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    Wie Entwickler mit Emotionen spielen: Zwischen Uncanny Valley und Kindchenschema

    Bild 10 von 14
    [Quelle: Konami]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Gamedesign-Zwischen-Uncanny-Valley-und-Kindchenschema-1183601/galerie/2511697/
    [19/01/2016] 3: Auch die Präsentation eines leblosen Objekts spielt für unsere Sinne eine Rolle: ein hell erleuchteter Torso inmitten der Finsternis von Silent Hill? Sehr gruselig!

    [19/01/2016] 3: Auch die Präsentation eines leblosen Objekts spielt für unsere Sinne eine Rolle: ein hell erleuchteter Torso inmitten der Finsternis von Silent Hill? Sehr gruselig!

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