[03/09/2012] Kein freies Save-System und nur eine limitierte Anzahl an Leben? - Einsteigerfreundlichkeit und Spielkomfort sind heutzutage selbstverständlich. Aber da die Videogames früher oft für Arcade-Maschinen konzipiert wurden, waren sie so designt, dass man es als Spieler möglichst schwer hatte. Mit den Fehlversuchen wurde die eigene Brieftasche immer leerer.