Star Wars: Battlefront 2 setzt auf spielbare Helden und Raumschlachten. Ob das einen Kauf rechtfertigt?
Obwohl dem Vorgänger vor eineinhalb Jahren der PC-Games -Award versagt blieb, avancierte der Mehrspieler-Shooter zum bestverkauften Star Wars-Computerspiel. Fans sahen dabei großzügig über die ein oder andere Schwäche hinweg, bot der Titel doch zum ersten Mal die Möglichkeit, zusammen mit Kumpanen auf den Pfaden der vielleicht schon seit der Kindheit bekannten Helden zu wandeln. Daran hat sich auch im zweiten Teil nichts geändert.
Quelle: LucasArts
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Bei guten Leistungen gegen den Feind kommen zwei weitere Spezialeinheiten mit besonderen Waffen hinzu. Viel interessanter ist jedoch, dass Sie nun in die Rolle bekannter Helden schlüpfen. Je nach Einstellung steuert nach gewisser Zeit oder ab einer bestimmten Punktzahl der beste beziehungsweise ein zufällig ausgewählter Spieler berühmte Figuren wie Luke Skywalker, Darth Vader oder Han Solo.
Jeder dieser Charaktere besitzt besondere Waffen und Fähigkeiten. Jedis schwingen Lichtschwerter und setzen je zwei Macht-Angriffe ein, die je nach Persönlichkeit variieren. Ein Team mit Held ist klar im Vorteil. Normale Truppen müssen sich vor einem Anführer in Acht nehmen und stecken herbe Verluste ein, falls sie nicht zusammenarbeiten.
Mir nichts, dir nichts gehen Flaggenpunkte verloren, weil der flinke Yoda in Sekundenschnelle quer übers Spielfeld huscht und den Widersachern in den Rücken fällt. Unbesiegbar sind die Burschen indes nicht. Einmal im Einsatz, tickt die Uhr, bis die Anführer einfach wieder verschwinden. Ein Lichtschwert zeigt an, wie lange das noch dauert, wobei fleißiges Punktesammeln das Ende weiter hinauszögert. Das ist ein Schritt nach vorn. Die zuschaltbaren Pendants im ersten Teil waren dagegen fast unantastbar. Nur mit Glück bretterte man mit dem nächstbesten Vehikel drüber - immerhin.
Ab in den Weltraum
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Zu Szenarien auf Hoth oder dem Wald von Endor, bekannt aus dem ersten Ableger, sind neue dazugekommen. Vornehmlich aus der erst kürzlich erschienenen dritten Episode Die Rache der Sith. Hierzu zählen Felucia, Utapau sowie die Schlacht über Mygeeto. Schlacht über Mygeeto? Genau! Statt auf Planeten toben die Kämpfe nun auch auf sieben Karten im All.
Raumjäger liefern sich dabei zwischen riesigen Korvetten und Sternzerstörern heiße Gefechte. Hier gilt es, die gegnerischen Schlachtschiffe Stück für Stück auseinander zu nehmen. Die vitalen Systeme sind Ziel der Bomber, die Jäger fangen Shuttle ab und liefern sich Luftkämpfe. Per Tastendruck vollführen die Schiffe spektakuläre Ausweichmanöver, mit denen Sie Zielsuch-Raketen abschütteln. Wer es schafft, im gegnerischen Hangar zu landen, kann zu Fuß ins Schiffsinnere vordringen und Bomben legen.
Von unendlichen Weiten kann hier nicht die Rede sein, die Grenzen sind relativ eng gesteckt. Die Orientierung fällt jedoch nicht leicht und Raumschiffe steuern sich per Tastatur und Maus miserabel. So passiert es schon mal im Eifer des Gefechts, dass vermeintliche Deserteure bei zu großer Entfernung zur Flotte das Zeitliche segnen. Für Hobbypiloten empfiehlt sich auf alle Fälle ein Joystick. Das zieht die Mundwinkel wieder deutlich nach oben und verschafft gegenüber Tastatur-Spielern einen nicht zu verachtenden Vorteil.
Mittelprächtiges Solo
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Die Einzelspielerkampagne unterscheidet sich nur wenig vom Mehrspielermodus. Die Missionen hängen nicht zusammen, Sie spielen alle Karten nacheinander durch. Als Einstimmung zu jedem Schlachtfeld laufen extrem kurze Realfilmschnipsel mit anschließender Sequenz in Spielgrafik, bei der ein Erzähler die Situation erläutert. Alle Texte sind auf Deutsch und sehr gut übersetzt. Das allein verwandelt die Story-Einschübe jedoch nicht in echte Höhepunkte. Der darübergelegte Unscharffilter raubt viel von dem Reiz.

ich stimme zerr zu das spiel fesselt mich mehr als die angesagten neuen ego shooter es macht einfach spaß online mit ein paar freunden ein paar anderen leuten auf der welt mal zu zeigen was sturmtruppen wirklich sind :) naja auf deutsch ihnen mal in den Arsch zu treten
warum kommt sowas jetzt ....ca 3jahre nach start?????