Einkaufsführer 2022: Neue Metroidvanias im Ausblick
Hollow Knight? Ori? Ender Lilies? Bei der Suche nach den besten Metroidvanias kann man leicht den Überblick verlieren. Hier kommt unser Einkaufsführer ins Spiel: Wir stellen euch eine große Auswahl der besten Metroidvanias vor, von AAA-Produktionen bis hin zu feinen Indie-Geheimtipps. Ein großes Video ist ebenfalls an Bord und als Bonus gibt's noch einen kleinen Ausblick auf spannende Metroidvanias, die für 2022 und danach angekündigt sind.
Wenn ihr es bis hier geschafft, dürfte hoffentlich klargeworden sein: An guten Metroidvanias besteht definitiv kein Mangel. Aber natürlich schläft die Konkurrenz nicht und so sind schon jetzt wieder massenhaft Titel aus dem Genre angekündigt. Manche davon sind eher nischig, andere dagegen haben bereits für Aufsehen gesorgt und könnten sich zu echten Hits entwickeln. Hier findet ihr nur eine kleine Auswahl an kommenden Metroidvanias, die ihr unserer Ansicht nach unbedingt auf dem Schirm haben solltet.
Hollow Knight: Silksong
Der Überraschungserfolg von Hollow Knight spornte Team Cherry schon früh dazu an, eine Erweiterung zu entwickeln, die sich im Laufe der Zeit aber immer mehr zum vollwertigen Nachfolger mauserte. Obwohl die Entwickler seitdem auffällig still vor sich hinarbeiten und kaum Neuigkeiten zu dem Spiel veröffentlicht haben, sind die Erwartungen an Silksong ungeheuer hoch: Neben Metroid Prime 4 dürfte es wohl kein anderes Metroidvania geben, das derzeit von so vielen Fans herbeigesehnt wird. Zumindest wissen wir aber mittlerweile, dass der Action-Adventure-Plattformer zum Launch im Xbox Game Pass enthalten sein wird und spätestens 2023 erscheinen soll. Den letzten Trailer vom Sommer 2022 könnt ihr euch nochmal hier ansehen.
Crownsworn
Die großen Vorbilder von Crowsworn sind unverkennbar, die ersten Spielszenen schreien uns förmlich "Hollow Knight!" und "Bloodborne!" entgegen. Die Entwickler wollen eine riesige Welt, massenhaft Gegner, Bosse, jede Menge sammelbare Ausrüstung und ein flexibles Runensystem umsetzen, und auch grafisch macht das Ganze einen schicken (wenn auch ziemlich abgekupferten) Eindruck. Ob das Spiel aber wirklich gegen Hollow Knight ankommen kann, muss sich natürlich noch zeigen. Das Spiel hat noch keinen Termin.
The Last Faith
In diesem Artikel
- Seite 1 Einkaufsführer 2022: Die besten Metroidvanias
- Seite 2 Einkaufsführer 2022: Die besten Metroidvanias, die ihr derzeit kaufen könnt
- Seite 3 Einkaufsführer 2022: Die besten Metroidvanias, die ihr derzeit kaufen könnt
- Seite 4 Einkaufsführer 2022: Noch mehr Metroidvanias im Überblick
- Seite 5 Einkaufsführer 2022: Neue Metroidvanias im Ausblick
- Seite 6 Bildergalerie
Ein brutales und verdammt düsteres Metroidvania, das auch die Bloodborne-Community begeistern will. Die ersten Spielszenen machen jedenfalls schon richtig Lust auf mehr. Allzu lange müssen wir wohl auch nicht mehr warten, der Release des Spiels ist noch für dieses Jahr geplant. Mehr Infos haben wir hier für euch.
Gestalt: Steam & Cinder
Auch dieses Metroidvania soll noch 2022 erscheinen und besticht schon jetzt mit einem liebevoll gepixelten Steampunk-Setting und einer cool animierten Heldin. Die Entwickler versprechen auch eine aufwendige Story und forderndes Plattformer-Gameplay - da sind wir definitiv gespannt. Auf Steam könnt ihr euch den Titel bereits vormerken.
The Last Case of Benedict Fox
Beim diesjährigen Xbox-Showcase hat auch dieses Spiel für Aufsehen gesorgt: The Last Case of Benedict Fox punktet mit einer ungewöhnlichen Idee - ihr spielt nämlich eine Art Detektiv, der in den Gedankenwelten verstorbener Opfer ermittelt und sich nebenbei mit einem dämonischen Begleiter rumschlagen muss. Das schaut im ersten Trailer ichtig vielversprechend aus. Der Release ist für nächstes Jahr geplant, noch mehr Infos gibt's hier.
Heart Forth, Alicia
Es ist jetzt schon über acht Jahre her (!), dass Heart Forth, Alicia über Kickstarter finanziert wurde. Seitdem vertröstet der Entwickler Alonso Martin die Backer mit seltenen Updates, die aber immer wieder mit wunderschönen Spielszenen garniert sind. Das Metroidvania lässt euch eine kleine Zauberin spielen, die eine prachtvoll gepixelte Welt im 16-Bit-Look erkundet. Kurz gesagt, das Spiel sieht toll aus. Aber das tut es eben schon seit acht Jahren. Trotzdem behalten wir das Projekt weiter im Auge, schließlich steckt da eine Menge Potenzial drin.
