Sleeping Dogs im Test: Die positiven Aspekte des GTA 5-Konkurrenten - Seite 2
Hier ist der GTA 5-Konkurrent Sleeping Dogs im Test von PC Games. Unser Redakteur Sebastian Stange ist hochüberrascht, schließlich hatte er das Square Enix-Actionspiel im Vorfeld nicht wirklich auf seiner Liste der Hit-Kandidaten. Die Innovationen sind zwar rar, doch der Spielspaß dafür reich! Hier lest ihr unseren Sleeping Dogs-Test.
Das hat uns im Sleeping Dogs-Test gefallen - Teil 2:Sleeping Dogs-Test: Gelungenes Kampfsystem
Immer wieder lasst ihr Weis Fäuste fliegen - die meisten Konflikte in Sleeping Dogs werden als Prügelei ausgetragen. In der Regel tretet ihr dabei gegen mehrere Gegner an. Ähnlich wie bei Batman: Arkham City oder den Assassin's Creed-Spielen gilt es dabei, gegnerische Angriffe zu kontern. Bösewichte, die gleich zuschlagen leuchten auffällig rot. Das macht die Konter-Manöver recht einfach und sehr mächtig. Doch gottseidank kommen immer neue Kampfmoves hinzu, was langfristig für Abwechslung sorgt. Außerdem sind diverse Umgebungs-Aktionen beim Kampf möglich. Ihr könnt eure Widersacher packen und in Mülltonnen oder über ein Geländer werfen. Die Prügeleien sind obendrein wirklich mitreißend inszeniert. Da stören auch kleinere Macken bei den Animationen nicht.
Sleeping Dogs-Test: Ihr werdet ständig belohnt
Egal ob ihr einen Betrunkenen aus einem Kiosk entfernt, Rennen gewinnt oder Gangster festnehmt - es lohnt sich für euch. Neben Geld verdient ihr mit euren diversen Haupt- und Nebentätigkeiten Erfahrungspunkte verschiedener Art. Cop-Erfahrung schaltet bei Level-Anstieg neue Baller- und Fahr-Manöver frei. Ihr erhaltet besonders viele Cop-Punkte, wenn ihr im Missionsverlauf keine Schäden anrichtet. Gangster-XP hingegen bekommt ihr für brutales Vorgehen und damit schaltet ihr eher Nahkampfmanöver frei. Obendrein gibt es noch das Ansehen-System. Je mehr Ansehen ihr sammelt, desto mehr dauerhafte Vorteile schaltet ihr für Wei frei - etwa verbesserte Wirkung von Nahrung, Rabatte in Geschäften oder einen Auto-Bring-Dienst.
Sleeping Dogs-Test: Essen macht stark!
Quelle: Square Enix
Sleeping Dogs im Test von PC Games. Der GTA 5-Konkurrent entpuppt sich als Hit-Kandidat. Lest hier unser Review von Sebastian Stange. (12)
Ein witziges Detail in Sleeping Dogs: An allerlei Straßenständen könnt ihr Futter fassen - für einen kleinen Geldbetrag. Und dafür erhaltet ihr einen zeitlich begrenzten Gesundheits-Boost. Ähnliche Buffs erhaltet ihr für das Trinken von Tees, Energydrinks oder das Buchen einer Massage. Diese Mechanik ist ein toller Ersatz für den fehlenden Schwierigkeits-Regler. Ist euch eine Mission zu schwer, gebt einfach ein paar Hongkong-Dollar im örtlichen Vergnügungsviertel aus und versucht sie erneut!
Sleeping Dogs-Test: Tolle Optik, prima auf PC portiert
Für einen Multiplattform-Titel sieht Sleeping Dogs auf dem PC erfreulich gut aus. Hochaufgelöste Texturen, deutlich höherer Detailgrad, weiche Schatten, bessere Beleuchtung und als Bonus gibt es spezielle Modi für Multi-Monitor- oder 3D-Darstellung. Allerdings benötigt ihr hierfür einen flotten Rechner, insbesondere eure CPU wird von der offenen Spielwelt gefordert. Auch die Kantenglättung via Supersampling schluckt viel Rechenleistung. Aber auch mit einigen deaktivierten Einstellungen sieht Sleeping Dogs immer noch klasse aus - und verdient sich auf dem PC die Hitwertung, die wir den Konsolenfassungen aufgrund ihrer nur mittelmäßigen Technik leider verwehren müssen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Sleeping Dogs im Test: Einleitung und Infos zum GTA 5-Konkurrenten
- Seite 2 Sleeping Dogs im Test: Die positiven Aspekte des GTA 5-Konkurrenten - Seite 1
- Seite 3 Sleeping Dogs im Test: Die positiven Aspekte des GTA 5-Konkurrenten - Seite 2
- Seite 4 Sleeping Dogs im Test: Die negativen Aspekte des GTA 5-Konkurrenten + Wertung
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
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die keybindings für die pfeiltasten sind auf die des telefons fix eingestellt und lassen sich nicht umstellen.
für mich ein absolutes ko kriterium das wenn ich es gewusst hätte mich vom sofortigen kauf des spiel abgehalten hätte.
ich finde es auch toll dass die pc games in ihren tests mittlerweile auch keine silbe darüber verschwendet wo man doch wissen sollte dass es immer noch genug spieler gibt die ihre spiele bzw den charakter mit m+t über die pfeiltasten steuern.
stattdessen gibt es den hinweis dass man das spiel mit gamepad steuern kann.
ich mein ich hab mich nie wirklich darüber geärgert pcg spieletests auf konsolenversionen entstehen aber sowas muss doch auch mal zumindest kurz erwähnt werden.