Das Lizenzspiel-Desaster oder wie ich auszog, eine Marke zu zerstören - Reportage zu aktuellen und vergangenen Lizenzspielen

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Special Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Das Lizenzspiel-Desaster oder wie ich auszog, eine Marke zu zerstören - Reportage zu aktuellen und vergangenen Lizenzspielen
Quelle: Jam City

Star Wars: Battlefront 2, Mittelerde: Schatten des Krieges und ganz aktuell Hogwarts Mystery: Lizenzspiele, welche die zugrunde liegenden Marken durch fragwürdige Finanzierungsmodelle in den Schmutz ziehen, haben derzeit offenbar Hochsaison. Eine Bestandsaufnahme und ein Blick zurück.

Mikrotransaktionen: Geht es mach der Meinung vieler Spieler, stellen sie die größte Geißel dar, welche die Gaming-Community derzeit bedroht. Geboren in den Untiefen der Free2Play-Hölle, suchen sie in den letzten Jahren vermehrt auch Vollpreisspiele heim, sei es nun in Form von Item-Shops, kosmetischen Gegenständen oder - ganz besonders verpönt - Lootboxen.

Die Kritik an den hauptsächlich auf maximale Gewinne schielenden Publishern, kaum jemals von Entwicklern als sinnvolle Spielelemente angesehenen Ingame-Käufen ist berechtigt. Zu oft wurden eigentlich sehr gute oder zumindest ganz passable Titel durch sie qualitativ unnötig nach unten gezogen. Man denke nur an Need für Speed: Payback, dessen Fortschrittssystem dermaßen auf Bezahlinhalte getrimmt war, dass das Renn-Gameplay kaum noch Spaß machte, oder aber an die invasiven Lootboxen in Destiny 2. Die Tatsache, dass eigentlich frei verfügbare Inhalte aufgrund eines DLCs auf einmal nicht mehr im Hauptspiel erhalten werden konnten, nagte weiterhin an der Qualität des Bungie-Shooters.

Drei glorreiche Halunken-Spiele

Eine Tatsache sticht aber ganz besonders ins Auge: Die drei vermutlich krassesten Beispiele für den völlig hanebüchenen Einsatz von Mikrotransaktionen der letzten Zeit finden sich in Spielen mit jeweils einer extrem starken Lizenz im Hintergrund. Wir sprechen von Star Wars: Battlefront 2, Mittelerde: Schatten des Krieges und Harry Potter: Hogwarts Mystery. Diese drei Titel hatten allesamt das Potenzial, die Lizenz durch eine gelungene Versoftung zu bereichern, vielleicht sogar neue Aspekte rund um bekannte Figuren oder Schauplätze zu beleuchten. Zumindest Battlefront und Mittelerde waren an sich ganz anständige Spiele - dann aber kam eben die Gier ins Spiel.

Hogwarts Mysery

Abseits der Mikrotransaktions-Misere ist Harry Potter: Hogwarts Mystery ein belangloses, aber nettes Adventure mit leichten RPG-Elementen. Quelle: Jam City Abseits der Mikrotransaktions-Misere ist Harry Potter: Hogwarts Mystery ein belangloses, aber nettes Adventure mit leichten RPG-Elementen. Doch fangen wir beim aktuellsten Beispiel an, Harry Potter: Hogwarts Mystery des Publishers und Entwicklers Jam City. Anders als die beiden anderen Beispiele setzte das Mobile-Spiel auf Free2Play - also das Spieler-Feindbild schlechthin. Dass Mobile Gaming und Free2Play nicht automatisch gleichzusetzen sind mit miserabler Qualität, haben in den letzten Jahren allerdings viele Titel bewiesen, von Fallout Shelter, über Nintendo-Titel wie Fire Emblem Heroes oder Animal Crossing: Pocket Camp, bis hin zu Spielen wie Fortnite: Battle Royale (Mobile) und natürlich Hearthstone. Hogwarts Mystery zeigt: Es ist lernresistent. Obwohl es als Singleplayer-Abenteuer und mit der Harry-Potter-Lizenz im Rücken wohl auch als klassisches Bezahlspiel viele Käufer gefunden hätte, entpuppt es sich letztlich als eine der übelsten Abzocke-Apps der jüngeren Zeit.

