S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Wenn einer eine Reise tut
Die Kämpfe in S.T.A.L.K.E.R. fordern selbst Shooter-Experten.
Etwa ein Drittel Ihrer Spielzeit verbringen Sie in Innenräumen, den Rest an der verseuchten Luft. Im Laufe des Spiels erforschen Sie so die elf Gebiete der Zone. Die einzelnen Ortschaften sind allerdings nicht frei zugänglich. Um an den gewünschten Ort zu gelangen, müssen Sie durch kleine Passagen hindurch, an denen das neue Gebiet geladen wird. Das dauert erfreulicherweise nur ein paar Sekunden.
Querfeldein kommen Sie nicht ans Ziel. Hier versperren Zäune oder hochgradig verstrahlte Gebiete das Vorankommen. Ganz frei sind Sie in S.T.A.L.K.E.R. also doch nicht. Zudem wurden die lange angekündigten Fahrzeuge aus der finalen Version gestrichen. Wer reisen möchte, muss laufen. Da viele Straßen aber von Anomalien, Autowracks und umgestürzten Bäumen blockiert werden, wäre eine Autofahrt sicherlich eine tödliche Angelegenheit gewesen. In der Mitte der Zone erwartet Sie die Bar, eine Anlaufstelle für Abenteurer aus der Umgebung.
Hier sitzt ein Barkeeper, der Sie mit Haupt- und Nebenaufgaben versorgt. Auch andere Stalker bieten Ihnen Aufträge an, hängen am Tresen herum und gehen ihren eigenen Geschäften nach. Neben der Bar finden Sie die Arena. Dort kämpfen Sie gegen computergesteuerte Gegner auf Leben und Tod. Dem Sieger winken Rubel und schwerere Gegner in der nächsten Runde. Wer am eigenen Leib erfahren möchte, wie gut die KI wirklich ist, sollte sich unbedingt auf ein Tänzchen einlassen. Wer lieber friedlich seine Scheinchen verdienen will, macht sich auf die Suche nach wertvollen Arte-fakten. Viele Händler bezahlen für die leuchtenden Steine eine Stange Geld.
Rucksack voll
Die Wissenschaftler in der Zone zahlen gutes Geld für Artefakte.
Die außergewöhnlichen Brocken können Sie aber auch für sich selber nutzen. Die Artefakte verbessern nämlich Werte wie Ausdauer, schützen vor Stürzen und Strahlung. Gleichzeitig besitzen die kleinen glühenden Dinger aber auch negative Eigenschaften. So sollten Sie genau überlegen, welches Artefakt Sie wann anlegen. Oft müssen Sie zwangsläufig solche gefundenen Schätze verkaufen, um Ihr Inventar zu entlasten. Zwar wurde seit der letzten Beta-Version das Tragevolumen von maximal 50 Kilogramm auf 60 erhöht, spätestens mit zwei Schutzanzügen und einer Zusatzwaffe sind Sie aber wieder hoffnungslos überladen.
Nützlich fanden wir in dem Zusammenhang die Verstecke, die Sie immer wieder entdecken. Dort lässt sich überflüssige Ausrüstung verstauen.
S.T.A.L.K.E.R. ist nicht Fehlerfrei. Selten setzt die KI aus, das PDA gibt zeitweise widersprüchliche Informationen. Nichts davon ist aber so gravierend, das überwältigende Spielerlebnis in dieser lebendigen Welt zu trüben. Nach vier Jahren voller Verschiebungen, Spekulationen, Hoffen und Bangen sind wir uns sicher: Das Warten hat sich gelohnt. Einem Besuch in der Zone steht seit dem 23. März nichts mehr im Weg.

mit den maximal möglichen 256 lichtquellen sieht's so aus:
http://img412.imageshack.us/img412/2755/sshanfred041007125625l0nd4.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/4932/sshanfred041007125656l0cn9.jpg
dunkel genug? :-]
1. Was ist ToneMap?
2. Global Illumination ist die globale Beleuchtung die im Spiel-Menü ausgewählt werden kann, richtig?
3. Das alles, auch Bloom, Lichtquellen etc., kann man in dieser "user.ltx" oder wie die heisst, anpassen?
mit den maximal möglichen 256 lichtquellen sieht's so aus:
http://img412.imageshack.us/img412/2755/sshanfred041007125625l0nd4.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/4932/sshanfred041007125656l0cn9.jpg
dunkel genug? :-]
SSA
mit tonemap, mit bloom, ohne gi:
http://img150.imageshack.us/img150/5796/sshanfred041007095804l0yo1.jpg
http://img295.imageshack.us/img295/9017/sshanfred041007095810l0zz5.jpg
mit tonemap, ohne bloom, ohne gi:
http://img150.imageshack.us/img150/3400/sshanfred041007100014l0bb9.jpg
http://img85.imageshack.us/img85/5254/sshanfred041007100023l0lw5.jpg
ohne tonemap, ohne bloom, mit gi:
http://img150.imageshack.us/img150/1571/sshanfred041007100312l0ug3.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/5129/sshanfred041007100320l0oq4.jpg
die frisst ziemlich viel performance, optisch ist es aber halt schon VIEL schöner, wenn auch die indirekte beleuchtung funktioniert. es ist alles ein wenig heller, sofern es da lichtquellen gibt. und sonst eher dunkler.
am besten sieht man das gleich zu beginn beim händler. ohne gi ist da alles ein wenig dunkel und grau. mit gi ist der ganze raum hell erleuchtet von der deckenlampe.