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  • Archiv zu Spielemarkt

    Christian Schlütter fühlt sich alt und gebrechlich (aus guten Gründen, Anm. d. Red.) und wünscht sich wieder mutige, kreative Entwickler.

    Retro

    05.12.2008
    Machen Software-Firmen Ärger und Schaden: Cracker (Symbolabbildung).
    385

    DRM, Copy Control, SecuROM und Co - PC-Games-Special über Kopierschütze

    22.09.2008
    Die meisten PC-Games-Leser interessieren sich derzeit für Spore von Sims-Erfinder Will Wright.
    6

    Preise vergleichen und sparen

    07.09.2008
    Finden viele Leute nicht witzig: [b]Alarmstufe Rot 3[/b].
    44

    Spieler und Humor

    05.08.2008
    Alone in the Dark
    10

    Das passiert im Juni

    08.06.2008
    7 Sins
    12

    Mini-Spiele Report

    18.05.2008
    Perfekt umgesetzt: Valve überarbeitete für [b]Portal[/b] das Szenario komplett, hielt jedoch am zentralen Feature fest.
    6

    Independent Games-Special

    17.05.2008
    The Fall, 2004
    29

    Die Geschichte der Rollenspiele: Ein Genre im Wandel der Zeit, Teil 4

    12.05.2008
    Fallout, 1997
    32

    Die Geschichte der Rollenspiele: Ein Genre im Wandel der Zeit, Teil 3

    11.05.2008
    Zum Schreien komisch: Die LucasArts-Adventures zeichneten sich von jeher durch aberwitzige Stories und durchgeknallte Charaktere aus.
    9

    Brauchen Spiele ein Story?

    11.05.2008
    Ultima Underworld, 1992
    34

    Die Geschichte der Rollenspiele: Eine Genre im Wandel der Zeit, Teil 2

    10.05.2008
    Eines der ersten Computer-Rollenspiele: dnd aus dem Jahre 1974. Pedit5 sah diesem Spiel sehrähnlich.
    8

    Rollenspiele

    09.05.2008
    Anno 1602
    26

    Special: Wertungen im internationalen Vergleich

    07.05.2008
    Schicht, einfach, übersichtlich - So präsentiert sich der Blog von Surfer Girl.
    14

    Surfer Girl

    03.05.2008
    Call of Duty 4: Modern Warfare
    38

    Computerspiele und Gefühle

    13.04.2008
    1981: Wizardry zeigte Dungeons aus Strichen, farblos, kantig. Aber man konnte sich frei bewegen. Aus diesem Minimalismus erwuchsen die XXL-Areale von Might & Magic, Bard’s Tale, Eye of the Beholder, AD&D-Rollenspielen.
    9

    Die Welt ist nicht genug - Das Open-World Prinzip in Spielen

    14.03.2008
    118

    Die unendliche Geschichte: PC-Spiele haben ausgedient!

    13.02.2008
    Die Lizenz zum Gelddrucken: World of Warcraft.
    14

    Die Zukunft der PC-Spiele: #4 Online-Rollenspiele

    29.10.2007
    Gothic 3 - aus kommerziellem Druck heraus verfrüht veröffentlicht, aber ein Bestseller.
    4

    Die Zukunft der PC-Spiele: #3 Professionalisierung und Lizenzen

    26.10.2007
    19

    Die Zukunft der PC-Spiele: #2 Konsolen

    25.10.2007
    9

    Die Zukunft der PC-Spiele: #1 Internationalisierung

    24.10.2007
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