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    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    Bild 10 von 25
    [Quelle: ]
    https://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Die-Welt-ist-nicht-genug-Das-Open-World-Prinzip-in-Spielen-636177/galerie/791564/
    [14/03/2008] 2000: Deus Ex wechselte als einer der ersten Shooter zwischen innen und außen, Action und Adventure, kämpfen und schleichen. Ähnlich: Der Meisterdieb, Bioshock

    [14/03/2008] 2000: Deus Ex wechselte als einer der ersten Shooter zwischen innen und außen, Action und Adventure, kämpfen und schleichen. Ähnlich: Der Meisterdieb, Bioshock

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