Spellforce 2 Test: Verbesserte Steuerung
Ist es nun Strategie oder Rollenspiel? Egal wie man es sieht, Spellforce 2 ist vor allem: besser, intuitiver und harmonischer als sein Vorgänger! Passend zur Vollversion auf der aktuellen PC Games 11/09 veröffentlichen wir den Test zu Spellforce 2.
Brüchige Welt
Quelle: Jowood
Spellforce 2 ist Vollversion auf PC Games 11/09 (6)
Wie im Vorgänger ist die Welt in Spellforce 2 nicht aus einem Guss, sondern besteht aus 20 Inseln, die über magische Portale verbunden sind. Sie beginnen in der Heimat der Shaikan, wo sich Ihre kleine Heldengruppe zum Drachenvater aufmacht. Es geht gemächlich zu, echte Spannung kommt noch nicht auf. Dafür genießen Sie ausgiebig die Natur: Lauschige kleine Wälder, sattgrüne Wiesen, plätschernde Bäche, dazu orchestrale Musikuntermalung - eine zauberhafte Atmosphäre; besonders in der Rollenspiel-Perspektive, die eine beeindruckende Weitsicht erlaubt.
Eine tolle Neuerung: Ihre Helden sind nicht mehr wie im Vorgänger austauschbar, sondern bilden bis zum Spielende eine feste, sechsköpfige Gruppe, inklusive kleiner Streitigkeiten und witziger Dialoge. Auf diese Weise bauen Sie schnell eine emotionale Bindung zu den Streitern auf. Wer abseits der Wege läuft oder Gegner vermöbelt, findet gelegentlich Schatztruhen, in denen Ausrüstung für Ihre Truppe lagert.
Von Schwert und Schild über Zauberstab und Kettenhemd gibt es in Spellforce 2 alles, was Rollenspielern Spaß macht. Noch besser kommt es nach der Erfüllung erster Quests: Nicht nur der Avatar, sondern auch alle Helden steigen mit zunehmenden Erfahrungspunkten einen Level auf.
Dann dürfen Sie einen Punkt in zwei großen Talentbäumen verteilen und die Party in verschiedenste Richtungen entwickeln - mehr dazu im Extrakasten links. Wer keine Lust auf das Tüfteln mit Zahlenwerten hat, der überlässt dem Spiel die Charakterentwicklung, auch wenn man sich damit einen erheblichen Teil des Rollenspielvergnügens nimmt.
Alles im Griff
Quelle: Jowood
Spellforce 2 ist Vollversion auf PC Games 11/09 (7)
Nach einigen Scharmützeln sind Sie mit dem Aufbau einer kleinen Basis betraut. Spellforce 2 mutiert ab hier zum Strategiespiel, ein Wechsel zur Draufsicht ist Pflicht. Im Haupthaus bilden Sie zunächst Arbeiter aus. Die Jungs sammeln Rohstoffe, davon gibt es drei: Silber, Stein und das magische Gewächs Lenya. Ist das Konto etwas gefüllt, werden daraus Schmieden, Kasernen, Bauernhöfe und Schmelzen errichtet.
Wer den Vorgänger kennt, schluckt erst mal kräftig: Der komplexe Aufbaupart von Spellforce 1 wurde stark zusammengedampft! Ein Haupthaus, diverse Einheiten- und Tech-Gebäude, nur wenige Upgrades - viel mehr ist nicht drin (mehr dazu auf Seite 90). Die Entwickler haben damit auf die Kritik am zu komplexen Vorgänger reagiert und das komplette Runensystem ersatzlos gestrichen. Die richtige Entscheidung!
Ihre erste Basis ist eine der Menschen, entsprechend fällt das Truppenangebot aus: Ritter, Bogenschützen, Magier und Reiter, das kennt und schätzt man. Später dürfen Sie auch Upgrades für Elfen und Zwerge hinzukaufen. Das erweitert Ihre Möglichkeiten um einige Gebäude und besondere Einheiten wie heilkundige Druiden oder schwer gepanzerte Elite-Krieger.
Quelle: Jowood
Spellforce 2 ist Vollversion auf PC Games 11/09 (8)
Nach etwa 15 Stunden übernehmen Sie auch die Kontrolle über die Clans, das sind Orks, Trolle und Barbaren. Und ohne zuviel von der Story verraten zu wollen: Auch den Pakt aus Dunkelelfen, Schatten und Gargoyles dürfen Sie spielen. Während sich die Einheiten der Fraktionen noch deutlich unterscheiden, ähneln sich die Aufparts dafür enorm. Hier wäre mehr Abwechslung schön gewesen. Jede Fraktion besitzt auch eine Supereinheit, den Titanen: Diese Kolosse kosten zwar Unmengen an Rohstoffen, sorgen aber für spektakuläre Grafikeffekte und reichlich Verluste unter Ihren Feinden.

mir gefiel auch dies .; es hatte viele Pluspunkte...wobei noch zu bemerken wäre Sp1 war damals kaum noch zu toppen und ein Eldorado an Bedienbarkeit und optischem Genuß...
....obwohl die strategische Variante hier überwiegt und es oft als ungemein kniffelig zu spielen war..empfinde ich doch auch SP2 als das einfachere; wenn auch zeitweise etwas weich gewaschene Pendant...vllt. um eine größere Klientel zu erreichen und / oder dem aufkommenden Zeitgeist Genüge zu tragen (?)
Ich fand bei SP1 so toll, dass es mal versucht hat etwas anderes zu sein. OK, es hatte starke Siedler-Anleihen. Aber gerade das ist für RTS ja ungewöhnlich. Im Multiplayer habe ich aber gerade den langen Aufbaupart als bervig empfunden. Aber der Solopart, gerade die Hauptkampagnemit ihren Verworrenheiten, Wendungen...einfach eine Perle :-)
SP2 habe ich lange aber nich durchgespielt. Ich kam bis zu dem Punkt, wo das 3.Volk eingeführt wurde. Da verließ mich die Motivation. War ganz nett, aber m.E. zu sehr auf Mainstream glatt gebügelt.
Als Gamer der 1. Stunde - dickes Lob für das wunderschöne Spellforce 1...mit damals sehnlichem Warten auf das Add "Breath of Winter" sowie im Nachhinnein " Shadow of the Phönix" hat mich diese Reihe fasziniert :-) :-D
....obwohl die strategische Variante hier überwiegt und es oft als ungemein kniffelig zu spielen war..empfinde ich doch auch SP2 als das einfachere; wenn auch zeitweise etwas weich gewaschene Pendant...vllt. um eine größere Klientel zu erreichen und / oder dem aufkommenden Zeitgeist Genüge zu tragen (?)
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Diese Reihe hat einen Ehrenplatz in meiner Sammlung verdient ..incl. aller Erweiterungen......
Gasparax
Spellforce 2 war episch, wunderschön und echt in allen Belangen besser als Teil 1.... aber.... ich habs doch schon :-(
Ich stimme dem Vorhergesagten zu: Spellforce 1 war das bessere, weil komplexere Spiel.
Eine freie Skillentwicklung gab es ebenfalls kaum noch.
ich habe es als für den WOW orientierten casual camer zurechtgestutzte Fortsetzung empfunden. Die Athmosphäre war dahin, die Freude am Spiel auch.