Im Spiel übernehmen wir die Kontrolle über einen neuen Schüler an der Zaubererschule Hogwarts. Angesiedelt zwischen dem Fall des dunklen Lords und Harry Potters erstem Schuljahr, erlebt dieser dort seine eigenen Abenteuer. An und für sich ja eine spannende Idee mit einer gut erzählten Handlung, und die Hogwarts-Paukerei ist auch durchaus hochwertig produziert - so leihen viele der noch lebenden Schauspieler aus den Filmen ihren virtuellen Gegenstücken ihre Stimme. Spielerisch ist der Titel dann schon deutlich weniger bezaubernd, aber dem Anspruch entsprechend wird genügend geboten: Wir absolvieren durch simples Wischen und Tippen auf dem Bildschirm Minispiele in den "Unterrichtsstunden", lösen kleine Rätsel und Quizze und beeinflussen in Multiple-Choice-Dialogen den Verlauf der Geschichte geringfügig. Indem wir unseren selbst erstellten Avatar leveln, schalten wir in diesen Dialogen nach und nach weitere Antwortmöglichkeiten frei. So weit, so unspektakulär, so ausreichend für die angepeilte - sehr junge - Zielgruppe.

Goldene-Galleonen-Gier

All das wird aber durch die Mikrotransaktionen zunichte gemacht. Gleich mehrere mit Echtgeld kaufbare Gegenstände erwarten uns, etwa Klamotten, Frisuren und andere Accessoires. Dafür kaufen wir sogenannte Münzen und Diamanten mit realem Geld, welche dann entsprechend eingesetzt werden und nur sehr selten direkt im Spiel gefunden werden können. Vor allem aber lässt sich mit der Ingame-Währung Energie erstehen, welche für so gut wie alle Aktivitäten im Spiel notwendig ist - und so gut wie keine der Aktionen lässt sich mit der vorhandenen Menge lösen. Zwar füllt sich die Energie langsam wieder auf, das dauert aber ewig und lässt dazwischen meistens Spielesessions von nur wenigen Minuten zu. Das kennt man von Free2Play, wird hier aber in Sachen künstlicher Verzögerung auf die Spitze getrieben.

Kapital mit Kindern

Die Versuchung, hier mit Echtgeld den Ablauf zu beschleunigen, ist also groß, was angesichts der Zielgruppe schon so ein Problem ist. Tragisch wird es aber erst durch den potenziellen psychologischen Druck, der hier auf beeinflussbare Kinderseelen ausgeübt wird: In einer inzwischen berüchtigten Szene relativ früh im Spiel gerät unser Avatar in den Würgegriff einer Schlange. Unsere Energie, um zu entkommen, reicht nicht einmal annähernd, und so stehen wir vor der Wahl: Geld für zusätzliche Energie investieren oder zusehen, wie unser Held stundenlang gewürgt wird, ohne dass wir etwas dagegen tun können. Und noch schlimmer: Wenn wir nicht regelmäßig das Spiel starten, werden diese und ähnliche Situationen wieder zurückgesetzt und wir müssen den ganzen "Spaß" von vorne beginnen.

Was für einen Erwachsenen extrem nervig, aber egal sein wird, dürfte bei so mancher sensibler Kinderseele durchaus für realen Stress sorgen. Wer will schon seine Figur, in vielen Fällen wohl ein virtuelles Alter Ego, über viele Stunden hinweg leiden sehen? Nach massiver Kritik im Internet ruderten die Entwickler nicht etwa zurück, sondern begannen, in verschiedenen Teilen der Welt unterschiedliche Preise für die Ingame-Währung zu testen, um zu sehen, welche Preisspanne am meisten Zuspruch findet beziehungsweise wie weit man gehen kann. Gutes Krisenmanagement sieht anders aus!

