Spider-Man: Miles Morales: Technikvergleich der PS4- und PS5-Version im Video
Sollte man Spider-Man: Miles Morales noch auf der PS4 spielen oder lieber später auf der Playstation 5? Diese Frage beschäftigt derzeit einige Konsoleros. Eine Antwort bietet unser Video, in dem wir Technik, GRafik und Ladezeiten der beiden Versionen miteinander vergleichen und ihr euch so euer eigenes Bild machen könnt.
Mit Spider-Man: Miles Morales haben Insomniac Games wieder einen hervorragenden Playstation-Exklusivtitel abgeliefert. Da das Spiel aber sowohl für die PS4 als auch für die Next-Gen-Konsole PS5 erscheint, sind viele Zocker unentschlossen, ob sie das Spidey-Spin-off noch auf der alten Hardware spielen sollen oder lieber warten, bis sie eine PS5 ihr Eigen nennen. Als Entscheidungshilfe bieten wir daher diesen Technikvergleich, in dem wir einzelne Momente, Action-Szenen sowie Ladezeiten der beiden Versionen miteinander vergleichen.
In den von uns aufgenommenen Szenen sieht man ganz eindeutig die höhere Detaildichte auf der PS5 sowie die hübschere Beleuchtung und deutlichere Reflexionen durch das Raytracing auf Sonys Next-Gen-Konsole. Allerdings werden wohl auch einige Interessierte darüber staunen, wie hübsch die Fassung für die Playstation 4 noch aussieht. Man merkt auch hier, dass sich Insomniac Games wirklich Mühe gegeben haben, das Spiel auf die alte Hardware zu bringen.
In unserem Video vergleichen wir einge ruhige Momente, in denen Spider-Man still steht. So sieht man beispielsweise, wie sich die untergehende Sonne in Eisflächen spiegelt oder aber auch ganz einfach einen Ausblick über die Stadt. An anderer Stelle zeigen wir euch einen Kampf in einem Labor, wo ihr besonders auf die Spiegelungen am Boden achten solltet. Zudem stellen wir anhand einer Schnellreise die Ladezeiten der Versionen gegenüber.

Aber einfach mal was raushauen und Worte umdrehen, das kennt man von Dir! :ugly:
Je nach Art der Routine laden die dann halt nicht weiter und voila Unterschiede ;-)
Selbst beim PC muss man oft in der ini-Datei eingreifen, um z.B. lästige Unschärfe-Optionen zu deaktivieren.
Also da bin ich ganz bei Dir. Viele Effekte sind für einige einfach unerträglich. Und Dinge wie Unschärfe ließen sich doch auch auf den Konsolen easy abschalten.
Mal schnell eine Auswahl, die mir dazu einfällt:
- Bei Tomb Raider (2013) wackelt die Kamera hin und her beim Laufen. Kann schnell zu Übelkeit führen. Es gibt keinerlei Option oder ini-Eintrag, um das abzustellen. Beim Nachfolger dann zum Glück schon.
- Bei Dying Light musste man sehr lange diese chromatischen Aberrationen ertragen. Zum Glück gab der Entwickler später dann doch noch eine Option dafür frei.
- Bethesda degradiert seit Skyrim SE seine Spiele mit dem wegstreichen von Anti Aliasing Modes. Es gibt nut noch TAA und teils sogar ohne Deaktivierungs-Option. TAA sieht in Bewegung schrecklich aus, aber Bethesda nutzt TAA für schöne Standbilder. Ist also nur ein Marketig-Trick und nervt viele Spieler inGame. Für Bethesda zählt der PC sowieso nichts mehr, außer zusätzliche Einnahmen.
- Bewegungsunschärfe frisst sehr viel Leistung und sieht einfach schlecht aus, wenn man selbst spielt. Auch hier ein Verschönerer für Trailer und Videos, daher oft in den Optionen eingeschaltet. Dieser Trend geht zum Glück zurück. Häufig ist diese Option nach der Installation nicht mehr eingeschaltet. Zumindest bei Entwicklern, denen diese Marketingmasche egal ist.
- Tiefenunschärfe: Ein schrecklicher Effekt, der das Auge bei Tiefeneffekten malträtiert. Auch hier wieder nur gut für Screenshots und Videos. Leider oft nicht abschaltbar, da es z.B. auch beim Zielen erscheint.
