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    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    Bild 11 von 25
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Die-Welt-ist-nicht-genug-Das-Open-World-Prinzip-in-Spielen-636177/galerie/791565/
    [14/03/2008] 2002: Grand Theft Auto 3 simulierte Großstadttreiben unerwartet aufregend. Narrenfreiheit gab’s beim Spielablauf: Mission, Alberei, Raserei. Ähnlich: Mafia: City of Lost Heaven, Vice City, San Andreas

    [14/03/2008] 2002: Grand Theft Auto 3 simulierte Großstadttreiben unerwartet aufregend. Narrenfreiheit gab’s beim Spielablauf: Mission, Alberei, Raserei. Ähnlich: Mafia: City of Lost Heaven, Vice City, San Andreas

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