Mittelerde-Monetarisierung

Das Nemesis-System aus den beiden Mittelerde-Abenteuern ist ein einzigartiges Feature, welches für viele interessante Momente sorgt. Quelle: PC Games Das Nemesis-System aus den beiden Mittelerde-Abenteuern ist ein einzigartiges Feature, welches für viele interessante Momente sorgt. Beispiel Nummer 2: Mittelerde: Schatten des Krieges. Bevor die Entwickler mehrere Monate nach dem Release - also zu einem Zeitpunkt, als sich dadurch wohl ohnehin kaum noch Einnahmen erzielen ließen -die Mikrotransaktionen aus dem Mittelerde-Action-Adventure entfernten, sorgten sie für reichlich Frust unter den Spielern. Was war geschehen? Nachdem der erste Teil der Mordor-Metzelei noch ohne Echtgeld-Shop auskam, war der Reiz, zusätzliche Einnahmen zu generieren, im Nachfolger wohl zu groß. Über weite Strecken folgt das Spiel dabei dem, was man von Mikrotransaktionen in modernen Singleplayer-Titeln kennt:Mit Echtgeld kaufen wir uns Lootboxen, die uns nach dem Gesetz des Zufalls verschiedene Ausrüstungsteile sowie Orks, die wir unserer Armee hinzufügen können, enthalten. Dadurch spart man sich Zeit, wird aber auch nicht allzu intensiv dazu gedrängt, Lootboxen zu erstehen - wobei es natürlich trotz allem frech ist, zusätzlich zu einem Kaufpreis von etwa 60 Euro (beim Release) weitere Inhalte hinter Bezahlschranken zu verbergen.

Festungs-Finanzierung

Unerhört wird es aber erst im Endgame des Abenteuers: Nachdem der Boss besiegt ist, werden unsere diversen Festungen im Spiel auf einmal durchgängig von Feinden angegriffen, wobei unsere Standard-Orks nun großteils deutlich zu schwach sind, um den Gegnerscharen etwas entgegensetzen. Dieser zusätzliche Spielabschnitt, welcher mit einem weiteren, "geheimen" Ende belohnt wird, kann auf zweierlei Art gelöst werden: Entweder man lootet und grindet sich stundenlang und immergleich durch die Welt - etwa 15 Stunden muss man dafür einplanen - oder man investiert nun doch in die Lootboxen und kommt dann deutlich schneller zum Ziel. Ja, wie in Hogwarts Mystery muss man theoretisch kein Geld investieren; die Intention der Macher ist aber erschreckend eindeutig, hier möglichst wenig Spaß aufkommen zu lassen, damit man sich eben doch dazu verleiten lässt. Wir wiederholen: All das, nachdem man bereits den vollen Preis für das Spiel gezahlt hat.

Die teure Seite der Macht

Und nun zur Lizenz-Enttäuschung schlechthin: Star Wars: Battlefront 2. Viel ist gesagt worden zum Multiplayer-Shooter im Star Wars-Universum, und fast alles davon drehte sich um die Mikrotransaktionen, welche die Lootbox-Diskussion in den Fokus des Interesses gerückt haben, weit über die Spielebranche hinaus. Battlefront 2 haben wir es zu einem Gutteil zu verdanken, dass in vielen Ländern nun über eine Einstufung von Lootboxen als Glücksspiel diskutiert wird, beziehungsweise entsprechende Gesetze, wie etwa in Belgien oder den Niederlanden, sogar schon umgesetzt werden.

