Altes Spiel in neuer Engine: Left 4 Dead 2 und Monkey Island 2
Mit Black Mesa erschien jetzt erst ein Fan-Projekt, das ein Kult-Spiel in eine neue Grafik-Engine einpackt. Damit ist das Half-Life-Remake aber nicht alleine. In unserem heutigen Special präsentieren wir euch weitere Community-Mods, Indie-Entwicklungen und Hobby-Arbeiten, die Klassiker wie GTA 2 oder System Shock 2 mit aufgebohrter Grafik zeigen.
Left 4 Dead 2: Kokiri Forest
Der Kokiri Wald ist eigentlich der Ausgangspunkt für das 1998 erschienene The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fans der Spiele-Serie finden sich offenbar auch unter der Left 4 Dead-Fraktion, denn Modder Nicknack bastelte mit Hilfe der Authoring Tools ebenjenen Wald als Custom-Map nach.
Monkey Island 2
Die The Secret of Monkey Island: Special Edition ließ 2009 die Herzen von Rätsel-Fans und Nostalgikern gleichermaßen höher schlagen, verpasste sie dem Klassiker neben Synchronisation und einigen Bedienungsverbesserungen vor allem eine aufpolierte Optik. Im selben Jahr zeigte Hobby-Entwickler Hannes Appel, was mit Technik in Form von Cryteks CryEngine 2 grafisch noch so alles möglich ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Altes Spiel in neuer Engine: Black Mesa und Cryzone: Sector 23
- Seite 2 Altes Spiel in neuer Engine: Crash Bandicoot Returns und GTA 2
- Seite 3 Altes Spiel in neuer Engine: GTA: Vice City und Halo: Galaxy of Combat
- Seite 4 Altes Spiel in neuer Engine: Left 4 Dead 2 und Monkey Island 2
- Seite 5 Altes Spiel in neuer Engine: System Shock 2 und WoW
- Seite 6 Bildergalerie
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Das Leveldesign bei Systemshock2 wird ja wohl das leichteste aller Dinge sein. Ich frage mich, ob der(die) es je schaffen werden, das Spiel 1:1 umzusetzen. Es ist schliesslich ein komplexes RPG mit allem was dazu gehört.
black mesa hat jahre gebraucht, hatte extreme aufmerksamkeit gezogen und kam daher halbwegs auch mal zu nem "abschluss" denn es ist ja im grunde auch noch nicht fertig, sondern ein drittel - ein viertel fehlen immer noch und ob die bald nachgereicht werden... mal sehen
beim großteil der mods gehe ich davon aus, daß das nur "promotion" für die jeweilige verwendete engine sein soll, man baut ein paar level nach - die natürlich besser aussehen als die alten originale...die neue engine "sieht gut dabei aus" - zweck erfüllt - "modprojekt" stirbt - besonders wenn der modder aufmerksamkeit damit erregt hat und dann als "künstler" angestellt wird - vorzugsweise bei dem hersteller der "gepushten engine"...
selbst wenn modder wirklich mit dem ziel starten ein gesamtes spiel "wiederzubeleben" und den leuten was spielbares zu geben
sie starten mit ein paar levels und der cryengine 3 es sieht ganz gut aus - aber nach 2-3 jahren sind sie noch nicht fertig also interessiert es die öffentlichkeit gar nicht mehr weil ggf mittlerweile ein anderes team ein ähnliches remakeprojekt mit der unreal engine 4 begonnen hat und erste screens im umlauf sind - weitere 2 jahre später kommt wieder einer mit ner mod für ner id tech 7 engine daher...
Das Leveldesign bei Systemshock2 wird ja wohl das leichteste aller Dinge sein. Ich frage mich, ob der(die) es je schaffen werden, das Spiel 1:1 umzusetzen. Es ist schliesslich ein komplexes RPG mit allem was dazu gehört.
Naja, ein wirkliches Remake war das nicht. Es waren einfach nur alle Models/Maps/Sounds von Valve in die neue Engine portiert. Sah genauso sch- eh.. alt aus und hatte z.T auch die selben bugs