Kindliche Unschuld in Gefahr: Wirtschaftliche Gründe, Psychologie und Fazit
Knappe Kleidung, Schulmädchen und Tentakelsex - Eroge-Spiele bereiten Jugendschützern enorme Kopfschmerzen. Am schwersten wiegt dabei die Minderjährigkeit fast aller Charaktere. In unserem Report erklären wir die möglichen Gefahren für Jugendliche und wie die USK mit einer neuen Spruchpraxis darauf reagiert.
In diesem Artikel
Wirtschaftliche Gründe
Doch warum halten plötzlich sexualisierte Darstellungen von präpubertierenden Kindern in eine Spielereihe Einzug, die sich bisher vorwiegend auf erwachsen oder zumindest jugendlich wirkende Frauen konzentrierte? Darüber schweigt sich Produzent Kenichiro Takaki bis dato aus. Dabei ist er eigentlich einer der wenigen Entwickler von Eroge-Spielen, die offen über ihren Beruf reden und sich keine Ausreden einfallen lassen.
Nicht unwahrscheinlich ist, dass Lolicon-Elemente bei Peach Beach Splash vom Publisher eingefordert wurden. Die Spiele sind die Erfüllung einer Haremsfantasie, wo die unterschiedlichsten Persönlichkeiten und Vorzüge abgedeckt werden. Das nachträgliche Hinzufügen von Lolicon-Charakteren kann die Zielgruppe erweitern und den Profit steigern, so mutmaßlich der Gedanke. Dass Herausgeber sich als Geldgeber in die Entwicklung einmischen, ist nachvollziehbar.
Ein belegter Fall, wo erotische Inhalte gegen das Urkonzept verbaut wurden: Killer Is Dead Goichi Sudas Firma Grasshopper Manufacture. Dort gab
Quelle: Marvelous Games
Die Kinder in der Seran-Kagura-Serie erscheinen wie Randfiguren (oben rechts). Sie wirken im Gesamtwerk wie ein Fremdkörper.
es einen Gigolo-Modus, in dem Frauen verführt werden. Er wirkte wie ein Fremdkörper, schaltete bloß ineffiziente Waffen frei und passte auch sonst nicht zu der Riege an starken, durchaus gut geschriebenen Frauenfiguren der Hauptkampagne. Suda hat später in Interviews bestätigt, dass der Gigolo-Modus nicht seine Idee war, sondern Publisher Kadokawa Games diesen im Spiel haben wollte. Ärgerlich, denn das überflüssige Anhängsel wirkte auf viele Spieler frauenfeindlich und überschattete das eigentliche Spiel. Ähnliches geschieht nun mit Senran Kagura, bei dem Kenichiro Takaki bisher innerhalb gewisser Grenzen blieb. Viele neue Fans werden durch den Lolicon-Aspekt hinzukommen, aber ebenso werden sich einige gerade deshalb abwenden.
Psychologie der Adoleszenz
Niemand kann sagen, was die Zukunft bringt, doch wird der deutsche Jugendschutz sicher noch eine Weile mit Lolicon-Inhalten in Spielen zu tun haben. Bei sehr vielen Titeln ist dieser Aspekt eine Randerscheinung. Zum Beispiel bei der Hyperdimension-Neptunia-Reihe, wo die Heldinnen zwar alle sehr jung sind, aber in keinerlei verfängliche Situationen geraten. Auch in Mainstream-Rollenspielen wie Xenoblade Chronicles 2 oder Final Fantasy 13 sind Lolicon-Charaktere enthalten, auch wenn es da bloß bei romantischen Andeutungen bleibt. Serah und Vanille aus Square Enix' XIII-Trilogie beispielsweise sind zwar laut Biografie volljährig, aber mit ihren knappen Kostümen, kindlichem Auftreten und zierlichen Körpermaßen an Lolicon-Fans adressiert.
Quelle: Deep Silver
Killer Is Dead hat eine gute Geschichte mit ein paar starken weiblichen Charakteren. Der deplatziert wirkende Gigolo-Modus reduziert Frauen jedoch auf Sexobjekte und zerstört den Gesamteindruck.