Star Wars: Battlefront 2 schickte sich an, die Fehler des Erstling auszubügeln. Stattdessen ... Quelle: PC Games ... erntete der Titel durch die extrem frechen Mikrotransaktionen inklusive Lootboxen einen gewaltigen Shitstorm. Da konnte auch die neu hinzugekommene Singleplayer-Kampagne nichts daran ändern. Quelle: PC Games

Dabei kam das Spiel de facto niemals mit Lootboxen in den Handel: Der Shitstorm im Vorfeld, angesichts Erfahrungen mit der Beta sowie Kritikern und Fans, die früher ran durften, war so gewaltig, dass Publisher Electronic Arts den Ingame-Shop am Tag vor dem Launch kurzerhand abschaltete und erst vor einiger Zeit in überarbeiteter Form wieder reaktivierte.

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  1. Seite 1 Aktuelle Lizenz-Debakel - Harry Potter, Star Wars und Der Herr der Ringe
  2. Seite 2 Lizenzspiele als Gelderschaffungs-Maschine
  3. Seite 3 Lizenzspiele - Vergangenheit und Zukunft
    • Kommentare (45)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von kornhill
        Ich fand den Gedankengang das die "ausbeuterischen Machenschaften" bei Lizenzspielen noch stärker ausgeprägt zu sein scheint als bei anderen Spielen sehr interessant.
        das kann sein und daran liegen, dass eine Lizenz immer eine Investition ist. Wer sich die Rechte für ein Harry Potter-Handyspiel kauft, der zahlt dafür viel und will dann auch möglichst viel verdienen. Man kauft so eine Lizenz nicht, weil man eine gutes Gameidee hat und sich denkt "wenn wir eine HP-Lizenz haben, ist der Werbeeffekt so groß, dass sich die Lizenzausgaben problemlos auszahlen" , sondern es kommt da eher vor, dass eine Firma sich denkt "WTF - die Lizenz ist noch frei? Hey, wir holen die und dazu ein Programmiererteam und machen ein billiges Abzockgame draus!" - das ist das, warum es geht.

        Bei FUT wiederum ist es was ganz anderes, da wird eine Fußballsim gemacht, die beliebt ist, und dann denken die sich bei EA, dass man mit einer Art Sammelkartenmodus noch mehr Geld verdienen kann, u.a. auch weil es GANZ sicher nicht akzeptiert werden würde, wenn im normalen Spiel Dinge eingebaut würden, für die man zahlen muss oder wo man nur gegen Entgelt Vorteile hat. Bei PES gibt es ja auch so was wie FUT, nur ohne Originallizenzen. Aber bei Fifa ist es nicht so, dass EA sagt "wir holen uns eine Lizenz und überlegen dann, wie wir da möglichst viel Geld rausholen", sondern die würden den Modus das auch ohne Lizenz so machen ;) der Kern des Produktes ist die Fußballsim, und FUT ist IMHO selbst für EA unerwartet gut angekommen.

        Zitat

        Hier wird also auch die Zugkraft einer Lizenz verwendet um bestimmte Käuferschichten auszubeuten. Wie du schon gesagt hast wird FUT nur von einem Teil der Fifa Käufer gespielt. Die Frage ist, welcher ist das denn? Sind das erwachsene Spieler die ihre Panini Bild Zeiten lange hinter sich gelassen haben oder zielt FUT vielleicht doch eher auf die Minderjährigen und Jugendlichen ab? Ich würde sagen Zweiteres und ich fände es extrem Interessant wieviel % der FUT einnahmen durch Kinder und Jugendliche gemacht werden.
        ich vermute, dass beides der Fall ist und EA den Modus nicht extra für Kinder erfunden hat, aber natürlich nehmen die auch das Geld von Kindern gern mit. Ganz so viel Geld können Kinder aber ja nicht ausgeben, außer die Eltern sind total bescheuert und geben dem Kind massenhaft Taschengeld.

