[06/06/2013] Gothic ist ein Paradebeispiel dafür, dass unter Druck nicht immer Diamanten entstehen. Die ersten beiden Teile waren außerordentlich stimmige Rollenspiele in düsterer Fantasy-Welt, die zeigten, zu was deutsche Entwickler imstande sind. Doch der dritte Teil, ebenfalls noch von Piranha Bytes entwickelt, war ein unfertiges Bugfest, das auf Drängen von JoWood unbedingt fertiggestellt werden musste. Doch damit war der Tiefpunkt noch lange nicht erreicht. Während der dritte Teil mit Community-Patch inzwischen das ist, was es hätte werden sollen, ist Arcania: Gothic 4 von Spellbound zwar ein technisch sauberes, spielerisch jedoch belangloses Rollenspiel, das mit vielen Serien-Traditionen brach und den Namen in den Augen vieler Spieler nicht verdiente.