South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 3 - 5: Der Barde bis Entführung durch Aliens

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South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung, allgemeine Tipps, alle Chinpokomon und mehr
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South Park: Der Stab der Wahrheit Komplettlösung: In unserer South Park: Der Stab der Wahrheit Lösung bieten wir euch Tipps zu allen Quests, allen Sammelobjekten sowie allgemeine Hinweise zu den Charakterklassen und mehr. In den kommenden Tagen versehen wir die South Park Komplettlösung immer wieder mit Updates. Schaut also regelmäßig in unserem South Park: Der Stab der Wahrheit Guide vorbei.

Der Barde - Hauptquest 3

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Gleich im Anschluss an "Zu den Waffen" beginnt eure nächste Quest. Begebt euch zur Taverne "Zum Kichernden Esel" und trefft euch dort mit Cartman. Nach der einleitenden Sequenz befindet ihr euch im Keller und trefft zum ersten Mal auf Jimmy den Barden. Stellt euch dem Kampf gegen seine elfischen Helfer. Schießt anschließende auf das Kellerfenster um Craig hereinzulassen. Erneut müsst ihr euch gegen eine Gruppe von Elfen durchsetzen. Habt ihr das geklappt, findet ihr den verletzten Craig vor euch. Befehligt Butters ihn zu heilen und begebt euch dann über die Treppe nach oben.

Oben angekommen geht ihr zuerst nach links in die Küche und schlagt auch dort die Elfen in die Flucht. Nach erfolgreichem Kampf geht ihr zu Cartman, der verletzt in der Küche liegt. Schickt Butters um ihm zu helfen und Cartman wird euch von Kenny erzählen. Die Prinzessin ist in der oberen Etage gefangen und wird bedroht. Euer nächstes Ziel ist also klar. Geht zurück und kämpft euch durch das Wohnzimmer. Nutzt dazu alle Flammen und kombiniert diese mit eurer Furzattacke um Barrikaden und Feinde zu beseitigen. Öffnet die Tür um weitere Mitstreiter herein zu lassen und besiegt alle Elfen.
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Bevor ihr im Obergeschoss durch die zweite Tür geht, solltet ihr Jimmys Garagenschlüssel aus der Schublade im Flur an euch nehmen. Wenn ihr jetzt das Schlafzimmer betretet, seht ihr Prinzessin Kenny, die gefesselt auf dem Bett festgehalten wird. Euch steht nun eine hollywoodreife Rettungsaktion bevor. Schießt zunächst auf das obere Regal und die Bowlingkugel wird herunterrollen. Dabei bekommt eines der Tischbeine einen Knacks und die Wandverzierung hängt schief. Schlagt auf das Tischbein um es zu zerstören und es wird einkrachen. Nun könnt ihr über die Tischplatte nach oben auf die Kommode steigen. Dort schießt ihr noch einmal auf die Wandverzierung, woraufhin diese hinunterrutscht und nun eine perfekte Klettermöglichkeit bietet. Steigt weiter nach oben und feuert vom Regal aus auf die Lampenhalterung. Die Lampe stürzt nach unten und ihr könnt über das Stromkabel wie an einer Seilbahn auf euren Gegner stürzen. Befreit Kenny und verlasst den Raum.

Dort warten eure Gefährten auf euch und versuchen die andere Tür zu öffnen. Allerdings hält der Barde South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung den Türknopf fest und ihr müsst einen anderen Weg in das Zimmer finden. In der Decke befindet sich eine Luke zum Dachboden, doch leider ist die Leiter für euch nicht erreichbar. Hier kommt Prinzessin Kenny ins Spiel. Wählt sie als euren Begleiter aus und befehligt sie in Richtung Luke. Kenny wird die Nippel blitzen lassen, was den feindlichen Elfen anlockt. Praktischerweise schaltet Kenny den Gegner gleich für euch aus, nachdem dieser die Leiter herabgelassen hat.