        Zitat

        Ob die Marke "Star Wars" durch das Spiel wirklich Schaden genommen hat glaube ich tatsächlich nicht.
        nein, das sage ich auch nicht. Bei Star Wars gibt zudem eine sehr lange Historie auch mit Games, da steckt auch etwas Erfahrung drin, was man alles vlt lieber NICHT machen sollte. Aber gerade bei Lizenzen für Dinge, die dann erstmals vergeben werden und an eher kleinere Firmen gehen oder für Handygames, kann es dann doch passieren, dass die Fans der Serie oder der Films oder was auch immer total sauer sind, weil sie an sich ein sehr "nettes" Bild der Serien/Film/Buch-Verantwortlichen haben und denen vertrauten, dass ein Spiel keine Abzocke wird.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von kornhill
        Ich fand den Gedankengang das die "ausbeuterischen Machenschaften" bei Lizenzspielen noch stärker ausgeprägt zu sein scheint als bei anderen Spielen sehr interessant.
        das kann sein und daran liegen, dass eine Lizenz immer eine Investition ist. Wer sich die Rechte für ein Harry Potter-Handyspiel kauft, der zahlt dafür viel und will dann auch möglichst viel verdienen. Man kauft so eine Lizenz nicht, weil man eine gutes Gameidee hat und sich denkt "wenn wir eine HP-Lizenz haben, ist der Werbeeffekt so groß, dass sich die Lizenzausgaben problemlos auszahlen" , sondern es kommt da eher vor, dass eine Firma sich denkt "WTF - die Lizenz ist noch frei? Hey, wir holen die und dazu ein Programmiererteam und machen ein billiges Abzockgame draus!" - das ist das, warum es geht.

        Bei FUT wiederum ist es was ganz anderes, da wird eine Fußballsim gemacht, die beliebt ist, und dann denken die sich bei EA, dass man mit einer Art Sammelkartenmodus noch mehr Geld verdienen kann, u.a. auch weil es GANZ sicher nicht akzeptiert werden würde, wenn im normalen Spiel Dinge eingebaut würden, für die man zahlen muss oder wo man nur gegen Entgelt Vorteile hat. Bei PES gibt es ja auch so was wie FUT, nur ohne Originallizenzen. Aber bei Fifa ist es nicht so, dass EA sagt "wir holen uns eine Lizenz und überlegen dann, wie wir da möglichst viel Geld rausholen", sondern die würden den Modus das auch ohne Lizenz so machen ;) der Kern des Produktes ist die Fußballsim, und FUT ist IMHO selbst für EA unerwartet gut angekommen.

        Zitat

        Hier wird also auch die Zugkraft einer Lizenz verwendet um bestimmte Käuferschichten auszubeuten. Wie du schon gesagt hast wird FUT nur von einem Teil der Fifa Käufer gespielt. Die Frage ist, welcher ist das denn? Sind das erwachsene Spieler die ihre Panini Bild Zeiten lange hinter sich gelassen haben oder zielt FUT vielleicht doch eher auf die Minderjährigen und Jugendlichen ab? Ich würde sagen Zweiteres und ich fände es extrem Interessant wieviel % der FUT einnahmen durch Kinder und Jugendliche gemacht werden.
        ich vermute, dass beides der Fall ist und EA den Modus nicht extra für Kinder erfunden hat, aber natürlich nehmen die auch das Geld von Kindern gern mit. Ganz so viel Geld können Kinder aber ja nicht ausgeben, außer die Eltern sind total bescheuert und geben dem Kind massenhaft Taschengeld.

        Zitat

        Ob die Marke "Star Wars" durch das Spiel wirklich Schaden genommen hat glaube ich tatsächlich nicht.
        nein, das sage ich auch nicht. Bei Star Wars gibt zudem eine sehr lange Historie auch mit Games, da steckt auch etwas Erfahrung drin, was man alles vlt lieber NICHT machen sollte. Aber gerade bei Lizenzen für Dinge, die dann erstmals vergeben werden und an eher kleinere Firmen gehen oder für Handygames, kann es dann doch passieren, dass die Fans der Serie oder der Films oder was auch immer total sauer sind, weil sie an sich ein sehr "nettes" Bild der Serien/Film/Buch-Verantwortlichen haben und denen vertrauten, dass ein Spiel keine Abzocke wird.
      • Von kornhill Mitglied
        Zitat von Herbboy
        Ach so, das meinst Du. Das wurde ja auch schon mal besprochen, es wurde auch schon das gleiche Thema mit Spielen behandelt, die nichts mit Lizenzen zu tun haben. Aber der Artikel hier befasst sich halt speziell mit dem Thema "bekannte Bücher/Filme", mit deren Lizenz dann Fans "reingelegt" werden und die Marke gefährden- das SOLL halt hier im Fokus stehen.

