Stalker 2 landet im Test irgendwo zwischen "Einfach nur Wow" und "Super-GAU"
Schrecklich schön, schrecklich spannend, schrecklich kaputt: Der Test zu Stalker 2 ist ein Wechselbad der Gefühle.
Diese Liste könnte ich endlos fortführen, wenn mir nicht so viele und so viele verschiedene Bugs begegnet wären, dass ich den Wust schon gar nicht mehr überblicken kann. Zum Glück speichert das Spiel dauernd automatisch und mit verschiedenen Spielständen, andernfalls hätte mein Test wohl ein noch früheres Ende gefunden. Wollt ihr Stalker 2 jetzt schon spielen, dann sollte die F5-Taste trotzdem euer bester Freund werden - sicher ist sicher.
Aber solltet ihr Stalker 2 überhaupt jetzt schon spielen? Nun, wenn meine Erfahrung mit der Testversion (die schon in der Woche, die ich damit verbracht habe, mehrmals mit gigantischen Patches geupdated wurde) eines aussagt, dann das: Stalker 2 hätte noch mehr Zeit gebraucht und wenn ihr noch warten könnt, dann solltet ihr das vermutlich auch.
Wer jetzt schon einsteigt, der riskiert, sich die tolle Erfahrung, die unter all den Bugs vergraben liegt, zu vermiesen. Stalker 2 lebt davon, ins Unbekannte aufzubrechen, Dingen zu begegnen, die man erst begreifen muss, es lebt vom Ausprobieren und vor allem lebt es von seiner Atmosphäre.
Eine Welt zum Verlorengehen
Wie eingangs erwähnt, schafft es die auch manchmal durchzuscheinen, und dann zündet das Spiel so richtig. Völlig allein, ohne Plan, wie ich zu meinem Ziel kommen soll, den Elementen und Wundern der Zone ausgeliefert, begleitet von spektakulären Panoramen und Wettereffekten, die ihresgleichen suchen - das ist Stalker 2 in Bestform.
Ich will bei aller Kritik nicht unter den Tisch fallen lassen, wie fantastisch dieses Spiel aussehen kann und wie großartig es sich anhört. Die handgemachte Welt ist genauso riesig wie detailliert, mit dichter Vegetation bewachsen und abwechslungsreich. Jedes neue Gebiet, in das mich die Hauptstory nach und nach führt, zeichnet die Postapokalypse mit eigenen Nuancen, mit neuen Anomalien, Gegnern und Stimmungen.
Quelle: GSC Game World
Ich bin mehrmals minutenlang stehengeblieben und habe diese Stimmungen in mich aufgesogen, bis ich weiterziehen musste - oft, weil mir die Soundkulisse klarmachte, dass es gleich ungemütlich wird.
Mutantengeheul, Anomalien, Wettergeräusche und durch die Wildnis peitschende Schüsse sind hier das Salz in der Suppe und ich würde ein gutes paar Kopfhörer zur Pflichtausstattung eines jeden Stalkers zählen. Die dreidimensionale Ortbarkeit von Geräuschen klappt nicht ganz so gut wie etwa in einem Black Ops 6, aber sie klappt gut genug.
Technisch ist Stalker 2 definitiv ein Kind seiner Engine. Wie andere große Unreal-5-Spiele auch verspeist das Spiel eure Hardware zum Frühstück und will trotzdem noch einen Nachschlag. Upscaling-Methoden wie DLSS, FSR oder das eingebaute TSR sind Pflicht, sobald es über Full HD hinausgeht, und trotzdem ließen Siedlungen mit vielen NPCs meine Framerate gerne mal unter die 60 fallen (mit einer RTX 4070 Ti Super und einem Ryzen 7 7700X, hohen Settings in 4K mit DLSS auf der Performance-Stufe).
Außerhalb solcher Orte läuft's geschmeidiger, Pop-Ins und kleine Nachladehänger gibt's aber immer. Überraschend: Das Spiel ist mir während des gesamten Tests nur einmal abgestürzt. Auf den Xbox-Konsolen ist der Eindruck, gemessen an der schwächeren Hardware, ordentlich: Die Series X schafft die doppelte Bildrate ihrer kleinen Schwester, außerhalb von Siedlungen hält sie die auch recht stabil. Selbst auf der Series S ist die Grafik noch schick und das Bild ordentlich scharf.
Fazit: Abwarten, Wodka trinken
Es gibt immer noch viel Gesprächsbedarf. Ich hatte bisher keine Zeit, viele Nebenquests zu erfüllen, ich war noch nicht in allen Gebieten und die Hauptquest habe ich nicht abgeschlossen, geschweige denn unterschiedliche Verläufe ausprobiert, die zu einem von vier verschiedenen Enden führen sollen. Auch über das Gameplay ließe sich noch mehr sagen.
Stalker 2 ist riesig groß und komplex, und eine Woche voller Bugs, Ausweichen auf frühere Spielstände und Updates ließ mir nicht genug Zeit, um mir zu all diesen Dingen eine fundierte Meinung zu bilden.