Der Weg nach oben ist nun frei, doch auf dem Dachboden warten schon die nächsten Widersacher auf euch. Macht kurzen Prozess mit den Elfen und durchsucht alles nach nützlichen Items. Ganz rechts seht ihr eine South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung Quelle: Ubisoft South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung schwere Kiste auf einem alten Regal stehen. Schießt auf das Regal und die Kiste fällt nach unten wo sie den Boden durchschlägt. Der Weg in Jimmys Zimmer ist nun frei. Nach einer weiteren kurzen Zwischensequenz steht ihr dem Barden im Kampf gegenüber. Achtet auf die Attacken von Jimmy, denn er wird versuchen euch mit seinen Fähigkeiten einschlafen zu lassen. Allerdings könnt ihr diese Schlafzauber mit etwas Geschick ganz gut abwehren. Habt ihr den Kampf schließlich gewonnen, könnt ihr Jimmy die "Krücke der Schwäche" abnehmen und den Raum nach weiteren Gegenständen durchsuchen

Schließlich kehrt ihr zusammen mit Cartman und dem Rest eurer Truppe zurück nach Kupa Keep und bringt den Stab der Wahrheit zurück an seinen Platz. Wenn ich das Zelt verlasst, startet eine weitere Zwischensequenz und die nächste Quest beginnt.

Es ist spät! - Hauptquest 4

Da die Dunkelheit hereinbricht und es langsam Nacht wird, werdet ihr und eure Freunde von euren Eltern gebeten, nach Hause zu kommen. Begebt euch also so schnell wie möglich nach Hause und geht ins Bett. Solltet ihr dafür zu lange brauchen, werden bald eure Eltern auftauchen und euch mit zurück in euer Haus nehmen. Sobald ihr in eurem Bett liegt, beginnt eine Sequenz und die nächste Hauptquest.