        Bei zB Fifa oder so kann man ja zudem auch immer noch sagen, dass der Sammelmodus nur ein Zusatzpart des Games ist - man kann völlig ohne FUT dutzende Saisons und Turniere usw. spielen, keine Sau braucht eigentlich FUT, ich verstehe auch nicht, warum das so beliebt ist (wobei ich sicher bin, dass von den Käufern wiederum nur ein sehr kleiner Teil diesen Modus auch regelmäßig spielt, aber einige wenige geben halt ein Höllengeld aus). Bei so was wie dem Harry Potter-Spiel aber ist es ja nicht ein Modus innerhalb des Spiels, um den es geht, sondern das GANZE Spiel ist so aufgebaut, dass eben in Abzock-Verdacht steht. Und im Artikel geht es eben darum, dass solche Games sogar die "Marke" gefährden - bei so was wie Fifa aber wird niemals dieser eine Modus den gesamten Fußball in Verruf bringen... die Fifa sowieso nicht, die ist ja eh schon verhasst ;)
        Ich fand den Gedankengang das die "ausbeuterischen Machenschaften" bei Lizenzspielen noch stärker ausgeprägt zu sein scheint als bei anderen Spielen sehr interessant. Daher habe ich den Gedanken oder die Frage eingeworfen das es sich bei Spielen mit real Lizenzen auch um Lizenzspiele handelt und man auch da, ich sage mal, extremere Ansätze findet. (die FUT einnahmen von EA sollen ja größer als alles andere sein).

        Hier wird also auch die Zugkraft einer Lizenz verwendet um bestimmte Käuferschichten auszubeuten. Wie du schon gesagt hast wird FUT nur von einem Teil der Fifa Käufer gespielt. Die Frage ist, welcher ist das denn? Sind das erwachsene Spieler die ihre Panini Bild Zeiten lange hinter sich gelassen haben oder zielt FUT vielleicht doch eher auf die Minderjährigen und Jugendlichen ab? Ich würde sagen Zweiteres und ich fände es extrem Interessant wieviel % der FUT einnahmen durch Kinder und Jugendliche gemacht werden.

        Ob die Marke "Star Wars" durch das Spiel wirklich Schaden genommen hat glaube ich tatsächlich nicht. Genauso wenig wie FUT den Fussball schlecht dastehen lässt. Auf der anderen Seite finde ich es schon etwas bedenklich das über die FIFA Lizenz , Kinder zum Glückspiel animiert werden. Sogar so bedenklich das das zwar nicht dem Fussball, wohl aber der FIFA schaden könnte.

        (ich habe gerade nochmal ebay geprüft. Hier werden zig FUT Accounts für bare münze gehandelt - von diesem Aspekt haben die Gegenstände einen Gegenwert in Echtgeld und daher ist "Glückspiel" keine falsche Bezeichnung)
      • Von Cyberthom Mitglied
        Zitat von Seitenwerk
        Also die Erwähnung von Battlefront 2 ist mir hier zwar klar, jedoch würde ich hier nicht von einem Negativbeispiel bzw einer Lizenzverwurstung sprechen. Einerseits war/ist es ein sehr gutes Spiel, das auch vieles gegenüber dem Vorgänger verbessert hat, andererseits erschien es ohne Mikrotransaktionen und hat diese meines Wissens auch nicht mehr erhalten (wobei ich bei letzterem nicht ganz sicher bin denn es war mal vor kurzem die Rede davon). Darüber hinaus wird es bis jetzt mit neuen Inhalten erweitert und das sogar kostenlos und ohne jeglichem Season Pass.

