Adoleszenz in Spielen - Empfehlenswerte Teenie-Dramen in Spielen
Die Welt steht Kopf, die Hormone spielen verrückt und einfach alles und jeder ist gegen einen: Die Pubertät ist eine schwierige, aber auch spannende Lebensphase. Fähige Spieleentwickler stellen sie auf überraschend eingehende Weise dar, wie unser Report zeigt.
Oxenfree (unser Test)
Quelle: Computec Media GmbH
Oxenfree
Night School Studio, 2016, Windows, Xbox One, PS4, iOS, Switch
Mit seinem Zeitreise-Plot stellt das Indie-Adventure nicht nur philosophische Fragen zur Bedeutung von Erfahrungswerten, es hat auch ein cooles Dialogsystem an Bord. Im Debüt von Night School Studio finden Gespräche zwischen den Charakteren nicht in Cutscenes, sondern parallel zum Spielgeschehen statt. Während ihr also die Umgebungen erforscht, ploppen gleichzeitig Antwortmöglichkeiten auf. Ignoriert ihr jemanden oder antwortet ihr erst gar nicht, hat das Auswirkungen auf die Beziehungen untereinander. Die in Coming-of-Age-Dramen gern verwendete Szene am Strand, in der alle Freunde am Lagerfeuer sitzen, bekommt durch dieses System zum Beispiel eine völlig neue Dimension. Auch wenn de facto noch nichts im Plot geschehen ist, lenkt ihr bereits das Schicksal der Protagonisten.
Dreamfall: The Longest Journey (unser Test)
Funcom, 2006, Xbox, Windows
Die norwegische Dreamfall-Serie ist ein schönes Beispiel für die kreative Verbindung aus Science-Fiction, Fantasy-Welten voller Magie und geerdeten Charakteren, die Spielern trotz eines komplizierten Plots eine gute Bezugsfigur geben. Im zweiten Teil ist das die 20-jährige Zoë, die die Ereignisse mit einer gehörigen Portion Zynismus kommentiert. Tatsächlich kaschiert sie damit aber ihre eigenen Unsicherheiten, die sie erst im Laufe des Abenteuers aus dem Weg räumen kann.
Final Fantasy Type-0 (HD) (unser Test)
Quelle: Computec Media GmbH
Final Fantasy Type-0 (HD)
Square Enix, 2011, PSP, Xbox One, PS4, Windows
In Final Fantasy spielen oft Jugendliche die Hauptrolle, aber besonders sticht Final Fantasy Type-0 hervor. Das Abenteuer spielt an einer Militärakademie und beleuchtet die Reise einer Klasse, die sich einem offenbar übermächtigen Feind stellen muss. Dabei spielt der Zusammenhalt der Schüler eine Rolle, außerdem werden auch Fragen zu Verantwortung und Autorität gestellt: Ab wann verdient man sich die Uniform, die man trägt? Was ist bei moralisch fragwürdigen Befehlen zu tun? Und reicht das jahrelange Training hinter den Mauern einer Akademie überhaupt aus, um sich dem Grauen des Krieges zu stellen?
Gone Home (unser Test)
The Fullbright Company, 2013, Windows, PS4, Xbox One
Ein ganz, ganz leises, unscheinbares Spiel. Gone Home beschäftigt sich mit der jungen Frau Kaitlin, die nach einem Auslandssemester ins elterliche Haus zurückkehrt und dieses verlassen vorfindet. Weder ihre Eltern noch ihre Schwester sind auffindbar. Also versucht sie anhand von Tagebucheinträgen, Notizen und anderen Hinweisen herauszufinden, was in den letzten Monaten geschehen ist. Stück für Stück setzt sich eine sehr intime Familiengeschichte zusammen.
Life is Strange & Life is Strange: Before the Storm (unser Test zu Before the Storm)
Quelle: Computec Media GmbH
Life is Strange & Life is Strange: Before the Storm
Dontnod Entertainment & Deck Nine Games, 2015 & 2016, PS3, PS4, Windows, 360, Xbox One, iOS
Das Adventure des US-Entwicklers Dontnod dürfte mitsamt des Spin-offs von Deck Nine Games das bekannteste Teenie-Drama der letzten Zeit sein. Es hat sich die Mechaniken des interaktiven Films zu eigen gemacht, die die Studios Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) und Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls) etabliert haben. Charaktere wie Szenarien sind trotz Klischees mit viel Fingerspitzengefühl inszeniert; kleine Details spielen ebenso eine große Rolle wie epische Bilder. Was könnte einen inneren Sturm der Gefühle besser darstellen als ein gigantischer Waldbrand oder gar ein Tornado?
