South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 6 - 7: Verbündete und Greif die Schule an

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South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung, allgemeine Tipps, alle Chinpokomon und mehr
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South Park: Der Stab der Wahrheit Komplettlösung: In unserer South Park: Der Stab der Wahrheit Lösung bieten wir euch Tipps zu allen Quests, allen Sammelobjekten sowie allgemeine Hinweise zu den Charakterklassen und mehr. In den kommenden Tagen versehen wir die South Park Komplettlösung immer wieder mit Updates. Schaut also regelmäßig in unserem South Park: Der Stab der Wahrheit Guide vorbei.

Finde neue Verbündete

Nach einer längeren und ziemlich kuriosen Sequenz wacht ihr schließlich wieder in eurem Bett auf. Solltet ihr es noch nicht gemacht haben, schaut euch im komplette Haus um und sucht nach Gegenständen. Sobald ihr das Haus verlassen wollt, betritt Cartman das Haus und die nächste Quest startet. Cartman wird euch von dem großen Unfall in South Park erzählen und dass der Stab der Wahrheit erneut gestohlen wurde. Er gibt euch den Auftrag nach neuen Mitstreitern zu suchen.
South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung mit Tipps zu Quests, Chinpokomon, Nebenquest Quelle: PC Games
Als erstes solltet ihr euch zur Schule begeben, dort gibt es eine Nebengasse, in der die Goth-Kids herumlungern. Wenn ihr mit ihnen redet, werdet ihr schnell feststellen, dass sie sich nicht weiter mit euch abgeben wollen. Sie halten euch für einen Konformisten und werden nicht mit euch reden, solange ihr nicht so ausseht wie sie. Außerdem müsst ihr ihnen beweisen wie cool ihr sein. Dazu macht ihr euch auf den Weg zu Jimbo's Guns. In der Nebenstraße befinden sich Sechstklässer, die ihr angreifen müsst. Wenn ihr es schaft sie zu besiegen, könnt ihr ihnen Zigaretten abnehmen. Der erste Questgegenstand ist somit euer Eigen.

Neben den Zigaretten müsst ihr auch Kaffee für die Goths auftreiben. Geht dazu einfach in Tweeks Kaffeeladen und sprecht mit Tweeks Vater und kauft ihm "Tweeks Bros. Dunkle Röstung" ab. Falls ihr nicht genug Geld übrig habt, könnt ihr das nötige Kleingeld auftreiben, indem ihr Items verkauft oder ein paar Parkuhren und Briefkästen zerstört. Habt ihr den Kaffee schließlich gekauft, habt ihr alle nötigen Questgegenstände. Nun fehlt noch das passende Aussehen. Allerdings werdet ihr von Elfen gefangen genommen, wenn ihr den Laden verlasst. Egal ob ihr euch gleich ergebt oder vorher gegen sie kämpft, ihr werdet am Ende im lager der Elfen landen. Wie ihr euch entscheidet ist daher relativ beliebig.

Wenn die Sequenz beendet ist und ihr euch im Garten der Elfen frei bewegend könnt, solltet ihr mit allen Personen reden. Habt ihr das erledigt, könnt ihr eure Mission fortsetzen. Im Nord-Osten findet ihr einen Penner, der sein Lager vor dem U-Store-It aufgeschlagen hat. Sprecht ihn an und kauft ihm die Goth-Klamotten ab. Um das alles erwerben zu können, braucht ihr 16 Dollar. Habt ihr die Kleidung, könnt ihr euch diese im Menü anziehen und euch zu den Goths an der Schule zurückbegeben. Dort quatscht ihr mit den düsteren Kindern und sie werden eine Aufgabe für euch haben.

Ihr sollt den Goht-Kids beweisen, dass ihr ein echter Nonkonformist seid und deshalb mit einem Schild die Versammlung im Gemeindezentrum besuchen. Das Zentrum befindet sich gleich neben der Schule. Betretet das Gebäude und die nächste längere Sequenz beginnt. Danach sprecht ihr wie gewohnt mit allen anwesenden Personen und durchsucht die Räumlichkeiten. Trefft euch im Anschluss mit Randy auf der Toilette, dort wird er euch einen neuen Furz-Zauber beibringen.

