Star Wars: Wie mich ein Fan-Projekt auf EAs Untätigkeit aufmerksam machte

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Special Alexander Grassmé - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Star Wars: Wie mich ein Fan-Projekt auf EAs Untätigkeit aufmerksam machte
Quelle: Rob Jin

In dieser Kolumne schreibt unser Praktikant Alex über sein Unverständnis gegenüber EAs Sparpolitik an Veröffentlichungen von Star War-Spielen und darüber wie ein anfänglicher Hype für ihn zu einer herben Enttäuschung wurde. Hatte EA sich der dunklen Seite zugewandt oder waren die Erwartungen einfach nur unrealistisch?

Sechs geschlagene Jahre. Seit so langer Zeit hat Electronic Arts nun schon die Star Wars-Lizenz von Disney inne. Die Anzahl der seitdem erschienenen Star Wars-Spiele kann ich aber an einer Hand abzählen. Doch der Reihe nach: Blicken wir zurück zu jener E3 damals im Juni 2013. EAs Presse-Konferenz hatte enorme Wellen geschlagen. Eine Ankündigung zur Fortsetzung des populären, aber finanziell erfolglosen Mirror's Edge, Respawn Entertainments erster Auftritt mit Titanfall und ein zerstörbarer Wolkenkratzer in Battlefield 4. Diese drei Sachen waren schon Grund genug, sich auf zukünftige EA-Releases zu freuen. Dennoch: So toll die drei Ankündigungen auch klangen, meine Aufmerksamkeit galt einem anderen Spiel. Ein kurzer Teaser - Schneelandschaft, abstürzender Gleiter, gigantisches Bein eines AT-AT's - mehr brauchte es für mich nicht, um auf den Hypetrain aufzuspringen. DICE macht ein neues Star Wars Battlefront! Was hatte ich für Erwartungen damals 2013. Battlefront mit der Frostbite Engine - in meine Vorstellung konnte das nur genial werden. Ein abstürzender Schneegleiter, ein Schneesturm und das Bein eines AT-ATs. Der erste Trailer zu Star Wars Battlefront bot nicht viel und hypte mich doch extrem. Quelle: Electronic Arts Ein abstürzender Schneegleiter, ein Schneesturm und das Bein eines AT-ATs. Der erste Trailer zu Star Wars Battlefront bot nicht viel und hypte mich doch extrem. Der Gedanke daran, es in todschicker Grafik als Darth Maul mit ganzen Hundertschaften von Klontruppen aufzunehmen, epische Weltraumkämpfe auszutragen oder dank der Zerstörungsfähigkeit der Engine ganze Level-Landschaften zu zerbröseln, ließ mein Fanherz höher schlagen. Doch erstmal passierte nichts. Okay, dachte ich mir, ist ja kein Problem - gut Ding will Weile haben. Ein Jahr später erschien dann zur E3 2014 ein mehr oder weniger komplett nichtssagender Trailer mit einigen Interview-Versatzstücken. Und okay, ein paar Ingame-Bilder gab's auch, echtes Gameplay dafür nicht. Also hieß es mal wieder: Abwarten und Tee trinken.
Im April 2015 war es dann endlich soweit: Erste Handfeste Infos zu Star Wars Battlefront waren da! Doch je mehr ich über die Inhalte des Spiels erfuhr, desto mehr wich mein vorfreudiges Grinsen ungläubigem Entsetzen. Keine Weltraumschlachten, eine Handvoll Planeten, keine Inhalte aus den Prequels - meine Enttäuschung war grenzenlos, Battlefront für mich gestorben. Allerdings fand der Titel doch ein großes Publikum, wenig überraschend also, dass es eine Fortsetzung gab, die dann allerdings von der ganzen Lootbox-Skandal-Geschichte überschattet wurde. Auch hier konnte ich daher problemlos dankend abwinken. Bleibt also nur noch Respawns Jedi: Fallen Order übrig. Bis wir dazu allerdings Genaueres erfahren, geht noch etwas Zeit ins Land. Mir egal, ich bin gespannt. Allein deswegen, da es das einzige derzeit offiziell sich in Entwicklung befindende Star Wars Spiel ist.

Aber Moment mal, Star Wars? Gibt's da nicht mehr zu erzählen, als es die Inhalte eines oder zweier Multiplayer-Shooter zulassen? Was ist mit Rollenspielen wie Knights of the Old Republic, Flugsimulationen wie X-Wing und Tie-Fighter oder Strategiespielen wie Empire at War?