Ist denn die ernsthafte Behandlung von Sex und Liebe unter Jugendlichen ein Tabu? Nein, solange eine differenzierte Darstellung erfolgt und die entsprechenden Szenen nicht zur Stimulation dienen. Bei Life is Strange und seinem Ableger Before the Storm sind es sogar wesentliche Elemente in der Handlung. Es sind romantische Begegnungen, die Teil der Entwicklung, der Adoleszenz der Hauptfiguren sind.
Life is Strange beschreibt, was bei Jugendlichen im echten Leben eben so geschieht. Das Gehirn bei jungen Menschen ist erst mit 21 Jahren voll ausgebildet. Das gilt vor allem für den Frontallappen, der wie eine Art Notbremse funktioniert. Jugendliche sind impulsiv, spontan, waghalsig, weil sie nur wenig über Konsequenzen ihrer Handlungen nachdenken. Gleichzeitig produziert das Hirn in diesem Alter eine Unmenge an aufnahmefähigen Zellen. Das ermöglicht schnelleres Lernen und die Vertiefung von Talenten, verankert Erfahrungen allerdings auch tiefer im Bewusstsein als bei Erwachsenen. Das gilt natürlich auch für alles, was mit Sexualität zu tun hat. Rollenbilder, soziale Verhaltensweisen, der Sex an sich: gute oder schlechte Erfahrungen prägen für das gesamte Leben. So sehr, dass sich vieles in das Unterbewusstsein einpflanzt und selbst der erwachsene, vernünftige Verstand dem nur schwer entgegenwirken kann.
Abschließende Worte
Deshalb ist Jugendschutz so wichtig. Er soll gewährleisten, dass die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen nicht beeinflusst wird. Hier geht es nicht um Zensur. "Gegenstand einer USK-Prüfung ist immer das, was für die Veröffentlichung auf dem deutschen Markt den Gremien vorgelegt wird", erklärt Secker. "Die USK verfügt über einen vom Test- und Prüfbereich abgetrennten Consulting-Bereich, in dem Anbieter*innen auf Wunsch hinsichtlich der deutschen Jugendschutzregeln und -kriterien beraten werden. Dabei kann es natürlich auch um die Beratung gehen, wie Produkte
Quelle: Nippon Ichi Software
Demon Gaze (USK 16) und Demon Gaze 2 (USK 12) sprechen beide bewusst Haremsfantasien an. Der Cast besteht fast ausschließlich aus weiblichen Charakteren.
jugendschutzkonform gestaltet werden können, um sie auf dem deutschen Markt rechtssicher anzubieten." Anpassungen an hiesige Märkte werden also von den Herstellern der Spiele selbst entschieden und umgesetzt.
Vielmehr geht es darum, dass Objektifizierung, sexuelle Belästigung, Missbrauch oder der Sex zwischen Minder- und Volljährigen nicht normalisiert oder verharmlost wird. Dabei spielt es keine Rolle, ob Erwachsene diese Inhalte einordnen oder sogar mit sich persönlich vereinbaren können. Trotzdem müssen auch sie bedenken, dass sich in Extremfällen das Dargestellte nahe an der Schwelle zur Kinderpornografie bewegt. Daran ändern auch gezeichnete Kulleraugen nichts.

Ich sehe das wie folgt: (Da ich riesen Anime Fan bin, sollte man ein wenig Ahnung haben und nachvollziehen können was ich schreibe)
Was hier oft vergessen, oder übersehen wird. Beim Artikel und eurer Diskussion. Ist die Art, wie die Charaktere gestaltet werden.
Erst einmal. Für mich persönlich, ist ganz klar zwischen echt und Zeichnung/spiel zu diversifizieren. Jemand, der Real und Fiktion nicht trennen kann, wird auch ohne solche dinge zum Psycho. bzw. ist er es schon.
Aber es soll dennoch Menschen geben, die einen Bestimmten Fetisch haben. Etwas auf das sie stehen.
Wenn ich mir bestimmte Anime/games anschau, fallen mir da bestimmte Sachen auf. Harrstyle. Feuerrot, knall blond, lang, und gestylt wie es in echt niemals gehen würde. Mit Augenfarben von Rot bis Schwarz.
Körpermaße, die immer das ideal zeigen.
Egal ob Jung oder älter gezeichnet. ob spiel oder Anime.