        Dem gegenüber steht zb Battelfield mit Mikrotransaktionen, hochpreisigem und indirekt sogar verpflichtendem Season Pass. Gibt natürlich noch mehr Beispiele.
        Es ist zwar nicht alles Schlecht in Star Wars Battlefront2 , Aber bis auf den Story Teil und die Weltraumschlachten ist es definitive mehr Rückschritt als Verbesserungen gegenüber dem ersten Teil. Wer den man wieder Spielt wird sehr schnell feststellen das zb. die Auswahl der Karten usw. um einiges Besser ist. Die Schnee Karte ( da kann man die Fußabdrücke sehen und auch sonst finde ich die Optik oft im ersten Teil besser als im zweiten Teil.
        Power Ups war auch besser als das Verkorkste jetzige System im 2 Teil. Da hätte ich doch lieber nen anständigen DLC Pack zusätzlich gekauft, als an dem Hauptspiel des Öfteren Polymorphe Veränderungen, die das Spiel einfach ohne Echte "Wiederspiel Wert" belässt.
        Dazu die total Bescheuerten zurücksetzen der Erfolge bez. Manipulationen die eindeutig von den EA / DICE bzw Entwickler Server herrühren
        Habe Test diesbezüglich gemacht und neben einer Online Version ( Rang 50 Bug.).. Auch ne Disk Version gekauft Deren gespeicherten Profil bzw
        Dateien kommen nicht vom Hauptspiel, sondern werden von deren Servern wieder beim Online gehen auf die Playsi gezogen. Und man hat die Manipulierten Datei mit dem Rang 50 Problem wieder!
        Also würde ich nicht von einem Fortschritt sprechen, eher von einem Rückschritt!

        Man sollte sich nicht mit deren Servern verbinden ;-) Nur Leider gibt's dann trotzdem keine Trophäen . Es kann mir keiner weiß machen das die das nicht extra machen, und ne Spiele Datei auf deren Servern nicht "Editieren" können. Ein Witz ist das.
        Gruß
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von kornhill
        Es ging eigentlich um den Bezug zwischen "Lizenz Spiel" und "ausbeuterische Geschäftsmodelle". Also darum das die ausbeuterische Microtransaktionen bei "fiktiven Lizenzen" wie Star Wars offen diskutiert aber die ausbeuterischen Methoden, die in Sport Spielen gang und gebe sind, in einem solchen Bericht nicht auftauchen. Gerade die Sport Lizenzen werden doch dazu genutzt Unwissende und Jugendliche auszubeuten.
        Ach so, das meinst Du. Das wurde ja auch schon mal besprochen, es wurde auch schon das gleiche Thema mit Spielen behandelt, die nichts mit Lizenzen zu tun haben. Aber der Artikel hier befasst sich halt speziell mit dem Thema "bekannte Bücher/Filme", mit deren Lizenz dann Fans "reingelegt" werden und die Marke gefährden- das SOLL halt hier im Fokus stehen.