Zum Vergleich: In der Zeit, seit EA die Krieg der Sterne-Lizenz inne hat, wurden sechs FIFAs, vier Battlefields und unzählige weiterer Spiele ohne Star Wars-Bezug veröffentlicht. So richtig klar wurde mir diese Fülle an verpassten Möglichkeiten allerdings erst letztes Wochenende, als ich beim Surfen auf YouTube auf ein besonders interessantes Video stieß. Ein Fan-Remake des Tatooine-Levels aus Star Wars Episode 1: Racer in der Unreal Engine 4. Natürlich sind Grafik und Effekte recht rudimentär gehalten, aber trotzdem frage ich mich: Wenn irgendein passionierter Fan in seiner Freizeit sowas erstellt - wie kann es dann sein, dass einer der größten Videospielpublisher der Welt es nicht schafft, in sechs Jahren mehr als drei Star Wars-Spiele zu veröffentlichen? Wenn das ein einzelner Fan kreieren kann - was kann dann ein ganzes Entwicklerteam schaffen? Quelle: PC Games Wenn das ein einzelner Fan kreieren kann - was kann dann ein ganzes Entwicklerteam schaffen? Ich persönlich würde EA jedenfalls sofort für ein ordentliches Remake von Star Wars Episode 1: Racer mein Geld vor die Füße schmeißen. Wie schaut's bei euch aus? Habt ihr einen alten Star Wars-Titel, von dem ihr gerne ein Remake oder eine Fortsetzung sehen würdet? Schreibt es in den Kommentarbereich.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rancor79 NPC
        Seit einer gefühlten Ewigkeit besuche ich jetzt schon täglich die PCG-Seite in der freudigen Erwartung neuer Titel, die mir, als zugegebenermaßen, nicht mehr jüngstem PC-Fan, mal wieder die Überzeugung vermitteln es würde sich lohnen meinen etwas in die Jahre gekommenen PC komplett neu aufzubauen, was ja momentan, in anbetracht der Grafikkartenpreise nicht gerade günstig wäre.
        Dabei empfinde ich die andauernde Diskussion über Battle Royal, Lootboxen, Online-Multiplayer, Pay to win und das schlichte Gefühl, dass früher mit mehr Enthusiasmus programmiert und entwickelt wurde als so störend, dass ich das ganze Hobby Computerspiele zu spielen mittlerweile als fraglich betrachte.
        Erfreut bin ich aber über die Ansätze `System Shock`, `Doom` und andere Evergreens, mit moderener Technik neu aufzulegen.
        Ich wünsche den Entwicklern dabei das nötige Geschick, den Spirit älterer Spiele neu aufzufassen und nicht nur mit moderner Grafik, sondern auch dem Quäntchen neuer Spielerfahrung zu füllen, ohne das bewährte Prinzip über Bord zu werfen.

        Ich schreibe das hier, weil auch `X-wing`, `Tie-Fighter´, `B-wing` etc. in meinen Augen aussergewöhnlich hervorragende Meilensteine der Computerspielgeschichte waren, die man heutzutage, mit moderner Technik in neuem Glanz erstrahlen lassen könnte.
        Allein diese alten Kamellen in neuer Grafik zu spielen wäre schon interessant, wobei auch VR für eine Raumschiff - Simulation, ohne Motion Sickness, sicherlich in Betracht käme, wobei ich hierbei schon wieder einschränkenderweise hinzufügen würde, dass eben gerade die besonders komplexe Keyboard - Steuerung ein wesentlicher Teil des Spielgefühls war, zugunsten deren man sogar auf VR verzichten, oder sie, idealerweise, als optionale Alternative anbieten könnte.

        Auch wenn`s etwas OT ist würd`ich immernoch sagen: Das gleiche gälte prinzipiell auch für z.B.: Command & Conquer Generals (abgesehen von der VR - Tauglichkeit natürlich, da würde mir aber z.B. noch `Comanche` einfallen :))
      • Von Rancor79 NPC
        Seit einer gefühlten Ewigkeit besuche ich jetzt schon täglich die PCG-Seite in der freudigen Erwartung neuer Titel, die mir, als zugegebenermaßen, nicht mehr jüngstem PC-Fan, mal wieder die Überzeugung vermitteln es würde sich lohnen meinen etwas in die Jahre gekommenen PC komplett neu aufzubauen, was ja momentan, in anbetracht der Grafikkartenpreise nicht gerade günstig wäre.
        Dabei empfinde ich die andauernde Diskussion über Battle Royal, Lootboxen, Online-Multiplayer, Pay to win und das schlichte Gefühl, dass früher mit mehr Enthusiasmus programmiert und entwickelt wurde als so störend, dass ich das ganze Hobby Computerspiele zu spielen mittlerweile als fraglich betrachte.
        Erfreut bin ich aber über die Ansätze `System Shock`, `Doom` und andere Evergreens, mit moderener Technik neu aufzulegen.
        Ich wünsche den Entwicklern dabei das nötige Geschick, den Spirit älterer Spiele neu aufzufassen und nicht nur mit moderner Grafik, sondern auch dem Quäntchen neuer Spielerfahrung zu füllen, ohne das bewährte Prinzip über Bord zu werfen.

