Alterra: Lebenssimulation à la Animal Crossing offenbar eingestellt - Gerücht

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News Torsten Metzger - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Alterra: Lebenssimulation à la Animal Crossing offenbar eingestellt - Gerücht
Quelle: .Ubisoft

Ein Leaker gibt bekannt, dass Ubisoft die Entwicklung des Spiels Alterra eingestellt hat. Was bedeutet das für das Team?

Laut eines Leaks auf Insider Gaming hat Ubisoft kürzlich einen weiteren Titel buchstäblich in die Tonne gekloppt: Die Lebenssimulation Alterra. Dieses Animal-Crossing-Like gehört somit nun wohl der Vergangenheit an, ganz wie das lange ersehnte Remake von Prince of Persia: The Sands of Time.

Was wird aus dem Alterra-Team?

Am Dienstag letzter Woche soll Ubisoft laut eines Leaks eine interne Mitteilung verschickt haben, in welcher die Einstellung von Alterra verkündet wurde. Das Entwicklerteam wurde an diesem Tag daraufhin nach Hause geschickt, wobei jedoch bisher noch nicht von Entlassungen die Rede ist. Allem Anschein nach hat Ubisoft die Mitglieder des Alterra-Teams bereits auf andere Projekte verteilt.

Das von Animal Crossing inspirierte Social-Sim-Spiel befand sich seit über drei Jahren in der Entwicklung und hat sich durch einen Voxel-Art-Style und durch eine ähnliche Spielmechanik, wie Minecraft, ausgezeichnet.

Was genau war Alterra?

Die Welt von Alterra bestand laut bisherigen Informationen aus verschiedenen Biomen mit einzigartigen Kreaturen und Materialien. Die Spieler sollten sich in diesen Maps verabreden können, um gemeinsam Materialien zu farmen und zu craften. In der Vergangenheit gab es einige geleakte Bilder, welche bereits verschiedene NPCs im Spiel zeigten.

Alterra wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und die Leitung des Teams hatten der Creative Director Patrick Redding und Lead Producer Fabien Lhéraud. Die interne Einstellungs-Meldung von Ubisoft sagt übrigens aktuell noch nicht aus, was aus den Support-Studios wird, die an der Gestaltung von Alterra beteiligt waren.

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Quelle: Insider Gaming

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Das ist aber auch unternehmerisch ziemlich dämlich. So Ding wo man wenig Personal braucht und dann dick abkassieren kann. Wir sehen hier aber, Erfolg ist in der Videospielwelt nicht automatisch reproduzierbar. Das ist wie bei Filmen/Serien, oder Büchern. Die "Erfolgsformel" kann man sich eigentlich ableiten, das selber Zusammenstellen muß aber nicht erfolgreich sein.

        Wenn bedenkst, daß da ein z.B. "Stardew Valley" von einem Hansel entwickelt wurde. Der hat halt mal geil abgeliefert, also dem gönnt man den Erfolg dann mal mehr als jedem 20fach AAA+ Entwicklerteam. Ich fand das anbei ziemlich geil, das saugt einen so entspannt zenmäßig ins Geschehen, das hast jetzt auch nicht mehr bei vielen Spielen.

        Und das sind ja so eher nicht meine Spiele, hätte ich gedacht. Aber das hat mich für das Genre so begeistert, daß ich da auf der Switch2 das "Animal Crossing" ansehen werde.
      • Von Weedotastisch Gelegenheitsspieler/in
        Das ist aber auch unternehmerisch ziemlich dämlich. So Ding wo man wenig Personal braucht und dann dick abkassieren kann. Wir sehen hier aber, Erfolg ist in der Videospielwelt nicht automatisch reproduzierbar. Das ist wie bei Filmen/Serien, oder Büchern. Die "Erfolgsformel" kann man sich eigentlich ableiten, das selber Zusammenstellen muß aber nicht erfolgreich sein.

        Wenn bedenkst, daß da ein z.B. "Stardew Valley" von einem Hansel entwickelt wurde. Der hat halt mal geil abgeliefert, also dem gönnt man den Erfolg dann mal mehr als jedem 20fach AAA+ Entwicklerteam. Ich fand das anbei ziemlich geil, das saugt einen so entspannt zenmäßig ins Geschehen, das hast jetzt auch nicht mehr bei vielen Spielen.

        Und das sind ja so eher nicht meine Spiele, hätte ich gedacht. Aber das hat mich für das Genre so begeistert, daß ich da auf der Switch2 das "Animal Crossing" ansehen werde.
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