        Bei zB Fifa oder so kann man ja zudem auch immer noch sagen, dass der Sammelmodus nur ein Zusatzpart des Games ist - man kann völlig ohne FUT dutzende Saisons und Turniere usw. spielen, keine Sau braucht eigentlich FUT, ich verstehe auch nicht, warum das so beliebt ist (wobei ich sicher bin, dass von den Käufern wiederum nur ein sehr kleiner Teil diesen Modus auch regelmäßig spielt, aber einige wenige geben halt ein Höllengeld aus). Bei so was wie dem Harry Potter-Spiel aber ist es ja nicht ein Modus innerhalb des Spiels, um den es geht, sondern das GANZE Spiel ist so aufgebaut, dass eben in Abzock-Verdacht steht. Und im Artikel geht es eben darum, dass solche Games sogar die "Marke" gefährden - bei so was wie Fifa aber wird niemals dieser eine Modus den gesamten Fußball in Verruf bringen... die Fifa sowieso nicht, die ist ja eh schon verhasst ;)
      • Von kornhill Mitglied
        Zitat von Herbboy
        Rein rechtlich ist es manchmal in beiden Fällen einfach nur Markenrecht, da weiß ich nicht, ob es Unterschiede zwischen zB Sport und so was wie Star Wars oder HdR gibt - wobei es aber DEFINITIV ein Unterschied im Recht gibt ist bei der Frage, ob Du nun die Rechte für zb die Namen von Fußballvereinen/Spielern willst oder ob du ein Spiel zu einem Buch machen willst, das noch gar keine eingetragene Marke ist, da es eben bisher nur ein Buch ist und kein ganzes "Merchandise"-Universum - bei letzterem geht es dann nämlich um Urheberrecht und nicht um Markenrecht. Hinzu kommt, dass es bei Sport zudem noch ggf. um Persönlichkeitsrechte der Sportler geht - bei einer fiktiven Welt gibt es so was nicht.

        Aber es sind so oder so zwei VÖLLIG andere paar Schuhe, ob du einfach nur ein Fußballspiel oder Formel 1-Spiel machst, wo es um eine Simulation geht und du es einfach nur durch die bekannten Sportler "authentisch" machen willlst und dafür dann die Markenrechte nutzen darfst, oder ob du eine Lizenz für ein fiktives Gedankenwerk wie zB HdR oder Star Wars oder Batman usw. holst, auf dessen Basis du entweder eine bereits bestehende Story als Spiel umsetzt oder auch eine KOMPLETT eigene Story machst und die Ideen und Charaktere der jeweiligen Bücher/Film-Welt verwendest. Das sind zwei völlig verschiedene Dinge, allein schon weil du bei Sport eben genau DEN Sport simulierst, bei Games zu fiktiven Welten aber alle möglichen Genres offenstehen. Das kann man ja sicher leicht nachvollziehen. Und im Artikel geht es halt offenbar um Rechte für "fiktive" Werke, Universen, Charaktere usw., ich wüsste nicht, warum man da noch extra zu Sportlizenzen abgrenzen müsste oder diese noch einbeziehen sollte...

        Wenn es jetzt zB ein Stretegiegame wie Total War: Warhammer geben würde, in dem es statt Dunkelelfen, Skargen und Zwergen Spieler von Real Madrid, Bayern München und Paris St-Germain geben würde, dann könnte man darüber vlt. reden. Aber ein Spiel zum Film/Buch ist doch etwas komplett anderes als ein Sportspiel, bei dem man das Recht erwirbt, Orignalnamen zu verwenden.

        Natürlich könnte man auch betrachten, wie gut oder schlecht Firmen mit den Rechten an Sport umgehen - da gibt es sicher auch Games, die aus der Lizenz einer bekannten Sport-Liga oder einem Event nur ein mieses Spiel machen. Aber die Herangehensweise ist komplett anders. Bei einem Game zu einer fiktiven Welt geht es um die Athmosphäre, künstelerische Umsetzung der Grafik, Kreativität, Story usw., bei Sport aber geht "nur" um die Simulation von etwas, das es nun mal in Echt auch gibt.
        Es ging eigentlich um den Bezug zwischen "Lizenz Spiel" und "ausbeuterische Geschäftsmodelle". Also darum das die ausbeuterische Microtransaktionen bei "fiktiven Lizenzen" wie Star Wars offen diskutiert aber die ausbeuterischen Methoden, die in Sport Spielen gang und gebe sind, in einem solchen Bericht nicht auftauchen. Gerade die Sport Lizenzen werden doch dazu genutzt Unwissende und Jugendliche auszubeuten.
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