Stalker 2: Es kommt auf die Spielwelt an, ob mich das Spiel richtig abholt

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Kolumne Michael Grünwald - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Stalker 2: Es kommt auf die Spielwelt an, ob mich das Spiel richtig abholt
Quelle: GSC Game World

Stalker 2 erscheint am 20. November. Redakteur Michi Grünwald freut sich auf den Release des Shooters und hofft auf eine großartige Spielwelt.

Es braucht Reaktionen

Ich bin zum Beispiel immer sehr anfällig, wenn es um Titel von Ubisoft geht. Egal ob Assassin's Creed, Far Cry, The Division oder andere - ich möchte sie spielen, obwohl ich weiß, dass ich am Ende nicht mehr so überzeugt sein werde wie noch vor einigen Jahren.

Mit Star Wars Outlaws hatte ich insgesamt viel Spaß, die Schwächen der Spielwelt sind aber definitiv da und stören mich zwischendurch schon. Wirklich belebt sind die weitläufigen Planeten nicht. Ich bin jemand, der wirklich gerne in die hinterste Ecke läuft, reitet oder fährt, um auch das letzte Geheimnis herauszubekommen. Bei Outlaws entdecke ich dort häufig aber nur eine Levelgrenze aus Stein oder Pflanzen.

Hauptfigur Kay Vess steht vor Mirogana City Quelle: PCGH Ganz ähnlich verhält es sich, wenn ich versuche, NPCs anzurempeln. Die laufen nämlich unbeeindruckt weiter oder bleiben starr an ihrem Platz stehen und reagieren somit überhaupt nicht. Das ist schade, weil Ubisoft das schon durchaus besser umgesetzt hat. In Assassin's Creed kann ich mir meinen Weg auch freischubsen und die Passanten finden das gar nicht mal so super.

Es sind unter anderem solche Kleinigkeiten, die aus einer guten Spielwelt eine sehr gute Spielwelt machen.

Spielwelten machen Meisterwerke

Ich bin mir sehr sicher, Zelda: Breath of the Wild wäre ohne die verstreuten Abenteuer und Puzzles deutlich weniger gelungen. The Witcher 3 hätte ohne das Leben in den verschiedenen Dörfern niemals den Legendenstatus erreicht. Und selbst die verschiedenen Biome mit ihren Pflanzen, Lebewesen und Monstern in Minecraft tragen einen großen Teil zum Erfolg des Spiels bei.

Stalker 2: Es kommt auf die Spielwelt an, ob mich das Spiel richtig abholt Quelle: GSC Game World Was ich bisher in den Trailern und den gezeigten Gameplay-Eindrücken aus Stalker 2 gesehen habe, sind nicht nur endlose, verstrahlte Weiten, sondern auch extrem interessante Gegenden, die zur Erkundung einladen. Es wird nicht nur darauf ankommen, die offene Welt mit Gegnern und anderen NPCs bis in die hinterste Region zuzukleistern.

Es wird darauf ankommen, Geschichten auch abseits der Haupt-Story zu erzählen. Und das funktioniert eben sehr gut mit diesen Kleinigkeiten, die die Spielwelt glaubwürdiger gestalten.

Spieler läuft durch eine verlassene Stadt Quelle: GSC Game World Könnt ihr euch zum Beispiel noch an den Gameplay-Ausschnitt aus einem Trailer erinnern, bei dem die Hauptfigur einen Mann getroffen hat und der plötzlich anfing zu tanzen? Oder die Gruppe, die am Lagerfeuer sitzt und sich Geschichten über die Gegend erzählt? Das sind die Dinge, die ich direkt im Spiel sehen möchte und nicht als Zwischensequenz.

Aber ich habe ein sehr gutes Gefühl bei Stalker 2 und schon in wenigen Tagen weiß ich schließlich mehr. Der Release am 20. November wird dieses Jahr mein letztes großes Gaming-Highlight. Und dann hoffentlich auch mit einer fantastischen Spielwelt. Weil und da muss ich jetzt mal den Rapper Marteria zitieren: Wenn ich Stalker 2 spiele, hätte ich's schon auch wirklich gerne "so schön verstrahlt".

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Schein ja ein ziemlicher Totalausfall zu sein, wenn man die bereits erschienenen Tests betrachtet.
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Schein ja ein ziemlicher Totalausfall zu sein, wenn man die bereits erschienenen Tests betrachtet.
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Zitat von RevolverOcelot
        Das ist schon kein Day One Patch, sondern das ganze Spiel.
        Dann war ja der Preload den die angeboten hatten ja komplett umsonst. :-D
        Größer als der eigentliche Preload des Spieles.
        Korrektur, nur 139 GByte, manche sagen 146 GByte.
        Jupp, Preload für die Katz.
      • Von RevolverOcelot Hobby-Spieler/in
        Zitat von LaserFocus
        159 Gbyte Day One Patch….kein wirklich gutes Zeichen
        Das ist schon kein Day One Patch, sondern das ganze Spiel.
        Dann war ja der Preload den die angeboten hatten ja komplett umsonst. :D
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        159 Gbyte Day One Patch….kein wirklich gutes Zeichen
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Zitat von Michael Grünwald
        Tatsächlich ist für mich Elden Ring aufgrund der Spielwelt und der nur nebensächlichen Story nicht gerade interessant. Das ist aber meine persönliche Meinung und ich verstehe jeden, der das anders sieht. Und da haben wir den Unterschied zwischen uns beiden. xD
        Das kann ich für mich persönlich so unterschreiben.
        Elden Ring ist für mich ein richtig gutes Spiel, trotz der wie ich finde absolut unnötig kryptisch erzählten Lore. Eine wirkliche Story konnte ich nicht entdecken. Und selbst wenn das Spiel eine hätte, wäre sie für den Spielfortschritt nicht wichtig. Der Fokus liegt woanders in den allermeisten FromSoftware Spielen. Die Herausforderung besteht in solchen Spielen nicht darin eine Geschichte, sondern das Kampfsystem zu verstehen.
        Für mich persönlich hat sich aber nach ER, dem wie ich finde enttäuschenden DLC und nach AC6 die Formel erstmal abgenutzt. FromSoft muss mal was wirklich Neues machen, damit sie mich wieder locken können.

        Zum Thema Stalker 2: Ich gehe mit recht niedriger Erwartungshaltung an das Spiel heran. Lasse mich natürlich gerne positiv überraschen, sehe aber in der Spielwelt selbst kein großes Potential, außer „more if the same“ dessen, was man schon im ersten Teil gesehen hat. Ob das reicht, wird sich zeigen.
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