Neues Horror-Spiel der SOMA-Macher verschoben: Entwickler nennt für Spieler gute Gründe

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News Kevin Willing - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ontos
Quelle: Frictional Games

Ontos sollte eigentlich noch 2026 erscheinen, doch die Soma-Macher brauchen mehr Zeit. Frictional Games hat verraten, warum der Sci-Fi-Horror nun erst 2027 kommt.

Frictional Games hat den Release ihres spannenden neuen und abgedrehten Horror-Thrillers Ontos offiziell verschoben. Der Sci-Fi-Horror der Soma-Macher sollte eigentlich noch 2026, doch jetzt kommt die traurige Gewissheit: Das Spiel wird verschoben - doch die Gründe dafür dürften viele sogar freuen.

Ontos verschoben: Soma-Nachfolger von Frictional Games erscheint erst 2027

Wer sich auf GTA 6 freut, weiß nur zu gut, Verschiebungen sind in der Spielebranche längst keine Ausnahme mehr, trotzdem trifft es bei Ontos besonders Fans von Soma. Frictional hat seit dem gefeierten Unterwasser-Horror aus dem Jahr 2015 kein komplett neues Spiel veröffentlicht, entsprechend groß ist die Erwartung an das neue Projekt.

Einen konkreten technischen Fehler oder externe Gründe hat das Studio nicht genannt. Stattdessen hat Frictional betont, dass Ontos deutlich größer und komplexer ausfällt als frühere Spiele des Teams.

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"Ontos ist unser bislang ambitioniertestes Spiel, sowohl bei Größe und Umfang als auch bei der Tiefe und den verschiedenen Ebenen unserer Geschichte und unseres Gameplays. Um diese Vision umzusetzen, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung von Ontos auf 2027 zu verschieben. Wir freuen uns darauf, bald mehr über Ontos, seine Figuren und seine Welt zu zeigen."

Damit bleibt offen, wann genau Ontos 2027 erscheinen soll. Einen neuen Zeitraum oder ein konkretes Veröffentlichungsdatum hat Frictional bislang nicht genannt. Der ursprüngliche Termin lag noch im Jahr 2026. Dass Ontos nun ausgerechnet in ein Jahr rutscht, in dem auch andere große Spiele um Aufmerksamkeit kämpfen werden, dürfte für Frictional aber zumindest etwas mehr Abstand zu den überfüllten Herbstmonaten schaffen.

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Community reagiert gelassen auf die Ontos-Verschiebung

Im Subreddit r/immersivesim fällt die Reaktion auf die Verschiebung von Ontos bisher überraschend entspannt aus. Viele Nutzer schreiben, dass sie lieber länger warten als ein Spiel zu bekommen, das noch nicht fertig wirkt. Ein Kommentar nimmt die Ankündigung mit einem kleinen Seitenhieb auf Frictionals Themenwahl:

"Zeit ist ein Konstrukt. Erscheinungstermine werden verschoben. Ergib endlich Sinn, Frictional! Aber ernsthaft: Ist schon okay, ich warte. Mein Geld ist ohnehin schon für euch reserviert."

Derselbe Nutzer vermutet außerdem, dass der neue Release-Zeitraum von GTA 6 die Entscheidung erleichtert haben könnte. Falls Frictional ohnehin über eine Verschiebung nachgedacht habe, dürfte ein Kalender mit Rockstar-Giganten im November kaum geholfen haben.

Ein anderer Nutzer schreibt:

"Ich habe noch etwa 20 richtig gute Spiele im Backlog. Persönlich stört es mich nicht zu warten. Ein poliertes Spiel ist immer besser."

Auch ein weiterer Kommentar fasst die Stimmung knapp zusammen:

"Nehmt euch alle Zeit, die ihr braucht."

Mehrere Nutzer verweisen zudem auf Frictionals bisherige Spiele. Das Studio habe sich mit Titeln wie Amnesia und Soma einen guten Ruf erarbeitet, weshalb viele der Verschiebung vertrauen.

"Frictional Games haben normalerweise eine sehr solide Erfolgsbilanz. Ich bin bereit zu glauben, dass es für diese Verschiebung einen guten Grund gibt."

Für Ontos dürfte das ein gutes Zeichen sein: Die Enttäuschung über den späteren Release ist da, aber die meisten Fans scheinen dem Studio noch genug Vertrauen entgegenzubringen, um 2027 abzuwarten.

Ontos führt euch auf eine rätselhafte Mondbasis

Ontos wurde erstmals im vergangenen Jahr bei den Game Awards vorgestellt. Anders als Soma, das euch tief auf den Meeresboden geschickt hat, spielt Frictionals neues Spiel auf dem Mond. Ihr übernehmt die Rolle einer Person, die herausfinden will, was ihr entfremdeter Vater auf einer Mondbasis getan hat. Die Suche nach Antworten soll jedoch schnell in eine deutlich seltsamere Richtung kippen.

"Was als Suche nach Antworten beginnt, entwickelt sich schnell zu etwas viel Fremdartigerem. Je tiefer ihr vordringt und dabei von Fragmenten aus der Vergangenheit eures Vaters geleitet werdet, müsst ihr euch verstörenden Enthüllungen über die Natur der Realität und euren eigenen Platz darin stellen."

Wie sich Ontos konkret spielt, hat Frictional bisher noch nicht gezeigt, aber die Steam-Seite beschreibt das Spiel als erzählerisches Sci-Fi-Erlebnis mit systembasiertem Gameplay. Ihr sollt Materialien sammeln, Maschinen bedienen und mit analogen Systemen arbeiten, die ihr per Hand kalibrieren und richtig einstellen müsst.

Das klingt nach einem deutlich interaktiveren Ansatz als bei Soma, auch wenn Frictional bislang noch nicht verraten hat, wie tief diese Systeme tatsächlich gehen. Die große Mondbasis und die bisher gezeigte Atmosphäre machen Ontos trotzdem schon jetzt zu einem der spannendsten Horror-Spiele für 2027.

Habt ihr euch bereits auf ONTOS gefreut, oder findet ihr es sogar gut, dass das Spiel weiter verschoben wird, um mit den komplexeren Mechaniken fertig zu werden? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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