Dann die Persönlichkeit.
Egal ob man oder Frau. Es sind immer die klassischen Typen vertreten.
Unschuldig, aggressiv, lieb freundlich, Dominant, Böse, Streng aber nett und schüchtern.
Frauen/Männer als Elfen oder feeen, oder andere mystische wesen.
Ich schau das schon so lange, ich achte da nicht auf die "jungen" die sind halt dabei.
Ich muss nur an high school DxD denken. Ich hab das niemals mit echten menschen assoziiert.
Ob Koneko Toujou oder Asia Argento. Die sind für mich "alterlos" so wie in jedem Anime, jede figur.
Dann kommt noch die Welt vor, in der Das alles stehts spielt. Märchenhaft, unglaublich.
Das begeistert, Manche Erwachsene so stark, das es Cos-play ins leben gerufen hat.
Oft wird hier das klassische Frauen und Männer bild genommen. Die Unschuldige ängstliche frau, wird vom Starken mann gerettet. Wer jetzt schreit, "Genau, schlimmes schlimmes gliche" Lest mal die Guten alten Märchen.... Da ist es nicht anders.
ich mach mir mehr sorgen, das Männer bald keine Beziehungen mehr eingehen wollen, jetzt wo VR mit gewissen Girlfriend spielen am kommen ist, wo du dir deine Traumfrau/mann erstellen kannst.... Bin mal gespannt bis da alle Rum heulen :D Schlagzeile:
"Spiele machen die Menschen Beziehungs impotent "
*Weil die Baby rate vorher ja nicht schon am abnehmen war :D
Abschließend ist die große frage, macht dich das zu einem Gewaltverbrecher, oder warst du davor schon einer ?
Dann denkt Herr X halt, daß diese gezeichneten(!) Filme und Spiele(!) "echt" seien. Klarer Fall von persönlicher Pechsache. Warum sollte man etwas verbieten, nur weil eine Teilmenge der Konsumenten nicht in der Lage ist, das richtig zu verstehen? Und an wessen IQ oder was auch immer sollten wir uns dann Medial ausrichten, wenn diesbezüglich Verbote in die Welt gesetzt werden? Soll es dann gar keine intelligente Unterhaltung sondern nur noch den Film "Arsch" geben wie in Idiocracy, weil das Niveau wenigstens noch jeder versteht?
Aber aus "gefällt mir nicht" kann man nicht einfach ein Verbot machen. Dafür muß man schon begründen, wieso die Gesellschaft mit dieser Zensur besser dran wäre.
Darum geht es dich die ganze Zeit. ... :-O
Ich muss mich scheinbar besser ausdrücken ^^
Sondern: lieber Gal Gun als der Loli-Rape-Simulator.
Wir reden doch von Erwachsenen. Das sind mündige Bürger. Warum sollte man denen etwas vorenthalten müssen?
Ich merke selber wie schwer es fällt, diese Einstellung zu begründen. Im Endeffekt ist es ja eine Bevormundung.
Dann denkt Herr X halt, daß diese gezeichneten(!) Filme und Spiele(!) "echt" seien. Klarer Fall von persönlicher Pechsache. Warum sollte man etwas verbieten, nur weil eine Teilmenge der Konsumenten nicht in der Lage ist, das richtig zu verstehen? Und an wessen IQ oder was auch immer sollten wir uns dann Medial ausrichten, wenn diesbezüglich Verbote in die Welt gesetzt werden? Soll es dann gar keine intelligente Unterhaltung sondern nur noch den Film "Arsch" geben wie in Idiocracy, weil das Niveau wenigstens noch jeder versteht?
Es spricht ja nichts dagegen etwas künstlerisch darzustellen - ob einem das dann gefällt ist ja ein ganz anderes Thema.
Ich finde z.B. diese ganzen billig gerenderten Kinderserien scheußlich und grauenhaft. Aber scheinbar gefällt es den Kindern ja. Wenn es nach mir ginge würde man die verbieten und den Produktion unter Strafe stellen. :)
Spannend ist doch die Frage, ob es verboten sein sollte sowas zu produzieren wo es keine "Opfer" gibt - sprich keine Menschen drunter leiden mussten um sie zu erstellen.