Entführung durch Aliens

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Wenn euch die Aliens entführt haben, findet ihr euch auf deren Raumschiff wieder. Mit der Sonde in eurem Allerwertesten könnt ihr euch aus der Energiekuppel befreien. Wählt die Sonde im Menü links aus und zielt damit auf das Telerportgerät an der Wand rechts. Überall in South Park sind Geräte dieser Art versteckt. Von nun an könnt ihr diese mit Hilfe der Aliensonde nutzen um euch zu teleportieren. Haltet Ausschau nach diesen Geräten um an verstecke Items und Orte zu gelangen.
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Schaut euch in dem Raum um und durchsucht ihn wie gewohnt nach nützlichen Gegenständen, dann könnt ihr durch die Tür nach draußen gehen. Ihr trefft nun das erste Mal auf einen Aliengegner. Dieser aktiviert den Alarm, sobald er euch entdeckt. Lasst euch davon nicht weiter stören, sondern sucht zunächst den Nebenraum auf, denn auch hier gibt es wieder eine Itemkiste. Im Anschluss geht ihr wieder nach draußen und teletportiert euch rechts durch das Energieschild. Euer erster Kampf gegen Aliens steht nun unmittelbar bevor. Besiegt die Außerirdischen indem ihr Debuffs einsetzt. Nach erfolgreichem Kampf könnt ihr euch die Strahlenwaffe schnappen und weiterziehen. Den Aufzug zu eurer Rechten könnt ihr aktivieren indem ihr mittels Aliensonde mit dem blauen Schalter kommuniziert. Steigt in den Aufzug ein und fahrt nach oben.
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Dort angekommen seht ihr nun mehrere Plattformen. Beamt euch ganz nach rechts und hört euch die Audioaufnahme an. Benutzt die beiden Konsolen um die Plattformen zu bewegen. Erkundigt das gesamte Umfeld oberhalb von euch und auch die Nebenräume. Im Anschluss müsst ihr euch nach unten in die Röhre begeben, wo zwei weitere Aliens auf euch warten. Habt ihr die beiden außer Gefecht gesetzt, müsst ihr nach rechts laufen und dort mit Randy kommunizieren. Wenn ihr alle Schalter und Hebel betätigt habt, sollte sich eine Lichtbrücke ausfahren. Von der Plattform, auf der sich auch der Eingang zum Aufzug befindet, könnt ihr nun nach links laufen.
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Es folgt ein weiterer Kampf gegen Aliens und deren Sicherheitschef. Achtet darauf, den Chef zu betäuben, da dieser sehr starke Attacken beherrscht. Allerdings sollte auch dieser Gegner eine machbare Aufgabe darstellen. Habt ihr den Kampf schließlich gewonnen, müsst ihr nun die Konsole links bedienen um das Sicherheitssystem zu deaktivieren. Fahrt daraufhin wieder nach oben zu Randy. Überseht dabei aber nicht die Möglichkeit, nach unten zu klettern. Dort versteckt sich ein Nazi-Penner. Wenn ihr diesen besiegt habt, könnt ihr den Aluhut einsammeln und euch damit ausrüsten.
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Macht euch dann auf den Weg zu Randy und befolgt die Anweisungen um ihn zu befreien. Wenn ihr das erledigt habt, könnt ihr den weißen Kristall mitnehmen. Diesen benötigt ihr um die Tür zum Cockpit des Raumschiffs zu öffnen. Verlasst den Raum und geht nach links. Wieder müsst ihr die Sonde in eurem Hintern nutzen um die Tür zu öffnen. Der letzte Kampf beginnt und ihr müsst euch dem Alien-Piloten gegenüberstellen. Achtet darauf, zuerst die Verteidigungsmatrix zu zerstören, ansonsten werdet ihr es schwer haben. Außerdem solltet ihr regelmäßig euren Gesundheitsbalken füllen, da der Alien-Pilot ziemlich starke Attacken einsetzt. Mit der richtigen Taktik solltet ihr aber auch diesen Kampf für euch entscheiden und somit die Hauptquest "Von Aliens entführt" erfolgreich abschließen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Allgemeine Tipps und Charakterklassen
  2. Seite 2 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Map und erste Hauptquests
  3. Seite 3 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 3 - 5: Der Barde bis Entführung durch Aliens
  4. Seite 4 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 6 - 7: Verbündete und Greif die Schule an
  5. Seite 5 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 8 - 9: Unterhosenwichtel und Bündnisse
  6. Seite 6 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 10 - 11: Norden und Oh, Kanada
  7. Seite 7 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Hauptquest 12 & 13: Verprügle Clyde und Verrat von innen
  8. Seite 8 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Alle Nebenquests: Teil 1
  9. Seite 9 South Park: Der Stab der Wahrheit - Komplettlösung - Alle Nebenquests: Teil 2 und alle Chinpokomon
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KUHN86 Stille/r Leser/in
        Was für eine schlechte Komplettlösung!
      • Von KUHN86 Stille/r Leser/in
        Was für eine schlechte Komplettlösung!
      • Von xNomAnorx Mitglied
        Zitat von Kerusame
        ich will auch endlich spielen, scheiss hakenkreuz blablu.

        gibts eigentlich schon n datum wann de/at auch endlich zocken kann?

        Ich glaube es gibt kein offizielles, aber laut amazon ab dem 31.März.
      • Von Kerusame Mitglied
        ich will auch endlich spielen, scheiss hakenkreuz blablu.

        gibts eigentlich schon n datum wann de/at auch endlich zocken kann?
      • Von Dosentier Spiele-Enthusiast/in
        Mein Favorite war eigentlich immer Cartman.
        Der hatte mit Abstand die stärksten Spezial Angriffe drauf :D
      • Von Chr0nos Anfänger/in
        Hab bis jetzt zwar erst 4 Begleiter, find aber Butters mit Abstand am besten.

        Bin übrigens Dieb.
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