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    Ausgestorben: Diese Trends und Features vermissen wir in Spielen

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    [Quelle: gamesaktuell.de]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ausgestorben-Diese-Trends-und-Features-vermissen-wir-in-Spielen-1087207/galerie/1962919/
    [11/07/2012] Moralische Klarheit - Im Physikunterricht lernt man, das jede Aktion immer eine Reaktion hervorruft. Ein Prinzip, dass uns auch in Videospielen sehr vertraut ist. Abseits des traditionellen Gut-und-Böse-Gedankens ist der moralische Aspekt in vielen modernen Games eine treibende Kraft geworden. Dazu kommt, dass man in Games wie The Walking Dead, Heavy Rain oder The Witcher nicht nur große Entscheidungsfreiheit hat, sondern dass die Konsequenzen nicht mehr abzusehen sind. Die Grenzen zwischen richtig und falsch verschwimmen, was Platz für komplexes Storytelling schafft, manchmal aber auch echt anstrengend sein kann.

    [11/07/2012] Moralische Klarheit - Im Physikunterricht lernt man, das jede Aktion immer eine Reaktion hervorruft. Ein Prinzip, dass uns auch in Videospielen sehr vertraut ist. Abseits des traditionellen Gut-und-Böse-Gedankens ist der moralische Aspekt in vielen modernen Games eine treibende Kraft geworden. Dazu kommt, dass man in Games wie The Walking Dead, Heavy Rain oder The Witcher nicht nur große Entscheidungsfreiheit hat, sondern dass die Konsequenzen nicht mehr abzusehen sind. Die Grenzen zwischen richtig und falsch verschwimmen, was Platz für komplexes Storytelling schafft, manchmal aber auch echt anstrengend sein kann.

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