Star Wars Outlaws: Das Erbe von Star Wars 1313 und Project Ragtag

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Kolumne Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 62,99 €
Star Wars Outlaws: Das Erbe von Star Wars 1313 und Project Ragtag
Quelle: Ubisoft

Star Wars Outlaws kommt, nachdem mit Star Wars 1313 und Project Ragtag bereits zwei Unterweltspiele frühzeitig abgesägt wurden. Wird jetzt alles gut?

Von Anfang an hatte das Projekt aber mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. Das Studio musste bei der Entwicklung von Battlefield: Hardline einspringen, die Entwickler hatten Probleme, die Frostbite Engine für Third-Person-Shooter anzupassen, die Zusammenarbeit mit Lucasfilm gestaltete sich schwierig und auch die Rolle von Amy Hennig im Projekt sorgte wohl immer wieder für interne Konflikte. Vieles davon tröpfelte jedoch nur in kleinen Dosen an die Öffentlichkeit. Für lange Zeit überwog bei mir die Vorfreude auf ein Star-Wars-Spiel mit Uncharted-Flair und einer Schurken-Story. Vieles von dem, was schließlich zur Einstellung des Projekts führte, erfuhren wir erst im Nachgang.

So war bereits die Veröffentlichung des erfolgreichen Battlefront im Jahr 2015 der Anfang vom Ende für Ragtag. Die Motive Studios aus Montreal, die eigentlich gegründet wurden, um an Ragtag mitzuarbeiten, verlagerten ihren Fokus auf Battlefront 2. 2016 wurden zudem eine Reihe von Entwicklern bei Visceral entlassen. Unterdessen zeigte das verbliebene Team auf der E3 2016 eine erste kleine öffentliche Präsentation des Spiels, die durchaus zu begeistern wusste. Während Fans wie ich sich über die Aussicht auf ein tolles neues Star-Wars-Spiel freuten, wurde die Lage intern immer kritischer.

So wurde EA Vancouver auf das Projekt angesetzt, um zu unterstützen, was vom Visceral Team aber teilweise als feindliche Übernahme empfunden wurde. Im Oktober 2017 zog EA schließlich die Reißleine, stellte das Projekt ein und schloss Visceral Games gleich mit.

An einem Tisch sitzen ein weiblicher Mon Calamari und eine imperiale Offizierin. Quelle: Ubisoft Star Wars Outlaws: Das Erbe von Star Wars 1313 und Project Ragtag (5)

Star Wars Outlaws - Aufbruch in eine bessere Zukunft

Erneut waren meine Hoffnungen zerstört. Zu dem Zeitpunkt hatte Electronic Arts bereits seit fast fünf Jahren die exklusive Star-Wars-Lizenz. Das sollte für einen Publisher von EAs Größe eigentlich eine Lizenz zum Gelddrucken sein, aber bis auf Star Wars: Battlefront hatte man zu diesem Zeitpunkt absolut nichts aus der Lizenz gemacht. Daher fand ich die Einstellung von Ragtag besonders enttäuschend.

Von den großen LucasArts-Zeiten, in denen es in regelmäßigen Abständen immer wieder neue Spiele zu Star Wars gab, waren wir meilenweit entfernt.

Zwar veröffentlichte EA inzwischen mit Battlefront 2, Squadrons und vor allem den beiden hervorragenden Jedi: Fallen Order und Jedi: Survivor einige weitere Spiele, dennoch war ich auch froh, dass sich ein Ende der zehnjährigen Exklusivität für Star-Wars-Spiele bei Electronic Arts abzeichnete.

Einer der ersten Teaser für ein Star-Wars-Projekt außerhalb von EA war die Ankündigung, dass Ubisoft mit Massive Entertainment an einem Spiel arbeiten würde. Lange war nicht viel über das Projekt bekannt, außer, dass es sich vermutlich um ein Open-World-Spiel handeln wird.

Da ich die The-Division-Spiele von Massive sehr mag, war das für mich durchaus eine freudige Nachricht. Wirklich viele Gedanken habe ich an das Projekt bis letzte Woche jedoch nicht verschwendet. Was Ubisoft und Massive mit Star Wars Outlaws (jetzt kaufen 69,99 € / 62,99 € ) nun jedoch der Öffentlichkeit präsentiert haben, übertrifft meine kühnsten Erwartungen.

Mit dem Fokus auf die Verbrecher-Syndikate des Star-Wars-Universums, die Verkörperung eines Outlaws und der Andeutung eines großangelegten Raubzuges erkenne ich im Konzept des Spiels Elemente wieder, auf die wir schon mit Star Wars 1313 und Project Ragtag gehofft hatten.

Ob es der Einstellung dieser beiden Projekte bedurft hat, damit ein Spiel wie Star Wars Outlaws entstehen kann, wage ich nicht zu spekulieren. Aber sollte es so sein, bin ich am Ende vermutlich nicht traurig darüber.

