Shaiya: Interview zur Closed Beta des kostenlosen Online-Rollenspiels [Teil 2]

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Shaiya: Interview zur Closed Beta des kostenlosen Online-Rollenspiels [Teil 2] Angesichts der Anfang November startenden Beta des Online-Rollenspiels Shayia führten wir ein Interview mit Mathias Glävke, Produkt-Manager bei Entwickler Aeria Games Europe. Hier der der zweite Teil des Interviews (den ersten Teil finden Sie hier):

PC Games: Noch ein paar Dinge zu Shaiya im Allgemeinen: Wie lange wird es ungefähr dauern, einen Charakter auf die Höchstufe zu leveln?

Glävke: Wenn man von einer durchschnittlichen Spielzeit von ca. 6 Stunden ausgeht und den Modus Leicht überspringt, kann man in 5 Monaten Level 60 Ultimativ erreichen, denke ich.

PC Games: Liegt der Fokus des Spiels eher auf PVP oder PVE?

Glävke: An sich ist Shaiya stark PVP lastig, doch ich denke mit insgesamt mehr als 1400 Quests haben auch PVE-Fans Riesenspaß und viel zu tun.

PC Games: Was denken Sie, macht Shaiya zu etwas Besonderem in der MMORPG-Welt, abgesehen vom guten Preis-/Leistungsverhältnis?

Glävke: Die wohl größte Besonderheit ist das Feature "Segen der Göttin", welches ja alle Charaktere auf dem Server gleichzeitig beeinflusst. Je nachdem, welche Fraktion in den PVP-Maps die Oberhand hat. Zudem gibt es in Shaiya 4 Schwierigkeitsstufen von Leicht bis Ultimativ, die für jeden etwas bieten und im Ultimativ-Modus extrem starke Charaktere ermöglichen. Zusätzlich sorgen unsere GMs mit täglichen Live Events für dauerhaften Spielspaß.

PC Games: Noch ein paar Fragen zu Aeria Games: Welche Spiele planen Sie als nächstes für den deutschen Sprachraum zu veröffentlichen?

Glävke: Megami Tensai wird das nächste Spiel das wir in Europa einführen wollen und es werden noch weitere Spiele folgen. Wir durften intern schon einige Spiele testen und haben unseren Bericht bereits eingereicht, allerdings darf ich noch nicht sagen, welche das waren. Wir halten aber einige Überraschungen für die User bereit (grinst).

Shaiya: Interview zur Closed Beta des kostenlosen Online-Rollenspiels [Teil 2] PC Games: Aeria Games veröffentlicht ja nicht nur Rollenspiele. Planen Sie, auch Sport-MMOs wie Gold Slam in Europa zu veröffentlichen?

Glävke: Wir planen auch die Einführung einiger verschiedener anderer Spiele. Wie bereits erwähnt, haben wir schon mehrere getestet, unter anderem auch ein Sport MMO. Was ich verraten kann ist, dass wir auch ein Shooter-Game einführen möchten, das Fans dieser Szene mit Sicherheit gefallen wird.

PC Games: Werden all Ihre Spiele weiterhin über Micropayment laufen oder planen Sie für Europa auch Abonnement-Systeme einzuführen?

Glävke: Nein, ein Abo-System steht nicht zur Debatte. Aeria ist ein free2play-Publisher. Wir werden das Item Mall-System weiterhin für all unsere Spiele nutzen.

PC Games: Wenn Sie Micropayment beibehalten, werden Sie sich weiterhin der Aeriapoints bedienen, so dass auch europäische Spieler sich ein einziges großes Konto für all Ihre Veröffentlichungen zulegen können oder wird jedes Spiel ein gesondertes Zahlungssystem erhalten?

Glävke: Die APs (Aeria Points) werden weiterhin für alle Spiele gültig sein. Wir haben vor, sie als generelles Zahlungsmittel für all unsere Spiele weltweit zu nutzen.

PC Games: Wie sieht bei der Finanzierung über Micropayment die Entwicklung aus? Ist der Prozentsatz der Spieler die Geld investieren eher gering oder wächst er?

Shaiya: Interview zur Closed Beta des kostenlosen Online-Rollenspiels [Teil 2] Glävke: Die Tendenz der Item Mall Nutzer ist ansteigend. Immer mehr Spieler nutzen die Möglichkeiten der verschiedenen Formen des Micropaymentsystems, da es eine sehr einfache und sichere Zahlungsmöglichkeit ist. Ein weiterer Vorteil ist die finanzielle Transparenz und Flexibilität. Man hat also ständige Kontrolle über seine Ausgaben und kann selbst bestimmen, wie viel einem das Spiel wert ist.

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