Danke fürs Lesen!
Und damit sind wir schon am Ende unseres kleinen Metroidvania-Specials angelangt. Wir hoffen, es hat euch gefallen und vielleicht habt ihr sogar noch das eine oder andere Spiel für euch entdecken können. Falls euer ganz persönlicher Favorit nicht dabei ist oder wenn ihr noch mehr Metroidvania-Empfehlungen habt, solltet ihr gar nicht lange fackeln - schreibt uns einfach einen Kommentar und verratet uns, welche Metroidvanias ihr noch empfehlen könnt! Und nicht vergessen, auf pcgames.de findet ihr noch viele weitere Einkaufsführer, zum Beispiel zu den besten Rogue-Likes oder den spannendsten Story-Shootern.
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Meine ersten waren zugegeben auch Super Castlevania IV, Metroid 2 auf dem GameBoy und Super Metroid.
Wobei ich das wie gesagt bei Batman kaum in Erinnerung habe, dass ich da absichtlich zurückgegangen wäre. Musste man das überhaupt oder war das teils nicht eher optional? Oder das Gefühl ist, wie gesagt, einfach ein anderes weil ich gerade z.B. bei Open World Games ja auch immer wieder die gleichen Orte besuche.
Bei mir ist es aber tatsächlich so, dass bei Sidescrollern das Gefühl eines Metroidvanias viel eher eintrifft als bei 3D/Open World etc. Spielen (liegt sicher daran das ich mit Metroid NES aufgewachsen bin :) )auch wenn ich gewisse Elemente auch da schnell erkenne aber wie gesagt gibt es solche in vielen Spielen.
Zelda OoT hingegen hat nur noch bedingt was mit Legend of Zelda auf dem NES zu tun, sondern nimmt den Großteil aus ALttP und geht aber nochmal nen deutlichen Schritt richtung Metroid, da man da durchaus auch in den Dungeons Artefakte findet, die beim ersten Besuch unerreichbar waren.
Wie gesagt hat auch Miyamoto wahrscheinlich von den Spielen der anderen Directors bei Nintendo dazugelernt und war nicht doof und hat Elemente, die ihm gefielen in seine Spiele einfließen lassen.
Natürlich kann man von vielen Spielen sagen, dass sie von Metroidvanias und Zelda inspiriert sind, schlicht, da Spiele wie diese stets revolutionär waren und eben zig heutig aktive Spieleschöpfer beeinflusst haben.
Wie gesagt sind das Spielkonzepte, die wie D&D bei Brettspielen halt immer funktionieren und stets neu interpretiert werden wollen, mal mehr, mal weniger eigenständig.
Bei mir ist es aber tatsächlich so, dass bei Sidescrollern das Gefühl eines Metroidvanias viel eher eintrifft als bei 3D/Open World etc. Spielen (liegt sicher daran das ich mit Metroid NES aufgewachsen bin :-) )auch wenn ich gewisse Elemente auch da schnell erkenne aber wie gesagt gibt es solche in vielen Spielen.
Bei den anderen beiden würde ich eher bei Zelda, das ja ähnliche Elemente seit Beginn aufweist, der Unterschied, wie weiter unten beschrieben im Detail liegt, eher die Inspiration sehen.
Die Parallelen zu Metroid in Arkham Asylum sind von den Türen mit verschiedenen Leveln, zu den Schächten, dem genannten Spielprinzip, der in sich geschlossenen, nach und nach mit neuen Fähigkeiten sich öffnenden Spielwelt, dem damit verbundenen Backtracking schon sehr stark ausgeprägt. Deshalb gefällt es mir ja auch als jemand, der nicht der überdrüber-Fan vom Dark Knight ist, so gut.
Dann wären ja eher sogar die alten Zeldas eher Metroidvanias.
Zelda hatte lange ein ähnliches Spielprinzip, jedoch kann man in den Meisten Teilen die Oberwelt relativ frei erkunden, was bei Metroidvanias nicht der Fall ist. Zudem ist das Prinzip Oberwelt/Dungeons nicht gegeben. In den Dungeons in Zelda gibt es meist 1 Item, mit dem sich der gesamte Dungeon erkunden lässt, das hat man in den Abschnitten in Metroidvanias nicht.
Bei der Oberwelt ist es dann später tatsächlich so, dass man Elemente eines Metroidvanias (wohlgemerkt vor der Entstehung des Begriffs) verstärkt eingebaut hat. Geschadet hats dem Spielprinzip nicht.
Es kann ja durchaus sein, dass die beiden Serienerstlinge manche Überschneidungen haben, da sie firmenintern zur selben Zeit entwickelt wurden und dass beide Serien mit der Zeit voneinander gelernt haben. ?
Bei MP2 und Twilight Princess ist es ja so, dass Miyamoto als Produzent das Prinzip einer Dunklen Parallelwelt auf beide Spiele angewandt hat.