Pre-Release-Hass: ArmA 2, Modern Warfare 2, Spore, Dragon Rising
Manchmal entscheidet ein kleiner Aspekt über Gefallen oder Nichtgefallen. Und oftmals findet sich dieser Aspekt bereits viele Wochen vor dem Release des entsprechenden Produktes. Wir präsentieren: Sieben Spiele, die (fast) niemand leiden konnte. Bereits vor der Veröffentlichung.
ArmA 2
Quelle: PC Games
ArmA 2
Wofür es gehasst wurde: Bugs, Bugs, Bugs. So sicher wie das Amen in der Kirche.
Bei Bohemia Interactive auf Bugbefall zu spekulieren, entpuppte sich bei Armed Assault als sichere Wette. Entsprechend groß waren die Befürchtungen, auch ArmA 2 (Armed Assault 2) könne unter vielen kleinen Fehlern leiden.
Zurecht? Jup.
Letztendlich waren es vielleicht nicht die vielen kleinen Fehler, die ArmA 2 den Spielspaßhahn zudrehten. Aber die vielen großen.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Quelle: PC Games
Call of Duty: Modern Warfare 2
Wofür es gehasst wurde: Fehlende Dedicated Server.
Ein Schlag ins Gesicht der PC-Spieler, "volles Pfund auf's Maul": Infinity Ward und Activision haben sich dazu entschieden, für Modern Warfare 2 keine Dedicated Server anzubieten. Und dem Mehrspieler-Shooter damit die Modifikations-Grundlage entzogen. Keine Mods also, keine Server von Spielern für Spieler, kein Herumexperimentieren mit neuen Modi, Waffen und Features.
Zurecht? Aber volles Pfund.
92 Prozent Spielspaß hin oder her - den PC-Spielern ihren Plattform-Vorteil zu entziehen ist, höflich formuliert, eine unhöfliche Geste. Es entzieht der Community viele Wachstums-Möglichkeiten, die dank der hohen Mehrspieler-Qualität von Modern Warfare 2 immens gewesen wäre. Immerhin: PC-Spieler nehmen nichts hin, wie es kommt. Die ersten Hacks erschienen bereits kurz nach der Veröffentlichung von CoD 6.
Spore
Quelle: EA
Spore.
Wofür es gehasst wurde: SecuRom-Kopierschutz
Internetaktivierung und ein Limit von drei Installationen: Mitte 2008 löste Electronic Arts mit Spore eine hitzige Diskussion über das Thema Kopierschutz aus. Potenzielle Kunden sahen sich ob der Nutzungseinschränkungen hintergangen und boykottierten die Evolutions-Simulation von Maxis (Die Sims-Serie). Diskussionen über die Qualität von Spore verpufften quasi im Hintergrund.
Zurecht? Jein.
Wir halten es für rechtens, wenn sich Publisher vor dem unerlaubten Kopieren ihrer Produkte schützen wollen. Geschieht das allerdings in einem kundenunfreundlichen Ausmaß, leiden sowohl Spieler als auch Hersteller darunter. Die ironische Konsequenz im Falle Spore: Trotz der starken Kopierschutzmaßnahmen gewann Spore den ehrenlosen Titel "Meistraubkopiertes Spiel 2008".
Operation Flashpoint: Dragon Rising (Operation Flashpoint 2)
Quelle: Codemasters
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Wofür es gehasst wurde: Nur ein Shooter. Keine Militärsimulation.
Menschen, die Militärsimulationen spielen, nehmen es mit dem Begriff "Simulation" sehr genau. Und wenn dann ein Operation Flashpoint: Dragon Rising daherkommt, sich eine Militärsimulation schimpft, aber doch "nur" ausschaut wie ein Taktik-Shooter, oh-ha, dann laufen die Fronten Sturm.
Zurecht? Mit Gebrüll!
Operation Flashpoint: Dragon Rising ist ein solider Taktik-Shooter, optisch schön verpackt in eine lahme, belanglose Hintergrundgeschichte. Den Anspruch der Militär-Simulation hat es wissentlich abgelegt.

War ja klar, dass da wieder ArmA 2 auftaucht. War ja der Prügelknabe der PCG und der Gamestar. Sicher, der Release wurde verpatzt, aber mittlerweile - kommt bald patch 1.05 - läuft es echt richtig gut und die großen Bugs sind schon lange entfernt worden. Was Simulationen in dem Bereich betrifft, gibt es im Moment nichts besseres. Vor allem kenn ich kein Spiel in dem es so viele Möglichkeiten gibt. Aber Hauptsache man haut nur drauf herum und gibt dann wieder irgendeinem 4-5 Stunden Moorhuhnspiel eine 90+ Wertung.
Was ihr auf jeden Fall vergessen habt, ist Alan Wake, welches tausend Mal verschoben wurde und letztlich zur exklusiven Konsolenmissgeburt mutiert ist
Das Gegenteil ist der Fall. Der sicherste Weg einen bedeutungslosen, lahmen Aufguss der Vorgängers zu veröffentlichen, ist auf die Community zu hören, die nun mal vom Spieleentwickeln keine Ahnung hat und selten mehr als den Vorgänger mit besserer Grafik haben will. Sowas kann nur in einer Katastrophe enden und wenn sie das bei Diablo2 auch gemacht hätten, dann gäbe es weder Skilltrees(Huu, wir wollen nix neues!), noch Runenwörter, noch sonst irgendetwas, das D2 erst zu etwas besonderem hat werden lassen.
Das Gegenteil ist der Fall. Der sicherste Weg einen bedeutungslosen, lahmen Aufguss der Vorgängers zu veröffentlichen, ist auf die Community zu hören, die nun mal vom Spieleentwickeln keine Ahnung hat und selten mehr als den Vorgänger mit besserer Grafik haben will. Sowas kann nur in einer Katastrophe enden und wenn sie das bei Diablo2 auch gemacht hätten, dann gäbe es weder Skilltrees(Huu, wir wollen nix neues!), noch Runenwörter, noch sonst irgendetwas, das D2 erst zu etwas besonderem hat werden lassen.
Ihr habt Halo vergessen :D