Splitgate vor dem Neustart - Teil 2 zurück in der Beta, Original geht offline
"MAKE FPS GREAT AGAIN" - mit dieser Ansage startete Splitgate 2. Nun geht das Spiel zurück in die Beta, der Vorgänger wird abgeschaltet. Was ist passiert?
1047 Games, das Studio hinter Splitgate und Splitgate 2, sorgte beim Summer Game Fest 2025 für Schlagzeilen, als die Mitbegründer plakativ erklärten, mit Splitgate 2 den Ego-Shooter "wieder groß machen" zu wollen - begleitet vom Auftritt des CEOs mit einer "MAKE FPS GREAT AGAIN"-Kappe.
Nun räumt das Studio offiziell ein, das Spiel "zu früh" veröffentlicht zu haben, und kündigt an, Splitgate 2 einer umfassenden Überarbeitung zu unterziehen. Der Relaunch ist für Anfang 2026 geplant - das Spiel geht damit effektiv zurück in die Beta-Phase.
Entlassungen bei 1047 Games und Abschaltung der Splitgate-Server
Parallel zur Neuankündigung gab 1047 Games bekannt, dass weitere Teammitglieder entlassen werden. Laut Berichten sind 45 Mitarbeiter betroffen. Um das verbleibende Team zu entlasten, sollen zudem die Server des ursprünglichen Splitgate bereits im nächsten Monat endgültig abgeschaltet werden.
"Wir müssen unser Team priorisieren", heißt es in der offiziellen Erklärung. Man würde die Server gerne online halten, aber der Betrieb habe in den letzten Jahren "Hunderttausende von Dollar" gekostet - ein wirtschaftlich nicht tragbares Modell.
Allerdings prüft das Studio derzeit die Möglichkeit, einen Offline-Modus sowie Peer-to-Peer-Matches zu entwickeln, um Fans auch nach der Abschaltung das Weiterspielen zu ermöglichen.
Quelle: Summer Game Fest
Ian Proulx - CEO 1047 Games auf dem Summer Game Fest 2025
Splitgate 2: Enttäuschung - zu wenig Innovation, zu viel Frust
Splitgate 2 erschien am 6. Juni 2025, konnte jedoch den Erfolg seines Vorgängers nicht annähernd wiederholen. Bereits zum Launch häuften sich Beschwerden über Bugs, Ladeprobleme und eine veränderte Spielstruktur, die durch Jetpack-Nerfs und reduzierte Portalnutzung deutlich weniger dynamisch wirkte als im Original.
Ein zentrales Alleinstellungsmerkmal der Marke wurde damit stark abgeschwächt.
Hinzu kam massive Kritik an der Monetarisierung:
- Einzelne Shop-Bundles kosteten bis zu 80 $
- Ein Portal-Skin wurde für 34 $ angeboten
- Die Monetarisierung wurde in der Community vielfach als "gierig" und "ausbeuterisch" bezeichnet
Zudem fehlten zum Start essentielle Features wie ein Match-Leaderboard, End-of-Match-Statistiken oder ein Ranked-Modus - für viele Spieler ein K.-o.-Kriterium.
Sinkende Spielerzahlen: Splitgate 2 floppt, Original ebenfalls betroffen
Die Enttäuschung schlägt sich auch in den Zahlen nieder:
- Splitgate 2 kommt aktuell auf rund 600 gleichzeitige Spieler
- Der Peak lag bei etwa 25.000 Spielern
- Das ursprüngliche Splitgate fällt sogar unter die Marke von 100 gleichzeitigen Spielern, obwohl es einst einen Allzeit-Peak von 68.000 verzeichnete
Die Konsequenz: Auch das Original leidet unter dem misslungenen Nachfolger.
"Wir haben Euer Feedback gehört und stimmen Euch zu", schreibt das Studio. "Wir haben zu früh gelauncht. Wir hatten ehrgeizige Ziele mit Splitgate 2, und in unserer Begeisterung, es mit Euch zu teilen, haben wir uns zu viel vorgenommen. Wir haben bestimmte Features überstürzt, einige dumme Fehler gemacht und vor allem haben wir euch nicht das ausgefeilte, mit Portalen gespickte Chaos geboten, in das ihr euch verliebt habt. Deshalb kehren wir zurück in die Beta-Phase. Wir werden bis Anfang nächsten Jahres intensiv daran arbeiten, wesentliche Teile des Spiels neu zu gestalten, um den Geist einzufangen, der Splitgate so besonders gemacht hat."
Was kommt als Nächstes für Splitgate 2?
Trotz des Bekenntnisses zum Relaunch bleiben viele Fragen offen:
- Welche Änderungen sind konkret geplant?
- Wird das Spiel künftig als "Splitgate 2 - Open Beta" vermarktet?
- Wie lange bleiben bestehende Inhalte spielbar?
- Wann genau gehen die OG-Splitgate-Server offline?
Nach dem selbstbewussten Auftakt von 1047 Games Anfang des Jahres zeigt sich rückblickend: Der Launch war ein strategischer Fehler. Viele Spieler hatten das schon früh geahnt - das offizielle Eingeständnis des Studios bestätigt es nun.
Das Szenario, das sich 1047 Games zu Jahresbeginn erträumt hatte, ist nicht eingetreten. Wenn das Studio im kommenden Jahr den Neustart wagt, bleibt abzuwarten, ob überhaupt noch jemand wartet, dass 1047 den First-Person-Shooter "wieder großartig" macht - oder ob der holprige Launch bereits zu viel Vertrauen verspielt hat.