Was ich bisher von Outlaws gesehen und im Gespräch mit den Entwicklern an Leidenschaft für das Projekt gespürt habe, überzeugt mich, dass ich mit dem Spiel alles und noch mehr von dem bekomme, was ich mir seinerzeit von Star Wars 1313 und Ragtag erhofft hatte. Jetzt habe ich nur noch eine Bitte an Massive Entertainment: Bringt es durchs Ziel und bitte verkackt es nicht. Denn dann kann ich wirklich sagen, dass was lange währt, endlich gut wird.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1692738601 Mitglied
        ich pers bin ebenfalls bei Ubsoft Spielen schon lange erstmal vorsichtig. Zu sehr Mainstream. Generisch, wie schon gesagt wurde, ohne viel Spielraum für innovatives. Ich tippe auf einen Mix aus alt bekannten Ubi- Open World Serien In Sachen Missionsabläufe und Charakterbildung und aktuellen Erfolgstiteln in Sachen Kampf- und Waffensystem.
        Bei der Story fällt Inovation hier ja wohl eh weg, Star Wars is halt Star Wars, da wird es kaum Spielraum geben. Auch wenn ich pers mittlerweile zu alt für den Star Wars Zirkus bin, Open World im Star Wars Stil, bin ich trotzdem Ohr. Wenigstens bekommt der Ubisoft Client so nach gefühlt 5 Jahren dann mal wieder ein Update. Keine Ahnung wie der mittlerweile heißt.
      • Von Gast1692738601 Mitglied
        ich pers bin ebenfalls bei Ubsoft Spielen schon lange erstmal vorsichtig. Zu sehr Mainstream. Generisch, wie schon gesagt wurde, ohne viel Spielraum für innovatives. Ich tippe auf einen Mix aus alt bekannten Ubi- Open World Serien In Sachen Missionsabläufe und Charakterbildung und aktuellen Erfolgstiteln in Sachen Kampf- und Waffensystem.
        Bei der Story fällt Inovation hier ja wohl eh weg, Star Wars is halt Star Wars, da wird es kaum Spielraum geben. Auch wenn ich pers mittlerweile zu alt für den Star Wars Zirkus bin, Open World im Star Wars Stil, bin ich trotzdem Ohr. Wenigstens bekommt der Ubisoft Client so nach gefühlt 5 Jahren dann mal wieder ein Update. Keine Ahnung wie der mittlerweile heißt.
      • Von mannefix Anfänger/in
        Starfield und Outlaw waren der Hit! WOW! Starfield noch besser, weil gefühlt offener. Mann kann vom Planeten zum Mond. Mal sehen. Denke beides wird super.
      • Von SethWinterstein Mitglied
        Finde dass es irgendwie generisch und langweilig aussah. Wundert mich nicht, dass die Geschichte sich dann fast von selbst schrieb, es wirkt einfach 0815 Star Wars, eine Schurkin die sich ein bisschen mit dem Imperium anlegt, viel herumballert, das gab es in dem Universum gefühlt unendlich oft und sticht nicht heraus. Auch die Protagonistin wirkt einfach wie die xte Han Solo Kopie, dazu noch ein süßes Tierchen für etwas Merch und fertig ist das Ganze.
      • Von haep2 Hobby-Spieler/in
        Nicht zu vergessen, dass sich mit Star Wars: Eclipse noch ein weiteres spannendes Projekt in Entwicklung befindet.
        Das wird dank Quantic Dream zwar einen deutlich stärkeren Fokus auf Story statt Gameplay haben, mir gefallen deren Spiele aber sehr gut.
        Schön, dass nach der Übernahme durch Disney und den damit einhergenden düsteren Aussichten für das Franchise inzwischen wieder so tolle Spiele entwickelt werden.

        Jetzt müsste nur endlich mal wieder ein vernünftiges, echtes Sequel der Filme kommen. Episode 7-9 waren ja nicht der Burner, obwohl ich Rey mochte.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Ich weiß nicht ob bei Ubisoft-Spielen allzu großer Optimimus angesagt sein sollte, gerade mit Blick auf Star Wars. Man muss ja leider nach den Erfahrungen der letzten 10 Jahre davon ausgehen, dass die gezeigten Szenen gescriptet oder geschönt waren, denn wenn es jemand gibt, der für sowas bekannt ist, dann wohl Ubisoft.

        Generell sollte man hier das Projekt einfach mal köcheln lassen und gucken in welchem Zustand es ist, wenn ein Release bevor steht. Die Siedler und Skull & Bones mit samt seinen Verschiebungen sprachen zuletzt nicht unbedingt für Qualität. Bestimmte Ghost Recon Ableger wurden mittlerweile ja schon eingestellt.
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