Funfact oder traurige Wahrheit: Indie Entwickler geben uns so gut wie immer eine Option diese Effekte abzuschalten.
Speziell beim Headbobbing ist das total dämlich, es ist zwar physikalisch korrekt, das der Kopf so "rumeiert" aber die Wahrnehmung kompensiert das Aufgrund der Bewegung nahezu vollständig.
Diese Komponente fehlt natürlich in Spielen.
Bei ArmA hab ich das auf rund 5% heruntergeschraubt um ein "reales" Feeling zu erhalten. ;-)
Ich habe nur angemerkt das es mehr als S/W Denken gibt, womit ich ihm nicht unterstellen wollte das er "Grau" nicht kennt !
Aber einfach mal was raushauen und Worte umdrehen, das kennt man von Dir! :ugly:
Sowas kann auch schnell wieder integriert werden, wenn Entwickler oder Publisher das so wollen.
Ich bestimme selber gerne wo ich scharf sehe (hingucke) und hab auch kein Linsenpaket vor den Augen. :-$
Jedoch gibt es dort neben Optimierungsfaulen Studios idR eine Reihe von Optionen wo jeder selbst "optimieren" kann.
Selbst beim PC muss man oft in der ini-Datei eingreifen, um z.B. lästige Unschärfe-Optionen zu deaktivieren.
Also da bin ich ganz bei Dir. Viele Effekte sind für einige einfach unerträglich. Und Dinge wie Unschärfe ließen sich doch auch auf den Konsolen easy abschalten.
Mal schnell eine Auswahl, die mir dazu einfällt:
- Bei Tomb Raider (2013) wackelt die Kamera hin und her beim Laufen. Kann schnell zu Übelkeit führen. Es gibt keinerlei Option oder ini-Eintrag, um das abzustellen. Beim Nachfolger dann zum Glück schon.
- Bei Dying Light musste man sehr lange diese chromatischen Aberrationen ertragen. Zum Glück gab der Entwickler später dann doch noch eine Option dafür frei.
- Bethesda degradiert seit Skyrim SE seine Spiele mit dem wegstreichen von Anti Aliasing Modes. Es gibt nut noch TAA und teils sogar ohne Deaktivierungs-Option. TAA sieht in Bewegung schrecklich aus, aber Bethesda nutzt TAA für schöne Standbilder. Ist also nur ein Marketig-Trick und nervt viele Spieler inGame. Für Bethesda zählt der PC sowieso nichts mehr, außer zusätzliche Einnahmen.
- Bewegungsunschärfe frisst sehr viel Leistung und sieht einfach schlecht aus, wenn man selbst spielt. Auch hier ein Verschönerer für Trailer und Videos, daher oft in den Optionen eingeschaltet. Dieser Trend geht zum Glück zurück. Häufig ist diese Option nach der Installation nicht mehr eingeschaltet. Zumindest bei Entwicklern, denen diese Marketingmasche egal ist.
- Tiefenunschärfe: Ein schrecklicher Effekt, der das Auge bei Tiefeneffekten malträtiert. Auch hier wieder nur gut für Screenshots und Videos. Leider oft nicht abschaltbar, da es z.B. auch erst beim Zielen erscheint.
- HDR-Effekte (Überblenden oder Ausblenden bei Raum/Draussen-Wechsel, Farbabsaufungen in dunkel oder hell, etc): Stört eigentlich immer und läßt sich auch nicht abschalten. Einer der übelsten Effekte der neuzeitlichen Videospiele. Sinn macht es meistens nie.
Leider ließe sich diese Liste noch ewig weiterführen. So gut wie jeder AAA-Titel ist betroffen.
Funfact oder traurige Wahrheit: Indie Entwickler geben uns so gut wie immer eine Option diese Effekte abzuschalten.
Ich habe damit nur angedeutet das es eine andere Möglichkeit jenseits der Sekt/Selter, 60Hz/30Hz, Weiß/Schwarz gibt/geben würde.
Und man stelle sich vor, so etwas ist auch auf Konsolen möglich !
Ich bin mir nur nicht sicher ob es da nicht noch mehr Idioten gibt die alles auf Max drehen und dann pöbeln weil nichts mehr rund läuft ! :-B