ausgewirkt.
Besonders seine Aussage zur angeblich schwächelnden Star-Wars-Marke sorgte bei vielen Fans für Unmut - schließlich erfreuen sich andere Titel wie Star Wars Battlefront II aktuell großer Beliebtheit. Die Community sieht die Ursachen für den enttäuschenden Erfolg daher eher im Spiel selbst als im Franchise.
Quelle: Insider-Gaming

Ich fürchte aber das auch Rockstar das selbe Problem haben wird mit GTA , Spiele werden zum Teil jahrelang immer wieder als ach so besonders angepriesen, es werden Erwartungen geschürt die dann aber nicht umgesetzt werden können.
Auch ein gutes Beispiel NfS Unbound, es wurde damit geworben das der Comiclook komplett deaktiviert werden kann, der Grund für mich das Spiel in der Palace Edition vorzubestellen, und dann zum Start könnte man nur eigene Effekte abstellen, Spiel ging zurück,danke Microsoft Support für die unkomplizierte Rückerstattung.
Test Drive Unlimeted Solar Crown ein weiteres Beispiel, wurde vorher mit tollen Bildern beworben, das Spiel macht Spaß aber um ehrlich zu sein ist die Spielwelt vor allem die NPC grafisch nicht gerade auf einem modernen Standard und der extrem verbugte Start hat dann noch mehr Spieler gekostet.
Ich könnte hier noch mehr Spiele aufführen, es betrifft nicht nur Ubisoft, die Branche macht sich die Probleme selbst, es werden Versprechen gemacht, Erwartungen in den Himmel gehoben und dann maximal die Hälfte eingehalten, klar sind die Leute dann sauer und die Verkaufszahlen leiden.
Deshalb ist das halt auch einer von zwei Developern bei denen ich bedenkenlos vorbestelle, alle Anderen haben sich disqualifiziert. Und ja, der Andere ist CD Projekt. Weil ich kein Konsolero bin und nie wieder sein werde und mein PC auf dem neuesten Stand ist. Wenn ich damit bei ihnen mal auf die Nase fallen sollte: okay, schade, dann kommen sie von der Liste und diese schrumpft halt auf 1 Studio.
:)
Ich fürchte aber das auch Rockstar das selbe Problem haben wird mit GTA , Spiele werden zum Teil jahrelang immer wieder als ach so besonders angepriesen, es werden Erwartungen geschürt die dann aber nicht umgesetzt werden können.
Auch ein gutes Beispiel NfS Unbound, es wurde damit geworben das der Comiclook komplett deaktiviert werden kann, der Grund für mich das Spiel in der Palace Edition vorzubestellen, und dann zum Start könnte man nur eigene Effekte abstellen, Spiel ging zurück,danke Microsoft Support für die unkomplizierte Rückerstattung.
Test Drive Unlimeted Solar Crown ein weiteres Beispiel, wurde vorher mit tollen Bildern beworben, das Spiel macht Spaß aber um ehrlich zu sein ist die Spielwelt vor allem die NPC grafisch nicht gerade auf einem modernen Standard und der extrem verbugte Start hat dann noch mehr Spieler gekostet.
Ich könnte hier noch mehr Spiele aufführen, es betrifft nicht nur Ubisoft, die Branche macht sich die Probleme selbst, es werden Versprechen gemacht, Erwartungen in den Himmel gehoben und dann maximal die Hälfte eingehalten, klar sind die Leute dann sauer und die Verkaufszahlen leiden.
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Aber selbst alles was man in Trailern und Gameplay-Material davor sah, wirkte jetzt nicht unbedingt so als wäre es ein Spiel über das man noch Jahre reden würde. Wenn man dann noch ein 70 Euro Preisschild dran klebt und es gab Editionen, die noch teurer waren, dann muss man sich nicht wundern. Ubisoft ist seit Jahren ganz weit weg von potentiellen Kunden. Da muss man nicht man den Chef fragen, warum die Verkäufe so schlecht sind. Das kann dir fast jeder Gamer erklären.
Ich habs erst 5 Monate nach Release für 33 Euro in einem Keyshop ergattert. Da ist natürlich das Risiko, dass es bei mir nicht gut läuft, nicht mit einem hohen Verlust verbunden.
Aber ja, wäre schade wenn wir Kay und Nix nicht wiedersehen würden. Waren mit sehr sympathisch.
Dazu gehört leider auch das aufgezwungene always-on-raytracing, was Spieler mit nicht fähigen Grafikkarten ja quasi als Kunden ausschließt bzw. benachteiligt.