Until Dawn (unser Test)
Supermassive Games, 2015, PS4
Den postmodernen Teenie-Horror hat 1996 der leider mittlerweile verstorbene Regisseur Wes Craven mit dem Slasher Scream zum Leben erweckt. Filme, in denen Jugendliche von maskierten Mördern gejagt werden, gab es schon früher, doch in Cravens Version waren sich die Charaktere den Stereotypen und Klischees des Horrorgenres bewusst. Ähnlich arbeitet auch Until Dawn - neben Obscure und Obscure 2 einer der wenigen Einzelspieler-Titel, der das Teenie-Horror-Genre zum Thema hat. Hier sind sich die Jugendlichen der typischen Horrorsituation der verlassenen Hütte im Wald ebenfalls bewusst, aber vor allem geht es im Spiel um Rache. Wir verraten nicht, wer es ist, aber es gibt eine Person, die einfach nie gelernt hat, loszulassen - und deshalb in den Wahnsinn getrieben wird.
Persona-Serie (Persona 5 im Test)
Quelle: Computec Media GmbH
Persona 5
Atlus, 1999 bis 2017, PS1, PS2, PS3, PS Vita, PSP, PS4
Der Name sagt es bereits: In der japanischen RPG-Reihe von Atlus geht es vor allem um Selbstfindung und um die Erforschung des eigenen Potenzials. "Personas" sind im übertragenen Sinne Persönlichkeiten, die tief in den Seelen der Protagonisten stecken. Sie können etwas darstellen, was die Schüler schon immer sein wollten. Oder das verkörpern, was sie an sich verabscheuen. Neben dem generetypischen Dungeon-Crawling in Fantasy-Welten spielt die andere Hälfte der Spiele in der Realität. Unterricht, Dating, Nebenjobs - der ganz normale Alltag eines Teenies eben. Die Persona-Spiele begeistern mit ihrer grandiosen, superstylishen audiovisuellen Aufmachung ebenso wie mit ihren sehr gut geschriebenen Charakteren - sogar Leute, die eigentlich mit JRPGs nichts am Hut haben.
The Last of Us: Left Behind (unser Test)
Naughty Dog, 2014, PS3, PS4
Naughty Dog hat in Uncharted 3: Drake's Deception einen kurzen Prolog eingebaut, in dem man den jungen Drake spielt. Darin wird erzählt, welche Ereignisse das Leben des Schatzsuchers geprägt haben. Wesentlich mehr Zeit investieren die Entwickler in den DLC Left Behind zum Endzeit-Epos The Last of Us. Die Erde ist von zombieartigen Kreaturen bevölkert und Menschen können nur noch in Quarantänezonen leben. Wie viel Freiraum bleibt angesichts dieser ständigen Gefahr für nachfolgende Generationen? Werden Kinder jemals wieder Kinder sein können? Existenzielle Fragen, die Naughty Dog auf intensive Weise thematisiert.
Canis Canem Edit (Bully: Die Ehrenrunde)
Quelle: Computec Media GmbH
Canis Canem Edit (Bully: Die Ehrenrunde)
Rockstar Vancouver, 2006, PS2, PS3, Wii, 360, Windows, iOS, Android
Schon vor der Veröffentlichung sorgte Canis Canem Edit für Kontroversen. Rockstar war damals nicht bekannt dafür, bei der Wahl der Themen subtil und bei der Darstellung feinfühlig zu sein. Gewalt und Sex schienen in einem Großteil von Rockstars Produktionen vorzukommen. Und ausgerechnet von diesem Entwickler sollte ein an einer Internatsschule spielender Open-World-Titel erscheinen? Das Massaker von Columbine war noch nicht aus den Köpfen der Menschen verschwunden. Vor diesem Hintergrund wirkte die Ankündigung von Canis Canem Edit grotesk. Die Befürchtungen waren aber ungerechtfertigt, denn Bully ist ein gutes Beispiel dafür, wie Adoleszenz interessant aufbereitet werden kann, und gab schon mal einen Vorgeschmack auf den satirischen Charakter späterer Releases.
