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    Voll Retro: Zehn Dinge, die heutige Gamer nicht verstehen würden

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    [Quelle: Bayo]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Zehn-Dinge-die-heutige-Gamer-nicht-verstehen-wuerden-1031139/galerie/2005058/
    [19/10/2012] Adventures ohne ein integriertes Interaktionssystem? - Bevor die 1987 für Lucasfilm Games entwickelte Software SCUMM die Adventure-Welt revolutionierte, mussten Befehle wie

    [19/10/2012] Adventures ohne ein integriertes Interaktionssystem? - Bevor die 1987 für Lucasfilm Games entwickelte Software SCUMM die Adventure-Welt revolutionierte, mussten Befehle wie "benutze", "öffne" oder "nimm" noch per Hand eingetippt werden. Ganz schön anstrengend.

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