        Ich schreibe das hier, weil auch `X-wing`, `Tie-Fighter´, `B-wing` etc. in meinen Augen aussergewöhnlich hervorragende Meilensteine der Computerspielgeschichte waren, die man heutzutage, mit moderner Technik in neuem Glanz erstrahlen lassen könnte.
        Allein diese alten Kamellen in neuer Grafik zu spielen wäre schon interessant, wobei auch VR für eine Raumschiff - Simulation, ohne Motion Sickness, sicherlich in Betracht käme, wobei ich hierbei schon wieder einschränkenderweise hinzufügen würde, dass eben gerade die besonders komplexe Keyboard - Steuerung ein wesentlicher Teil des Spielgefühls war, zugunsten deren man sogar auf VR verzichten, oder sie, idealerweise, als optionale Alternative anbieten könnte.

        Auch wenn`s etwas OT ist würd`ich immernoch sagen: Das gleiche gälte prinzipiell auch für z.B.: Command & Conquer Generals (abgesehen von der VR - Tauglichkeit natürlich, da würde mir aber z.B. noch `Comanche` einfallen :))
      • Von Nexus72 Mitglied
        Racer??? Echt jetzt??
        Noch nie TieFighter, Kotor oder Dark Forces gespielt? Oder Jedi Knight? Rebellion??
        Es gäbe nur im Remake-Sektor so viele top Titel zum Geld drucken. Und was macht EA? Nichts. Nada.
        Schaffen es nocht nicht mal ansatzweise an die originalen Battlefronts anzuknüpfen.
        1313??? Eingedampft.
        Das tolle Jay Raymond (oder wie die AC Producerin hieß) -Projekt mit jeder Menge Vorschuß Lorbeeren? Weg vom Fenster.
        Jetzt wird scheinbar vom xten Team etwas zusammen gemischt wo noch keiner weiß was letztlich bei rum kommt.
        Hoffnung habe ich keine großen mehr....
        SWTOR ist ja auch nur noch im Wartungsmodus....
      • Von MichaelG Mitglied
        Nee nicht schon wieder ein MP-Titel. Wenn will ich bei SW endlich mal wieder einen eptischen SP-Titel. Und nicht schon wieder einen MP-Titel (möglichst noch mit GaaS). Wer MP zocken will hat schon KOTR und auch Battlefront 2.
      • Von HonestLazyBum Mitglied
        Knights of the Old Republic or bust - das ist meine Ansicht dazu. Ich konnte mit jeglichen anderen Star Wars Spielen einfach noch nie etwas anfangen. Ich würd mich natürlich für all Diejenigen freuen die das tun käme da ein Titel heraus aber für mich persönlich? Da gäbs nur eine Art Titel an dem ich wirklich Interesse hätte (und das obwohl ich ziemlicher Star Wars Fanboy bin) weil ich einfach denke dass das Genre sich am Besen eignet und ich entsprechend gute Erinnerungen an die beiden ersten Teile habe.

        Dass ich dort vergebens warte ist mir seit Jahren schmerzlich bewusst, ich hab die Hoffnung schon lang begraben - ich weiß SWTOR ist aus den Kotor 3 Plänen entsprungen ud ich habs lange gespielt und finds auch immer noch gut aber es ist und bleibt nunmal kein single player RPG und genau das ist es was ich vermisse aber bitte nicht vom aktuellen BioWare Studio, denen trau ich es einfach nicht mehr zu, so hart das klingen mag.
      • Von Inkontinenzia Spiele-Novize/Novizin
        Ein neues Jedi Knight oder X-Wing wäre natürlich großartig, mir würde aber auch schon ein neues Rebellion gefallen. Und wenn EA so nett wäre, Paradox die Entwicklung eines neuen Rebellion zu überlassen, wäre ich ein sehr glücklicher Mensch.
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