Civilization für Sternenkrieger angespielt - Die Missionen

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Special Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Sid Meier's Starships - In seinem neuen Rundenstrategiespiel mixt Sid Meier Civilization-Gameplay mit taktischen Kämpfen, die an sein Luftkampfspiel Ace Patrol erinnern.
Quelle: Firaxis

Entwicklerlegende Sid Meier hat keine Zeit, um sich auszuruhen. Quasi aus dem Nichts heraus kündigte der kreative Kopf von Firaxis Games am 19. Januar sein neuestes Schäfchen namens Sid Meier's Starships an. Erscheinen soll das Spiel am 12. März 2015 für PC, Mac und iOS-Geräte. In der uns zur Verfügung gestellten Demoversion konnten wir schon erste Eindrücke sammeln, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Neben aktuellen Screenshots aus der Demo findet ihr auch ein ausführliches Gameplayvideo in diesem Special.

Neue Welten gewinnen

Mit eurer Flotte zieht ihr los, um Missionen zu erfüllen, die ihr über anderen Planeten angezeigt bekommt. Infotafeln zeigen euch dabei an, um was für eine Art Planet es sich handelt (Biom) und welchen Gewinn ihr davon habt. Ein trockenes Biom zum Beispiel produziert 50% mehr Metall, ein vulkanisches 50% mehr Energie. Diese Boni sind besonders dann nützlich, wenn ihr entsprechende Planetenmodernisierungen durchführt, von denen wir in der Demo-Version sechs verschiedene zu Gesicht bekommen. Der Bau eines Kraftwerks etwa erhöht den Energiegewinn, eine Automatikfabrik die Metallproduktion, ein Kryptolabor die Wissenschaft – Elemente wie man sie aus Civ-Spielen kennt. Doch erst, wenn ihr genügend Einfluss auf einem Planeten habt, könnt ihr dessen Vorteil und Ressourcengewinnung nutzen.

Sid Meier's Starships - Wie schon in Beyond Earth, gibt es auch in Starships die drei Ideologieformen Hamonie, Reinheit und Vorherrschaft. Zu Spielbeginn müsst ihr euch für eine dieser Ideologien entscheiden. Quelle: Firaxis Sid Meier's Starships - Wie schon in Beyond Earth, gibt es auch in Starships die drei Ideologieformen Hamonie, Reinheit und Vorherrschaft. Zu Spielbeginn müsst ihr euch für eine dieser Ideologien entscheiden. Wenn ihr euch für eine Mission entschieden habt, fliegt eure Flotte zum entsprechenden Planeten hin und das Spiel wechselt in den taktischen Missionsmodus. Ihr bekommt eine per Text angezeigte Beschreibung und könnt vor dem eigentlichen Flotteneinsatz noch Vorbereitungen treffen. Die Planeteninfo etwa zeigt euch an, mit welchen taktischen Gegebenheiten ihr es zu tun bekommt, zum Beispiel, dass im Missionsgebiet vorhandene Interferenzen es erschweren, Torpedos zu entdecken. Die Gegneranalyse zeigt euch, mit wie vielen Gegnern und welchen Schiffstypen ihr es in der Mission zu tun bekommt und wie eure Siegchancen stehen. Genügen Ressourcen vorausgesetzt, könnt ihr vor dem Einsatz noch Verbesserungen an eurer Flotte vornehmen.

Nachdem ihr euch mit den Missionsbedingungen vertraut gemacht habt, könnt ihr den Kampf starten oder euch zurückziehen, falls euch die Sache zu heikel ist. Unabhängig davon, wie ihr euch entscheidet, kostet euch jeder Flug zu einem Missionsziel Effizienzpunkte eurer Besatzung, die ihr unten links auf dem Spielbildschirm angezeigt bekommt. Insgesamt zehn solcher Effizienzpunkte stehen euch für eine Runde im Spiel zur Verfügung, um damit Missionen zu bestreiten. Wenn alle zehn Punkte verbraucht sind, ist damit eure aktuelle Runde vorbei und ihr müsst sie beenden, indem ihr eure Besatzung auf Landurlaub schickt. Danach ist die Gegner-KI dran und macht ihre Züge, auch das ist für Civ-Spieler gewohnte Spielpraxis. Im Anschluss seid ihr wieder dran; die Effizienzpunkte sind wieder auf Maximum und zu Beginn eurer Runde erhaltet ihr den Rohstoffertrag aus den von euch beeinflussten Planeten gutgeschrieben.

Die Missionen im fertigen Spiel sollen unterschiedlichster Natur sein, ein paar davon konnten wir schon in der Demo erleben. Neben einfachen Kampfaufträgen nach dem Motto "Zerstöre alle Gegner" erwarten euch auch Überlebens- und Verteidigungszenarien oder Eskorten. Die Einsätze sind nach Schwierigkeitsgrad gewichtet, was ihr schon an der Schriftfarbe des Auftrages und der Höhe der Belohnung erkennen könnt. Grüne Missionen sind beispielsweiser leichter einzustufen als rote.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von archwizard80 Spiele-Enthusiast/in
        Sieht nicht schlecht aus. Erinnert mich aber ein wenig an Sins of a Solar Empire im Rundenmodus.
      • Von archwizard80 Spiele-Enthusiast/in
        Sieht nicht schlecht aus. Erinnert mich aber ein wenig an Sins of a Solar Empire im Rundenmodus.
      • Von TheBobnextDoor Mitglied
        Zitat von Batze
        Ich höre da das Wort DEMO raus.
        Nur für euch Banausen:-D, oder kann man da auch als Normalo rankommen?
        Ich könnt mir vorstellen, dass zur Veröffentlichung (oder ein wenig später) eine Demoversion auf Steam verfügbar sein könnte. Zu Civ 5 und Beyond Earth sind ja auch welche zugänglich ;)

        Aber ja, ich würde jetzt auch gerne eine Demo von Starships spielen :D
      • Von Batze Mitglied
        Ich höre da das Wort DEMO raus.
        Nur für euch Banausen:-D, oder kann man da auch als Normalo rankommen?
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        ööhhhmm 2D Labyrinthe aus Asteroiden? einfach mal Texturen ausgetauscht und fertig oder wie?
        Wasser/Land = freier Raum;
        Berge/Hinternisse = Asteroiden;
        Städte = Planeten.

        Das Spiel mag ja interessant zu sein aber die Spielwelt/Karte ist wirklich unrealistisch und nervt mich schon beim zugucken ;(
      • Von TheBobnextDoor Mitglied
        Uhh, da weiß ich ja nun was ich im März spielen werde :]
        Die ganze Präsentation und ein Teil der Spielmechanik erinnert mit zusehends an die Final Frontier Mod aus Civ4 :)

        Was nur ein bisschen Schade ist, dass es keine Ladenversion erscheinen wird.
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