Randy wird euch den Auftrag geben, das ehemalige Einakufszentrum aufzusuchen. Dort beginnt die nächste Zwischensequenz, in der ihr eine große Gruppe aufgebrachter Bürger vor dem Unfallort seht. Im Anschluss müsst ihr versuchen in das Gebäude hineinzuschleichen und Infos für Randy ans Tageslicht zu bringen. Nutzt dazu eure neu erlernten Furzfähigkeiten. Lenkt mit Hilfe des "verstohlenen Quietschers" die Soldaten ab und lauft in Richtung Eingang.

Ihr solltet euch nun im Hof vor dem eigentlichen Eingang befinden. Passt auf, dass euch die Wachen nicht entdecken. Ihr habt mehrere Möglichkeiten diese auszuschalten. Setzt die Pfütze unter Strom und lockt den Soldaten mittels verstohlenem Quietscher dorthin. Bevor ihr das Gebäude betretet, solltet ihr euch mit Hilfe der Analsonde auf das Dach beamen und dort einen Blick in die Kiste werfen. Ruft das Inventarmenü auf und legt euch eine stärkere Kampfkleidung an. Die Goth-Kostümierung benötigt ihr nicht mehr und sie ist in Auseinandersetzungen nicht besonders nützlich.

Über den Lüftungsschacht am Dach kommt ihr ins Gebäude, worauf auch gleich die nächste Sequenz beginnt. Danach müsst ihr gegen den Nazi-Zombie kämpfen, der gerade die Soldaten erledigt hat. Angriffe, die Brennen und Bluten verursachen, sollten im Kampf recht effektiv sein. Habt ihr den Kampf für euch entschieden, solltet ihr sämtliche Leichen durchsuchen. Im Besprechungsraum geht ihr genauso vor und nehmt euch dann das Aufnahmegerät mit, wenn ihr alle Items in diesem Zimmer eingesammelt habt. Das Aufnahmegerät bringt ihr Randy. Nach dem Gespräch könnt ihr das Foto zu den Goth-Kids bringen, allerdings müsst ihr dazu auch wieder die entsprechende Kleidung anziehen. Es folgt eine Art Minispiel, bei dem ihr die Tasten im richtigen Moment drücken müsst. Nachdem ihr das alles erledigt habt, stehen die Goth-Kinder auf eurer Seite.

Die Hauptquest "Finde neue Verbündete" ist somit komplett, ihr müsst euch nur noch entscheiden, welche Seite ihr weiter unterstützen wollt. Je nachdem welche Basis ihr aufsucht, entscheidet ihr euch für die eine oder andere Seite. Dabei ändert sich am Spielverlauf nicht viel, egal wie ihr euch entscheidet. Wenn ihr eines der beiden Lager aufgesucht habt, geht es mit der nächsten Quest weiter.

Greif die Schule an

Um die Schule zu betreten müsst ihr rechts vom Gebäude in die Seitengasse. Schickt Butters zum verletzten Goth-Kind um es zu heilen und geht dann durch die Tür ins innere. Ihr befindet euch jetzt in einer Küche und müsst weiter nach links und durch die Tür hinaus bis zur Cafeteria. Schießt auf die Lampe und schaltet so eure Gegner aus. Auch das kaputte Rohr kann genutzt werden um weiter Gegner auszuschalten. Durch den Lüftungsschach könnt ihr auch einen dritten Gegner aus dem Weg räumen. Beamt euch mittels Analsonde nach oben und schlagt gegen das Gitter, wenn sich der Feind darunter befindet.

Begebt euch nun wieder durch den Schacht nach unten und führt eine Furzattacke auf die lodernden Fackeln aus. Der Durchgang ist nun frei und ihr müsst euch einen Kampf mit den übrig gebliebenen Gegnern liefern. Im Anschluss verlasst ihr die Cafeteria und betretet den Flur. Ihr könnt die Barrikaden mit einer Furzattacke zerstören, wenn ihr auf die Fackeln zielt. Allerdings gibt es auch die Option, das Lüftungsgitter an der Decke mit einem Fernangriff herunterzuschießen. Dann könnt ihr euch nach oben beamen und im Schacht gegen Ratten kämpfen und ein paar Items sammeln. Zerstört das Kabel und seilt euch daran ab. Wieder kommt es zum Kampf, an dessen Anschluss ihr durch die "Basement"-Tür gehen müsst.