Betrachtet meine Wertung daher als vorläufig. Sie bezieht sich auf das, was sich in 40 Stunden Spielzeit für mich am stärksten herauskristallisiert hat: Stalker 2 hat einen spannenden, wenn auch oft unbequemen Gameplay-Loop, der wunderbar zu seinem Setting passt. Dieses Setting ist ein bemerkenswerter Erfolg, voller Liebe zum Detail und mit einer großartigen Atmosphäre. Leider wird die Stimmung ständig getrübt. Von einer riesigen Flut an Bugs auf der einen und einem schwachen KI-System auf der anderen Seite.
Die vorläufige Wertung bezieht ein, dass ich fest daran glaube, dass die Entwickler weiter an ihrem Baby arbeiten, wie sie es bisher auch unermüdlich getan haben, und es in den Zustand bringen, den es verdient hat. Sie bezieht auch die Situation ein, in der dieses Spiel entstanden ist, die ich nicht ausblenden kann und will. Ich werde dranbleiben, weil mich Stalker 2 trotz all der Ärgernisse nicht loslässt, ich werde die Update-Situation verfolgen und die Wertung anpassen, sobald die Zeit reif ist.
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Stalker 2: Heart of Chornobyl ist ab dem 20. November 2024 für PC und Xbox Series erhältlich. Auf dem PC habt ihr die Wahl zwischen Steam, Epic Games Store und dem Xbox Store, aber auch auf der DRM-free-Plattform GOG.com wird das Spiel angeboten. Auf PC und Xbox ist das Spiel sofort im Game Pass enthalten. Eine PS5-Version gibt es zum Start nicht, es wird jedoch gemunkelt, dass Stalker 2 nur drei Monate lang Xbox-konsolenexklusiv bleiben könnte.

Ich Spiele auf "normal" und kann mich über "zu wenig Loot" gar nicht beschweren. Aktuelle renne ich mit 12 Medikits rum, 12 Dosen Futter und ka würste. Es mangelt mir nie wirklich an loot und der nächste ist auch nicht mehr so weit entfernt,
Möglich das es auf Schwer anders ist.
Oder ich darf max 90K Tragen. Bei 91 laufe ich nur noch schnecken Tempo. Zurück auf 90 und alles wieder gut :-D
Das Spiel hat durchaus seine guten Momente gerade wenn ein Sturm aufzieht. Auch Grafisch kann es sich durchaus sehen lassen...
Aber so im großen und ganzen...mittelmaß Spiel für mich.
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Wenn das Spiel in einem Jahr oder so mal ausgereift ist und es solche Mods gibt, werde ich es mir auch holen. Die ersten drei Teile fand ich super. Eine vergleichbare Atmosphäre gibts sonst nirgendswo.
Eoin Spiel, in welchem man selber Erfahrung sammeln muss. Und zwar nicht einfach durch XP sammeln, sondern durch "richtige" Erfahrung.
Aber Dieser Titel hier wurde schon mal verschoben und, wie Du sagts, wird es wahrscheinlich (?) in einem Jahr besser sein.
Aber inwiefern kommt man sich da als Spieler ernster genommen wird, wenn man hier eine Preorder für 110.-€ macht und dann sowas zum Launch bekommt?
Wurde schon tausendmal die letzten zehn Jahre thematisiert.
Digitale Ware ist unendlich. Es wird nicht passieren dass Steam oder gog am Release-Termin sagt "oh sorry jetzt sind die Keys alle, komm in 4 Wochen nochmal" 😅
Und niemand zwingt einen die 110 Euro Version zu kaufen und auch noch preordert.
Und wer Teil 1 kennt weiß um den problematischen Release. Alle drei Teile, nur Cop war anfangs glaube ich nicht so kaputt.
Preorder ist eigentlich nur legitim, wenn man ehrlich direkt Entwickler unterstützen will auf diese Art und Weise.
Ich bin froh dass das Spiel überhaupt erscheint.
Bei diesen Umständen ... Ist ja bekannt...
Klar hätte es wohl noch ein Jahr gebraucht aber irgendwann muss man halt releasen. Denke die brauchen das Geld jetzt auch.
Nicht sehr schön aber ist eben so.
In einem Jahr sieht das ganz anders aus.
Hatten auch viele Verkäufe, denke das Patchen ist gesichert aus finanzieller Sicht.
Dass die Entwickler den Spieler ernst nehmen und nicht für einen Idioten halten und so ekelhaft nervig an die Hand nehmen wir ein Kind wie in so vielen anderen AAA Titeln.
Eoin Spiel, in welchem man selber Erfahrung sammeln muss. Und zwar nicht einfach durch XP sammeln, sondern durch "richtige" Erfahrung.
Aber Dieser Titel hier wurde schon mal verschoben und, wie Du sagts, wird es wahrscheinlich (?) in einem Jahr besser sein.
Aber inwiefern kommt man sich da als Spieler ernster genommen wird, wenn man hier eine Preorder für 110.-€ macht und dann sowas zum Launch bekommt?