Das hat ein Nachspiel! In diesen Games haben unsere Entscheidungen weitreichende Folgen [Update mit Leser-Vorschlägen]
Entscheidungen spielen in heutigen Videospielen eine teils essentielle Rolle. Die daraus resultierenden Konsequenzen gehören dazu. Immer wieder müssen wir Entscheidungen jenseits von Gut und Böse treffen und anschließend mit den Folgen leben. Oft fallen uns die Entscheidungen äußerst schwer und sind auch nur selten mit unseren Moralvorstellungen zu vereinen. Zehn Spiele, in denen unsere Entscheidungen teils böse Folgen haben, zeigen wir euch in diesem Special. Jetzt mit Vorschlägen unserer Leser.
Update: Nach Einsendung weiterer Vorschläge seitens unserer treuen Leser, ist es nun Zeit für ein Update. So gesellen sich eine Hand voll weiterer Titel zur Bildergalerie hinzu, in denen wir nicht selten moralische Entscheidungen treffen müssen, die uns früher oder später einholen. Dazu gehört natürlich auch Warren Spectors Meisterwerk Deus Ex sowie das Prequel Human Revolution. Welche Titel wir außerdem "vergessen" haben, erfahrt ihr wie gewohnt zu Beginn der Bilderstrecke am Ende des Artikels.
Original: Immer wieder werden wir in Videospielen vor Entscheidungen gestellt, die den Verlauf der Handlung beeinflussen und teils drastische Konsequenzen nach sich ziehen. Oftmals fallen die Entscheidungen alles andere als leicht und sind sind nur selten mit unseren Moralvorstellungen vereinbar. Doch dies macht zu einem Gewissen Grad auch den Reiz dieser Spieler aus. Noch im Finale der Mass Effect-Trilogie werden uns Taten vorgeworfen, die wir bereits im ersten Teil der Reihe getroffen haben und wir erinnern uns dadurch an den ein oder anderen Fehltritt, den wir begangen haben. Die Entscheidungsfreiheit spielt in Biowares Action-Rollenspiel-Serie eine essentielle Rolle und, dessen Höhepunkt sicherlich im Finale des zweiten Teils liegt. Wie die epische Selbstmord-Mission ausgeht und welcher eurer Verbündeten die Schlacht überlebt, wenn überhaupt jemand lebendig zurückkehrt, hängt von euren vorherigen Entscheidungen und den Beziehungen zu euren Mitstreitern ab.
Auch in Telltales The Walking Dead spielen Entscheidungen und ihre Konsequenzen eine wichtige Rolle. All eure Handlungen und alles, was ihr sagt, hat eine direkte Auswirkung darauf, wie euch eure Mitmenschen gegenüberstehen. Auch wenn die Entwickler die Handlung nach ihren Vorstellungen in die gewünschten Bahnen lenken, bleibt die Illusion der Entscheidungsfreiheit dennoch stetig aufrechterhalten. Besonders interessant sind die Reaktionen der Spieler, die von den Entwicklern provoziert werden. So gibt es - Vorsicht Spoiler! - in der dritten Episode einen Konflikt zwischen zwei eurer Begleiter, der darin endet, dass einer von beiden gewaltsam getötet wird. Damit wollen die Entwickler ein Gefühl der Wut und eine Kurzschlussreaktion provozieren und stellen euch im Anschluss daran vor die Wahl: Wollt ihr den Mörder der Gruppe verstoßen und seinem Schicksal überlassen oder ihn mitnehmen? Wie auch immer ihr euch entscheidet, dass eure Entscheidungen Konsequenzen haben werden, ist sicher.

Hier gehts nicht darum, wie man taktisch in einem Spiel vorgeht.... ;-)
An der Geschichte von Dishonored kann man doch so gut wie nichts drehen, oder hab ich das falsch in Erinnerung???
Und was ist mit Gothic?
@ Enisra
Ich weiß nicht so recht. Die Grafik hat sich zwar schon irgendwie rein technisch verbessert, aber irgendwie ist die Atmosphäre deswegen nicht besser geworden. Vor allem die berüchtigten "Porzellangesichter" aus Oblivion sind mir da negativ in Erinnerung und auch einige andere Designschnitzer....;-)
ja gut, aber die in Morrowind waren dafür halt so verpixelt das man nichts erkennen konnte
wobei man aber auch sagen musste, das Morrowind die bessere Welt hatte und auch so das bessere Spiel war
@ Enisra
Ich weiß nicht so recht. Die Grafik hat sich zwar schon irgendwie rein technisch verbessert, aber irgendwie ist die Atmosphäre deswegen nicht besser geworden. Vor allem die berüchtigten "Porzellangesichter" aus Oblivion sind mir da negativ in Erinnerung und auch einige andere Designschnitzer....;-)