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    Unfertige Spiele für Geld? Richtlinien für Entwickler von Early-Access-Spielen

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    [Quelle: Steam]
    https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Unfertige-Spiele-fuer-Geld-Richtlinien-fuer-Entwickler-von-Early-Access-Spielen-1159982/galerie/2285607/
    [05/11/2014] Realistischer Zeitplan - Voreilige Aussagen und Versprechen haben noch nie jemandem geholfen. Wenn Entwickler ein Spiel per Early-Access veröffentlichen, sollten sie zunächst sicherstellen, dass sie einen realistischen Zeitplan aufstellen oder zumindest keine optimistischen Pläne kommunizieren, die unter Berücksichtigung zahlreicher Hindernisse, die sich naturgemäß auftun können, nicht einhaltbar sind. Klar, unerwartete Ereignisse können immer dafür sorgen, dass Pläne nicht eingehalten werden können. Die Kunst ist, damit zu rechnen und dementsprechend nicht zu viel zu versprechen.

    [05/11/2014] Realistischer Zeitplan - Voreilige Aussagen und Versprechen haben noch nie jemandem geholfen. Wenn Entwickler ein Spiel per Early-Access veröffentlichen, sollten sie zunächst sicherstellen, dass sie einen realistischen Zeitplan aufstellen oder zumindest keine optimistischen Pläne kommunizieren, die unter Berücksichtigung zahlreicher Hindernisse, die sich naturgemäß auftun können, nicht einhaltbar sind. Klar, unerwartete Ereignisse können immer dafür sorgen, dass Pläne nicht eingehalten werden können. Die Kunst ist, damit zu rechnen und dementsprechend nicht zu viel zu versprechen.

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