John Wick für Konsolen und PC - großes Actionspiel mit Saber Interactive

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News David Fabricius - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
John Wick für Konsolen und PC - großes Actionspiel mit Saber Interactive
Quelle: Saber Interactive

Nach Jahren kleinerer Experimente bekommt John Wick endlich das Spiel, auf das viele gehofft haben. Groß angelegt, kompromisslos brutal und spürbar vom Kino inspiriert.

John Wick hat sich in etwas mehr als zehn Jahren zu einer der prägendsten Action-Figuren der Popkultur entwickelt. Saber Interactive arbeitet an einem großen, noch unbetitelten John Wick-Actionspiel für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Der erste Trailer zeigt uns kompromisslose Gun-Fu-Action statt vorsichtiger Genre-Experimente. Nach dem eher durchwachsenen John Wick Hex, das vielen Fans nicht gerecht wurde, wirkt dieses Projekt völlig anders. Doch das Warten auf ein möglichst großes Spiel hat ein Ende. Und der erste Eindruck sieht überzeugend aus. Neben diesem AAA-Spiel gibt es auch frische Neuigkeiten zu einem anderen Titel. Marathon offenbarte beim China-Event mehr Gameplay-Details. Und die haben es in sich.

John Wick mit wildem Gun-Fu

Im Zentrum steht ein komplett neu entwickeltes Kampfsystem. Saber Interactive will sich bewusst nicht auf bekannte Shooter- oder Brawler-Mechaniken verlassen. Ziel ist es, den extrem spezifischen Stil der Filme spielerisch abzubilden. Sowohl präzises Schießen als auch Nahkampfaktionen sollen sich wie flüssige Übergänge anfühlen.

Laut Game Director Jesus Iglesias sollen Kämpfe riskant, aber auch kontrolliert wirken. Jede Bewegung zählt, jede Entscheidung kann überleben oder scheitern bedeuten. Die Choreografien der Filme dienen dabei als direkte Vorlage. Auch die Kameraführung ist nicht bloß Beiwerk, sondern integraler Bestandteil des Gameplays, um die ikonische Wick-Ästhetik einzufangen.

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Eigene Story mit Film-DNA

Inhaltlich geht das Spiel einen eigenständigen Weg. Es erzählt keine Nacherzählung der bekannten Filme, sondern spielt in einem bislang unbeleuchteten Abschnitt von John Wicks Leben. Dadurch bleibt Raum für neue Figuren, neue Konflikte und andere Blickwinkel auf die Welt der Auftragskiller.

Entwickelt wird das Projekt in enger Zusammenarbeit mit Lionsgate und Franchise-Regisseur Chad Stahelski. Auch Keanu Reeves ist in den kreativen Prozess eingebunden. Das soll sicherstellen, dass Tonfall, Figuren und Welt nicht nur nach John Wick aussehen, sondern sich auch so anfühlen.

Bekannte Gesichter werden auftauchen, zugleich entstehen neue Charaktere speziell für das Spiel. Genau dieser Mix könnte entscheidend sein, um Fans der Filme abzuholen, ohne sich erzählerisch selbst einzuschränken. Wir werden sehen, wie das Spiel am Ende wirklich ankommt. Hat euch der Trailer überzeugt? Oder seht ihr noch deutlich mehr Luft nach oben?

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Also ich setze trotzdem erst mal auf Spine, wenn es um diese Art von Spiel geht. Hier weiß man einfach noch zu wenig, aber es hat das Potential mehr aus der Marke zu machen nach dem Ende der Filmreihe - da würde ich nicht nein zu sagen, aber es muss dann schon was taugen.
      • Von Nevrion Spiele-Kenner/in
        Also ich setze trotzdem erst mal auf Spine, wenn es um diese Art von Spiel geht. Hier weiß man einfach noch zu wenig, aber es hat das Potential mehr aus der Marke zu machen nach dem Ende der Filmreihe - da würde ich nicht nein zu sagen, aber es muss dann schon was taugen.
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