Unten müsst ihr die Schulaufsicht besiegen und anschließend durch die Tür rechts weiter gehen. Beseitigt alle Feinde im Raum indem ihr sie entweder durch die Mittel im Keller ausschaltet oder eben im Kampf besiegt. Wenn ihr den Boiler Romm durchsucht habt, könnt ihr diesen Abschnitt durch die Tür links verlassen und die Treppe nach oben nehmen. Ihr befindet euch nun wieder auf dem Schulflur. Hier solltet ihr alle Spinde nach Items durchsuchen. Ihr werdet hier noch einige Kämpfe austragen, also ist jeder Heiltrank Gold wert.

Der Weg führt euch nun nach rechts, wo ihr durch eine Doppeltür gehen müsst. Hier findet das nächste Aufeinandertreffen zwischen Elfen und Menschen statt. Beamt euch mit der Sonde nach oben, aber achtet darauf, nicht von den Geschossen getroffen zu werden. Am rechten Ende des höher gelegenen Vorsprungs müsst ihr euch abseilen und euch unten so positionieren, dass die Absperrung von einem der Feuergeschossen entflammt wird. Daraufhin könnt ihr die Barrikade mit einer gezielten Furzattacke zerstören und euch in den nächsten Kampf stürzen.

Zerstört die Barriere am unteren Bildschirmrand mit einem weiteren kräftigen Furz und lasst so eure Gefährten herein. Nun könnt ihr die Treppenstufen nach oben nehmen und durch die Tür weiter in den nächsten Gang laufen. Wahlweise müsst ihr nun gegen Butters oder Stan antreten, je nachdem wie ihr euch vorher entschieden habt. Wenn ihr nun Butters beziehungsweise Stan besiegt habt, begebt euch über die Treppe nach oben. Dort sind bereits einige Kämpfe im Gange, denen ihr beiwohnen solltet.
South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung mit Tipps zu Quests, Chinpokomon, Nebenquest
Geht dann weiter nach links weiter und durchsuch wie immer alle Räume und Spinde nach Gegenständen. Denkt auch daran, mit allen Charakteren zu sprechen. Schließlich müsst ihr das Klassenzimmer der Viertklässler links am Ende des Ganges betreten. Ihr werdet nun ein weiteres mal mit der Frage konfrontiert für Cartman oder Kyle zu kämpfen. Wenn ihr euch entschieden habt, müsst ihr einen der beiden angreifen und euch einen Kampf liefern. Im Anschluss folgt eine weitere Sequenz und ihr kehrt mit euren Verbündeten nach Hause zurück um die Quest zu beenden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Allgemeine Tipps und Charakterklassen
  2. Seite 2 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Map und erste Hauptquests
  3. Seite 3 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 3 - 5: Der Barde bis Entführung durch Aliens
  4. Seite 4 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 6 - 7: Verbündete und Greif die Schule an
  5. Seite 5 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 8 - 9: Unterhosenwichtel und Bündnisse
  6. Seite 6 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 10 - 11: Norden und Oh, Kanada
  7. Seite 7 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 12 & 13: Verprügle Clyde und Verrat von innen
  8. Seite 8 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Alle Nebenquests: Teil 1
  9. Seite 9 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Alle Nebenquests: Teil 2 und alle Chinpokomon
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KUHN86 Stille/r Leser/in
        Was für eine schlechte Komplettlösung!
      • Von KUHN86 Stille/r Leser/in
        Was für eine schlechte Komplettlösung!
      • Von xNomAnorx Mitglied
        Zitat von Kerusame
        ich will auch endlich spielen, scheiss hakenkreuz blablu.

        gibts eigentlich schon n datum wann de/at auch endlich zocken kann?

        Ich glaube es gibt kein offizielles, aber laut amazon ab dem 31.März.
      • Von Kerusame Mitglied
        ich will auch endlich spielen, scheiss hakenkreuz blablu.

        gibts eigentlich schon n datum wann de/at auch endlich zocken kann?
      • Von Dosentier Spiele-Enthusiast/in
        Mein Favorite war eigentlich immer Cartman.
        Der hatte mit Abstand die stärksten Spezial Angriffe drauf :D
      • Von Chr0nos Anfänger/in
        Hab bis jetzt zwar erst 4 Begleiter, find aber Butters mit Abstand am besten.

        Bin übrigens Dieb.
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