[10/01/2011] 2001 - The Elder Scrolls 3: Morrowind brach im Rollenspiel-Genre mit dem Standard der Linearität. Man hatte als Spieler alle nur erdenklichen Freiheiten. Zudem fiel das Spiel vor allem durch seinen umfangreichen Editor auf, der der Community die Möglichkeit gab, anhand von Mods eigene Veränderungen vorzunehmen.