Sonic Superstars gespielt: Sonic ist jetzt wieder gut - dürfen die das?

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Sonic Superstars gespielt: Sonic ist jetzt wieder gut - dürfen die das?
Quelle: Sega

Wir können es auch kaum glauben, aber nachdem wir Sonic Superstars erstmals spielen konnten, müssen wir überrascht sagen: Das Spiel ist nicht absoluter Müll!

Bei einem Boss aber galt es, einen unendlichen Korridor entlangzulaufen, in mehreren Phasen mannigfaltigen Attacken auszuweichen und die kurzen Zeitfenster zu nutzen, in denen sich Gelegenheit zum Gegenangriff ergab. So weit, so Sonic the Hedgehog. Sonic Superstars orientiert sich noch stärker als fast alle Vorgänger am klassischen Spielgefühl, und auch, wie sich die Figuren steuern, kennt man aus den bisherigen Teilen. Sonic, Amy Rose, Tails und Knuckles, die wir bisher ausprobieren konnten (weitere Spielfiguren sind wahrscheinlich), verfügen über ihre üblichen Talente. Sonic ist der Allrounder, Amy schlägt mit ihrem riesigen Hammer zu, Tails kann mit seinen zwei Schwänzen kurzzeitig fliegen und Knuckles elegant durch die Lüfte gleiten und an Wänden klettern. Zusätzlich zu den Figuren wird man auch diverse Skins bekannter Sonic-Helden überstreifen können, die aber nichts an der grundsätzlichen Steuerung ändern.

Emerald-Ekstase

Aber es gibt auch neue Ideen. Die Chaos Emeralds, seit jeher fröhlich glitzernder MacGuffin der Sonic-Reihe, haben diesmal größere Bedeutung spendiert bekommen. Erbeutet man sie in den in den Levels versteckten, kurzen Herausforderungslevels, so bekommen die Recken diverse Spezialkräfte verpasst, die sie auf Wunsch auslösen können, nicht unähnlich den Whisp-Kräften aus Sonic Colours.

Diese "Emerald Powers" ermöglichen es dann etwa, Klone seiner selbst zu erschaffen und gegen Feinde ins Feld zu schicken; sich in Wasser zu verwandeln und Wasserfälle emporzusausen; oder die Zeit anzuhalten, um in kniffligen Situationen und Kämpfen bessere Chancen zu haben.

Ein Boss und die vier Helden Quelle: Sega Insgesamt acht Kräfte wird es insgesamt offenbar geben, einen pro sieben Emeralds und eine finale Form, die wohl wie üblich Super Sonic (zw. Super Tails und Co.) sein wird.

Zusammen rennt man weniger allein

Überraschend viel Wert in der Vermarktung des Spiels wurde bisher auf den Koop-Modus gelegt, und überraschend kontrovers wurde dieser aufgenommen; manche nennen ihn als potenzielles Highlight, andere Previews sehen ihn als viel zu chaotisch an. Was uns aber vor allem überrascht, ist die augenscheinliche Auffassung mancher Menschen, dass hier etwas groß Neues auf uns zukommt.

Ja, jetzt dürfen vier anstatt nur zwei Figuren auf einmal ran, ansonsten aber entspricht das größtenteils dem, was man bereits aus dem Multiplayer aus seligen Mega-Drive-Zeiten kennt. Eine Figur gibt den Takt an, die anderen müssen gucken, wie sie hinterherkommen, um nicht aus dem Bildausschnitt zu fliegen.

Sollte das geschehen, ist das aber kein Drama, denn mit nur einem Knopfdruck kann man sich wieder zum Hauptspieler beamen. Anders als früher ist der Taktangeber übrigens nicht immer automatisch Spieler 1, sondern die Führung wechselt dynamisch, je nachdem, wer voran ist.

Alle kleinen Geschwister aus den 1990er-Jahren atmen erleichtert auf!

Sonic ist wieder da!

Viel bleibt am Ende nicht mehr zu sagen über Sonic Superstars. Es ist halt ... Sonic, und es verspricht nach unseren ersten Erfahrungen damit, ziemlich gut zu werden. Wäre schön, würde das der neue, alte Sonic-Standard werden. Denn auch, wenn wir oft enttäuscht wurden, unser Herz haben der blaue Flitzeigel und seine Freunde ja doch nie verloren.

