[14/10/2013] Kurze und lineare Ego-Shooter haben wir in den letzten Jahren zu Genüge gesehen. Langsam wird es Zeit, dass sich die Entwickler etwas mehr Mühe geben, denn Schlauchlevels voller Quick-Time-Events, die wir in wenigen Stunden durchlaufen haben, reichen einfach nicht aus.