Elite Force - Expansion Pack - Kurztipp

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Elite Force - Expansion Pack - Kurztipp Im Expansion Pack gibt es einige wichtige Wegpunkte und versteckte Gegenstände. Denken Sie immer daran, jede Konsole zu betätigen, auch wenn sie nicht aufleuchtet. Achten Sie außerdem auf Ihren Cursor, denn es gibt viele Türen, die in Wirklichkeit keine sind. Wenn sich der Cursor jedoch gelb verfärbt, handelt es sich um eine Tür, die sich jetzt oder später öffnen lässt.
Deck 1 - Brücke|Roter Alarm und Selbstzerstörung |können ausgelöst werden. (*)
Deck 2 - Casino|Action-Figur auf einem Tisch im Casino|Harvester-Bein in einem Schrank von Neelix" Küche|Sammelteller von 7 of 9 in Neelix" Quartier (*)
Deck 3 - Offiziersquartiere|Alle Quartiere der Offiziere betretbar (*)|Action-Figur in Chackotays Quartier (*)|Protonengewehr im Quartier von Tom Paris (*)
Deck 4 - Hazard-Operations|Fast alle Waffen in der Waffenkammer|Holodeck mit vier kurzen Programmen (hinter der Waffenkammer)|Transporterraum: |Beamen Sie die Kisten durch Betätigung der Konsole in den Hilfsfrachtraum (*). |Frachtraum und Ventral-Erhaltung sind nur über den Transporter erreichbar (*).|Alle Quartiere des Hazard-Teams sind betretbar (*).|In Chells Quartier sehen Sie ihn nach einem Experiment mit Stasisglühwürmchen (*).|Action-Figur in der Arrestzelle (Kraftfeld kann über die Konsole deaktiviert werden).|Dreadnought-Waffe im Hilfsfrachtraum (über die vorher hinabgebeamten Kisten auf ein Gitter springen).
Deck 5 - Krankenstation|Verwirrter Biessman im linken Teil der Krankenstation (Leichenhalle)|Action-Figur im Korridor in einer Ecke
Deck 8 - Astrometrie/Frachtrampe|Action-Figur in der Astrometrie|Frachtrampe: (*) Beim Beamen "landen" |Sie auf einem Gitter in einem Frachtraum.|Photonenstoß direkt vor Ihnen.|Action-Figur auf einer Kiste nachSprung in die Tiefe.|Über den großen Aufzug gelangen Sie zu einem weiteren Gitter: Sie kommen zu einem weiteren Frachtraum, wo Sie Biessman beim Bestaunen von 7 of 9s Alkoven erwischen.
Deck 9 - Computerkern|Wie Sie zum Computerkern kommen, wird bei Deck 10 erklärt.|Im Computerkern erhalten Sie den Sicherheitszutritt.|Action-Figur im Computerkern
Deck 10 - Shuttlerampe|Durch eine Tür gelangen Sie über einen Raum mit einer Cheffriesröhre zu Deck 9. |Dort gelangen Sie über eine Abbiegung zum Computerkern. Bei der Shuttlerampe direkt beim kleinen Lift aktivieren Sie die beiden Konsolen.|Im Bereich unter dem Shuttle: |Action-Figur.|Konsole um die Halteklammern des Shuttles ist zu lösen.|Mit der Konsole im hinteren Teil des oberen Raumes starten Sie das Shuttle.
Deck 11 - Maschinenraum|Warpkern kann abgeschaltet werden. |Dazu einfach alle Konsolen aktivieren (*).|Action-Figur im oberen Bereich des Maschinenraumes
Deck 15 - Ventral-Erhaltung|Ein Episode-I-Klon namens "BORG SLAYER" ist über eine Konsole spielbar.|Raven-Wandsymbol an einer Wand
(*) = Der Sicherheitszutritt vom Computerkern ist nötig.

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