Sonic Superstars erscheint am 17. Oktober 2023 für so ziemlich alle aktuellen, relevanten Plattformen, also für den PC, Playstation 5 und Playstation 4, Xbox One und Xbox Series X/S und die Nintendo Switch. Mit welchen technischen Abstrichen sich Last-Gen- und vor allem Switch-Besitzer arrangieren müssen, bleibt abzuwarten.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Ich bin wohl ein wenig Masochist, da ich Sonic-Fan seit dem Master System II meines Bruders Anfang der 1990er bin, obwohl ich den Rest dieses Jahrzehnts dann erstmal nur Nintendo-Konsolen hatte :B Habe aber danach so einiges, wenn auch nicht alles durchlitten. Ja, auch Sonic Boom und Lost World.

        Frontiers spiele ich weiterhin sehr gerne, es ist für mich und viele andere das seit langem beste 3D Sonic. Nun schickt sich offenbar Superstars dazu, dasselbe in 2D zu wiederholen. Bin sehr gespannt drauf!
      • Von Gast1705533002 Mitglied
        Ich bin wohl ein wenig Masochist, da ich Sonic-Fan seit dem Master System II meines Bruders Anfang der 1990er bin, obwohl ich den Rest dieses Jahrzehnts dann erstmal nur Nintendo-Konsolen hatte :B Habe aber danach so einiges, wenn auch nicht alles durchlitten. Ja, auch Sonic Boom und Lost World.

        Frontiers spiele ich weiterhin sehr gerne, es ist für mich und viele andere das seit langem beste 3D Sonic. Nun schickt sich offenbar Superstars dazu, dasselbe in 2D zu wiederholen. Bin sehr gespannt drauf!
      • Von Gelöschtes Mitglied 3268579 Mitglied
        Zitat von COReduct
        Bin da noch sehr skeptisch. Sieht für mich nicht besonders innovativ aus. Das ewiggleiche Konzept aus den 1990igern?!
        Und da der übergroße Konkurrent Mario zur selben Zeit mit Super Mario Bros Wonder kommt, das einfach tausendmal kreativer und interessanter ausschaut, dürfte der Titel wohl eher untergehen.
        Das Gefühl beim Steuern der Figuren scheint dieses Mal originalgetreu der klassischen Trilogie nachempfunden zu sein. Nicht so, wie bei Sonic 4, was zwar auch 2,5D Anleihen hatte, es jedoch 1. mit der buggy Steuerung in den Sand setzte und 2. nichts wirklich damit anstellte. Sprich, es war nur kosmetischer Natur. Superstars wandelt mehr auf den Pfaden von dem, was die Fans gerne hätten + Fanservice, geht aber nicht "All In", sozusagen, sondern streut stattdessen die Multiplayer Komponente ein. Ein klassischer, trotteliger Sonic Team (nicht "Team Sonic" -.-") Move, über den man sich aufregen kann, wenn man will, ABER:

        Sie haben es nicht Sonic 5 getauft
        Sie haben das klassische Sonic Gameplay in 3D "repariert" (in Generations und Forces waren sie viel zu oberflächlich beim Kopieren der klassischen 2D Formel)
        Der heißersehnte Fanservice (Max der Protohase, Metal Tails/Knuckles/Amy, Fang the Sniper, neuer klassischer Charakter, und das alles aus der Feder des Originaldesigners)
        Keine geremaketen Levels
        ...

        Kreativlosigkeit trifft es imo nicht (bei Super Mario Bros. Wonder sieht's zunächst auch nur nach zuckersüßen Details und bessere Grafik aus), es ist viel eher so, dass die Durststrecke, bis Sega sich dazu durchringt, ihren Fans mal etwas zum Zelebrieren zu geben, viel Zeit zum Fantasieren und Träumen lässt, sodass wir vom richtigen Kracher aktuell immer noch Jahre entfernt zu sein scheinen.

        Mit zuletzt Sonic Frontiers und nun Superstars scheint so langsam endlich Mal Bewegung in die Bude zu kommen. Doch wie formulierte es einst der Hauptmann aus Mulan?

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        Der erste Kommentar.
      • Von COReduct Spiele-Novize/Novizin
        Bin da noch sehr skeptisch. Sieht für mich nicht besonders innovativ aus. Das ewiggleiche Konzept aus den 1990igern?!
        Und da der übergroße Konkurrent Mario zur selben Zeit mit Super Mario Bros Wonder kommt, das einfach tausendmal kreativer und interessanter ausschaut, dürfte der Titel wohl eher untergehen.
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