Studie zeigt: Viele Spieler wollen gar keine realistische Grafik mehr

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News David Fabricius - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Studie zeigt: Viele Spieler wollen gar keine realistische Grafik mehr
Quelle: Roblox Corporation

Realistische Grafik galt lange als das große Ziel der Spieleindustrie. Eine neue Analyse zeigt jedoch, dass viele Spieler heute ganz andere Prioritäten setzen.

Eine aktuelle Studie des Datenanalyseunternehmens Newzoo zeigt, dass sich die Vorlieben vieler Spieler in den letzten Jahren verändert haben. Gerade Fans von Roblox und Minecraft achten deutlich weniger auf realistische Grafik, als häufig vermutet wird. Diese Spieler greifen laut Bericht auch seltener zu großen AAA-Produktionen wie Ghost of Yōtei oder Assassin's Creed Shadows. Erst im letzten Monat berichteten wir darüber, dass die Plattform Roblox so unglaublich dominant ist. Vor allem im Vergleich zu Steam, Fortnite und Playstation.

Grafik ist nicht mehr das wichtigste Argument

Newzoo-Direktor Ben Porter erklärte auf der Game-Developers-Conference, dass sich die Prioritäten vieler Spieler verändert haben. Seiner Einschätzung nach hat die Jagd nach immer realistischer Grafik in den vergangenen zehn Jahren an Bedeutung verloren. Die weltweit erfolgreichsten Spiele gehören heute nicht zwangsläufig zu den technisch aufwendigsten Produktionen.

Ein Beispiel ist Roblox. Laut Newzoo stieg die Spielzeit dort im vergangenen Jahr um rund 50 Prozent. Viele der erfolgreichsten Inhalte stammen nicht von großen Studios, sondern direkt aus der Community. Zu den viral erfolgreichen Erfahrungen gehören etwa:

  • Steal a Brainrot
  • Grow a Garden

Solche Projekte entstehen oft direkt innerhalb der Plattform und verbreiten sich über soziale Medien oder Streaming schnell.

Multiplayer-Spiele bleiben attraktiv

Auch wenn Roblox- und Minecraft-Spieler AAA-Titel seltener ausprobieren, bleiben große Multiplayer-Spiele weiterhin beliebt. Die Analyse zeigt deutliche Überschneidungen mit bekannten Live-Service-Titeln:

  • Fortnite
    • 55 % Überschneidung mit Roblox-Spielern
    • 46 % mit Minecraft-Spielern
  • Grand Theft Auto V
    • 28 % Roblox
    • 25 % Minecraft
  • Call of Duty
    • 26 % Roblox
    • 22 % Minecraft

Klassische Einzelspieler-Blockbuster erreichen diese Zielgruppen deutlich seltener.

Jüngere Spieler prägen ihre Gaming-Gewohnheiten früh

Porter weist darauf hin, dass viele Roblox-Spieler sehr jung sind und dort ihre ersten Gaming-Erfahrungen sammeln. Diese frühen Erfahrungen können laut Studie langfristig prägen, welche Spiele Spieler später bevorzugen. Wer mit kreativen Plattformen und leicht zugänglichen Multiplayer-Spielen beginnt, greift später häufiger zu ähnlichen Konzepten.

Die erfolgreichsten Spiele müssen also nicht unbedingt die realistischste Grafik besitzen. Entscheidend ist für viele Spieler eher, wie zugänglich, kreativ oder sozial ein Spiel aufgebaut ist. Man sieht das auch immer wieder an neuen Indie-Hits, die plötzlich durch die Decke schellen. Was sagt ihr zu diesem Thema? Bevorzugt ihr nur AAA-Games?

Quelle: gamespot

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Bonkic
        um was gehts jetzt hier: um (foto-) realistische grafik, oder um high-end-grafik generell?
        das ist ja nicht dasselbe.
        Stimmt natürlich, auf den Artikel bezogen, welchen ich ehrlicherweise nicht gelesen hatte

        Da gehts ja um einfach GEHALTENE Grafik sehr erfolgreich ist.
        Das wird da einerseits bewusst als Stilmittel benutzt, andererseits soll das Handy auch nicht nach 20 Minuten spielen an die Steckdose müssen.
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Bonkic
        um was gehts jetzt hier: um (foto-) realistische grafik, oder um high-end-grafik generell?
        das ist ja nicht dasselbe.
        Stimmt natürlich, auf den Artikel bezogen, welchen ich ehrlicherweise nicht gelesen hatte

        Da gehts ja um einfach GEHALTENE Grafik sehr erfolgreich ist.
        Das wird da einerseits bewusst als Stilmittel benutzt, andererseits soll das Handy auch nicht nach 20 Minuten spielen an die Steckdose müssen.
      • Von McTrevor Mitglied
        Zitat von Bonkic
        um was gehts jetzt hier: um (foto-) realistische grafik, oder um high-end-grafik generell?
        das ist ja nicht dasselbe.
        Lange Zeit wurde das synonym gebraucht. Ist ja auch heute noch sehr oft so, wenn man z.B. an den heiligen Gral des Raytracing denkt, dessen USP ja die realistische Darstellung von Licht und Beleuchtung ist.
      • Von Weedotastisch Hobby-Spieler/in
        Zitat von McTrevor
        Cyberpunk ist Ende 2020 erschienen. Ja es wurde nachgebessert in der Zwischenzeit. Zugegeben. Aber dafacto ist es ja so, dass die durch Spieler wahrgenommene Grafikqualität seit Jahren quasi stagniert. Was nicht stagniert sind aber die Hardwareanforderungen. Und was ebenfalls nicht stagniert sind die Preise um diese Hardwareanforderungen zu erfüllen.
        Sag ich auch schon seit Jahren, da sind keine Sprünge mehr da. Nicht mal eine größere Entwicklung. Dafür ziehen die Hardwarepreise ständig an. Als Grund dürfen dann irgendwelche Zusatzschatten und Spiegelungen im absolut vertretbaren Bereich falls abwesend herhalten. Dubios. Sehr dubios.

        Ist aber halt auch schwierig. Wenn jetzt Cyberpunk 2077 nimmst, immer noch ein führendes Spiel, wenn es um Benchmarks bzw. Grafikvorführungen geht. Von 2020-2026.

        Dann nimmst mal die Grafik von 1990-1996 NES-SNES-N64 (nun gut heute lieben wir die 8/16 Bit Welle, während die erste 3D Grafik gelinde gesagt ein Übel ist :D ) dann weißt was ein Fortschritt ist, welcher dann auch bezahlt werden kann.
      • Von Bonkic Mitglied
        um was gehts jetzt hier: um (foto-) realistische grafik, oder um high-end-grafik generell?
        das ist ja nicht dasselbe.
      • Von McTrevor Mitglied
        Zitat von Weedotastisch
        Klar ist jetzt ein Cyberpunk 2077 von heute
        Cyberpunk ist Ende 2020 erschienen. Ja es wurde nachgebessert in der Zwischenzeit. Zugegeben. Aber dafacto ist es ja so, dass die durch Spieler wahrgenommene Grafikqualität seit Jahren quasi stagniert. Was nicht stagniert sind aber die Hardwareanforderungen. Und was ebenfalls nicht stagniert sind die Preise um diese Hardwareanforderungen zu erfüllen.
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