Chris Taylor: Der Mann, der zur RTS-Legende wurde

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Special Sönke Siemens - Autor Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Chris Taylor: Der Mann, der zur RTS-Legende wurde
Quelle: PC Games

Chris Taylor schrieb Gaming-Geschichte - mit Total Annihilation, Dungeon Siege und Supreme Commander. Wir blicken auf seine bewegte Laufbahn, analysieren nie veröffentlichte Spiele wie Kings and Castles und verraten euch, was Taylor heute macht.

Aber auch sonst bietet Supreme Commander viele gute Ideen: So können Spieler unter anderem sogenannte "Fährrouten" konfigurieren, um Truppen zügig von einem Punkt auf der Karte zum anderen zu verlagern. Bereits festgelegte Routen lassen sich mit wenig Aufwand kinderleicht anpassen und wer möchte, kann Angriffe auf Zielorte so koordinieren, dass Einheiten zeitgleich zuschlagen.

Abgerundet wird das Ganze von einer durchdachten Schere-Stein-Papier-Mechanik, einem gut ausbalancierten Ressourcen-System, einer je nach Schwierigkeitsgrad gut skalierenden KI und ziemlich verrückten Einheiten-Typen, darunter Kriegsschiffeb, die mithilfe mechanischer Beine an Land laufen.

Nicht zuletzt dank einer offenen Beta, die knapp zwei Monate vor Release durchgeführt wird, erscheint Supreme Commander am 18. Januar 2007 in einem sehr guten Zustand und schafft es, die hochgesteckten Erwartungen zu erfüllen. Zwar bemängeln zahlreiche Outlets die hohe Lernkurve und die schlechte Performance auf weniger potenten Systemen.

Es gibt jedoch auch mehr als zwei Dutzend renommierte Seiten, die Wertungen mit einer neun vor dem Komma zücken. Laut Taylor hat sich das Spiel in der Anfangsphase knapp eine Million Mal verkauft und noch einmal so viel nach dem offiziellen Release auf Steam. Besser noch: Das Team musste während der Entwicklung deutlich weniger Überstunden stemmen als noch bei Dungeon Siege.

Bedingt durch den Anfangserfolg erscheint Supreme Commander bereits im Juni 2008 für Xbox 360 und erhält im November 2007 eine offizielle Erweiterung namens Forged Alliance, deren Design primär Bradley Rebh und Mike Marr verantworten.

Supreme Commander: Forged Alliance Quelle: Gas Powered Games Supreme Commander: Forged Alliance

Dungeon Siege im Weltraum? Gute Idee, fade umgesetzt

Taylor selbst hin ist zu diesem Zeitpunkt bereits voll in die Arbeiten an Space Siege eingebunden - einem weiteren Action-Rollenspiel, das die Grundpfeiler von Dungeon Siege in ein Science-Fiction-Setting übertragen soll und in Zusammenarbeit mit Publisher Sega entsteht.

Das Problem: Zwar fußt Space Siege auf einer durchaus interessanten Grundidee, die vorsieht, dass der Spieler durch jedes Kybernetik-Upgrade Teile seiner Menschlichkeit verliert - was sich wiederum auf den Spielverlauf und das Ende der Handlung auswirkt. Die Umsetzung dieser Idee wirkt zur Veröffentlichung des Spiels jedoch nur halbgar.

Hinzu kommen ein vergleichsweise abwechslungsarmes Szenario (eine düstere Raumstation), eine über weitere Strecke langatmige erste Spielhälfte, eine kaum sehenswerte Grafik und eine Kampagne, die man nicht mit Freunden erleben kann. Wer im Koop durchstarten will, muss eigens dafür designte Missionen spielen. Kurzum: Mit Space Siege verstolpert sich Gas Powered Games gewaltig.

Space Siege Quelle: Moby Games / Sega Space Siege Etwas besser - zumindest, was internationale Durchschnittswertungen angeht - läuft Demigod, Taylors am 14. April 2009 veröffentlichter Exkurs in die dank Dota florierende Welt der MOBAs.

Die Idee hier: Riesige Halbgötter duellieren sich in meist symmetrisch angelegten Arenen. Das Ergebnis macht vor allem im Multiplayer-Modus richtig Laune und spielt sich taktisch anspruchsvoll. Allerdings erst, nachdem Gas Powered Games die größten Macken des Release-Kandidaten mittels Patches ausgebügelt hat und anfängliche Verbindungsprobleme der Vergangenheit angehören.

Bis dahin haben die meisten Spieler Demigod jedoch schon den Rücken zugekehrt - auch deswegen, weil eine klassische, Story-getriebene Solo-Kampagne und umfangreiche Tutorial-Aspekte fehlen. Die Folge: Noch bevor dieser an sich interessante Titel überhaupt richtig durchstarten kann, bricht Demigod die Spielerbasis weg.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mannefix Anfänger/in
        Definitiv Dungeon Siege. War ein Meilenstein. Grafisch und technisch (wenn man scheinbar nahtlos in die Höhle geht).
        DAs war echt toll!! Supreme Commander hat mich interessiert, habe ich aber (leider) kaum gespielt. War mir zu kompliziert der Einstieg.
      • Von mannefix Anfänger/in
        Definitiv Dungeon Siege. War ein Meilenstein. Grafisch und technisch (wenn man scheinbar nahtlos in die Höhle geht).
        DAs war echt toll!! Supreme Commander hat mich interessiert, habe ich aber (leider) kaum gespielt. War mir zu kompliziert der Einstieg.
      • Von ImperatorBob Spiele-Novize/Novizin
        Also Supreme Commander spiele ich selbst heute noch immer mal wieder ?
        Ich hab mir auch alle Videos zu Kings & Castles angeschaut und fand es echt schade, dass das Spiel nie erschienen ist.
      • Von ViktorEippert Leitender Redakteur Themen
        Zitat von OldShatterhand
        Tolles Special. Wegen sowas lohnt es sich noch hier zu sein. Dungeon Siege oder Total Annihilation...könnte mich da schwer entscheiden - für eine einsame Insel. Aber TA hab ich länger gespielt und ist auch immer noch stets fest installiert, zusammen mit Dethkarz und Dune 2000.
        Oh, noch jemand, der Dethkarz gerne spielt. Packe ich auch alle Jahre wieder aus. Das könnte mal ein Remake vertragen!
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Oh ja, Dungeon Siege habe ich geliebt. Auch den dritten Teil. War eine tolle Reihe.
        Da würde ich zu einer zeitgemäßen Neuauflage nicht Nein sagen.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Tolles Special. Wegen sowas lohnt es sich noch hier zu sein. Dungeon Siege oder Total Annihilation...könnte mich da schwer entscheiden - für eine einsame Insel. Aber TA hab ich länger gespielt und ist auch immer noch stets fest installiert, zusammen mit Dethkarz und Dune 2000.
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