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    Seminar für Entwickler - An diese Grundregeln für gute Spiele sollten sich Entwicklern halten [Update mit Leser-Vorschlägen]

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Seminar-fuer-Entwickler-An-diese-Grundregeln-fuer-gute-Spiele-sollten-sich-Entwicklern-halten-Update-mit-Leser-Vorschlaegen-1114858/galerie/1589170/
    [14/11/2011] Quick-Time-Events sollten grundsätzlich ein No-Go sein. In Story-Adventures wie The Walking Dead oder Heavy Rain mag es hingegen ein ganz anderes Thema sein, jedoch empfinden es die meisten Spieler in herkömmlichen Videospiel als nervig, in Zwischensequenzen durch unnützes Knöpfchendrücken beschäftigt zu werden.

    [14/11/2011] Quick-Time-Events sollten grundsätzlich ein No-Go sein. In Story-Adventures wie The Walking Dead oder Heavy Rain mag es hingegen ein ganz anderes Thema sein, jedoch empfinden es die meisten Spieler in herkömmlichen Videospiel als nervig, in Zwischensequenzen durch unnützes Knöpfchendrücken beschäftigt zu werden.

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