Rule of Rose
Punchline, 2006, PS2
Die Geschichte rund um Rule of Rose ist eine traurige: Politiker nutzten das Survival-Horror-Spiel, um sich selbst zu profilieren und warfen dem Titel vor, er würde maßgeblich sexuellen Missbrauch unter jungen Mädchen propagieren. Auch wenn das weit von der Wahrheit entfernt ist, aufgrund der Rufschädigung war der Zug für Rule of Rose abgefahren: Kein Publisher wollte etwas mit diesem Spiel zu tun haben und es erschien nur in sehr kleiner Auflage. Dabei ist Rule of Rose eine differenzierte, sehr gut geschriebene Abhandlung über Mobbing, Machtspiele und, ja, auch sexuelle Annäherungen. Hier stehen jugend- und sozialpsychologische Prozesse im Vordergrund, die der japanische Entwickler Punchline in poetische Bilder verpackt. Was dem Spiel famos gelingt: Es regt zum Nachdenken an.

den steamspy-zahlen (lächerliche 4.500) ist stand jetzt noch bekanntlich nicht wirklich zu trauen. - woher nimmst du also dein wissen? :-O
den steamspy-zahlen (lächerliche 4.500) ist stand jetzt noch bekanntlich nicht wirklich zu trauen. - woher nimmst du also dein wissen? :-O
Alleine in der letzten Woche hatte ich es auf Twitter zwei Mal, da war dann mit einmal in einem Thread eine Antwort ausgeblendet und es stand dort "Dieser Tweet ist aus gesetzlichen Gründen in ihrem Land Frankreich / Deutschland nicht verfügbar" und bei einem anderen Beitrag stand "dieser Account kann in ihrem Land aus rechtlichen Gründen nicht angezeigt werden".
Finde ich schon starker Tobak. Völlig unabhängig davon, ob die Accountbetreiber wirklich Idioten sind und dumme Dinge schreiben. Aber für mich ist das absolut und zu 100 Prozent eindeutige Zensur.
Und ich folge eigentlich fast ausschließlich Gaming relevanten Sachen, allerdings ist dort inzwischen auch viel Politik und heiße Diskussion, vor einigen Wochen etwa Kingdom Come, dieser Tage über Trump und "Gewaltspiele" und gestern erreichten ein paar Feministen durch ihre Protestaktionen, dass Sony die Aufnahme von Super Seducer, einer Dating Sim, wo schüchterne Männer flirten lernen können sollen, die Aufnahme in den Playstation Store in letzter Minute gecancelt hat (wobei es etliche andere solcher Titel im PSN gibt). Mit dem Erfolg, dass das völlig unbedeutende Spiel sich auf Steam verkauft wie warme Semmeln, weil es plötzlich so ins Rampenlicht geriet: http://store.steampowered...
Diese Feministen bezeichneten das Spiel übrigens als "Trainingsanleitung für künftige Vergewaltiger", nur um mal zu zeigen, in welchem Paralleluniversum da einige Leben.
Als nächstes wird wahrscheinlich die Internetzensur durchgedrückt, da Politiker entweder durch Lobbys bezahlt wurden, inkompetent sind oder es ihnen scheiß egal ist, weil sie die Meinung vertreten, dass es sie nicht betreffen wird. Gibt ja genug Normalbürger, welche nach dem selben Motto leben. "Ich brauch/nutz es nicht, also brauchen es andere auch nicht." Z.B "Ich werde das Recht alten Spiele zu verkaufen nie nutzen. Der Verbraucherschutz ist phöse, da es wagt Steam (meinen Drogendealer) zu verklagen."
Ergebnis ist dann, dass man in dem Fall, dass etwas aus Unkenntnis und Dummheit verboten wird, nicht mal mehr danach online suchen kann, da es gleich mit gefiltert wird. Alles im Deckmantel der Terrorbekämpfung, des Jugendschutzes usw.