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    Ausgestorben: Diese Trends und Features vermissen wir in Spielen

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    [Quelle: Sega]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ausgestorben-Diese-Trends-und-Features-vermissen-wir-in-Spielen-1087207/galerie/1674388/
    [23/10/2001] Der Schwierigkeitsgrad - Heutzutage konzentrieren sich viele Spiele darauf, eine großartige Story zu erzählen. Cutscenes und Dialoge tragen dazu bei, eine rundum gelungene und eindrucksvolle Inszenierung zu schaffen. Natürlich wurde auch früher schon wert auf eine gute Geschichte gelegt, der Fokus lag aber vielmehr im Überleben, als im Erleben. Das äußerte sich vor allem in einem erhöhten Schwierigkeitsgrad. Nur wenige moderne Games (Bsp. Demon's Souls oder diverse Indie-Games) reichen diesbezüglich an alte Spieleklassiker heran.

    [23/10/2001] Der Schwierigkeitsgrad - Heutzutage konzentrieren sich viele Spiele darauf, eine großartige Story zu erzählen. Cutscenes und Dialoge tragen dazu bei, eine rundum gelungene und eindrucksvolle Inszenierung zu schaffen. Natürlich wurde auch früher schon wert auf eine gute Geschichte gelegt, der Fokus lag aber vielmehr im Überleben, als im Erleben. Das äußerte sich vor allem in einem erhöhten Schwierigkeitsgrad. Nur wenige moderne Games (Bsp. Demon's Souls oder diverse Indie-Games) reichen diesbezüglich an alte Spieleklassiker heran.

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