Sacred: Profitipps zum Rollenspiel von Ascaron
Sie verzweifeln an den Monsterhorden? Sie haben immer genau die falsche Kampfkunst aktiviert? Kein Problem: Auf zwei Seiten verraten wir Ihnen, wie Sie Ihr Abenteurerleben in Ancaria perfektionieren.
Vampir-Lady
Primäre Fertigkeiten
• Vampirismus
• Parade
• Waffenspezialisierung
• Waffenkunde
Sekundäre Fertigkeiten
• Blutrausch
• Rüstung
Die beste Eigenschaft ist hier wohl ebenfalls Stärke. Zusätzliche Punkte für Rüstung und Widerstand machen die Vampirin zu einer zähen Kämpferin. Versuchen Sie, einen möglichst hohen Rüstungsschutz für alle Schadensarten zu erreichen, denn sobald sich die Fledermausdame verwandelt, landen die Gegner in der Regel etliche Treffer. Das Vampirschwert ist für diesen Charakter die erste Wahl, am besten in Verbindung mit der Kampfkunst Todesklauen. Die Herbeirufung eines Wolfes sollte ebenfalls nicht unterschätzt werden; der Pelzträger kann auch ohne Wunderzahnpasta kraftvoll zubeißen und lenkt die Gegner ab. Leisten Sie sich ruhig ein schnelles Reittier – die Vampirin kann viele ihrer Kampfkünste auch hoch zu Ross ausführen.
Kampfmagier
Primäre Fertigkeiten
• Konzentration • Magiekunde
• Widerstand
• Parade
Sekundäre Fertigkeiten
• Geschick
• Verteidigung
• Reiten
Die nützlichste Eigenschaft für den Kampfmagier ist die mentale Regeneration. Für die Zauberei ist es wichtig, sich zunächst einmal auf eine Elementarebene zu beschränken. Es nützt nichts, wenn Ihr Magier zwar alles beherrscht, aber mit keinem Element ordentlich Schaden anrichtet. Steigen Sie daher konsequent einen Elementarstrang. Eine besondere Waffe kann man für den Magier nicht empfehlen – wichtig ist, dass die Waffe einen möglichst hohen Bonus für die bevorzugte Kampfkunst verleiht. Auch wenn ein Magier eigentlich einen möglichst großen Zauberstab in den Händen tragen sollte: Beschränken Sie sich lieber auf einhändige Stäbe, um noch einen Schild führen zu können. Der Schutzbonus eines Schildes ist für den Magier überlebenswichtig. Als mächtigste Zaubersprüche haben sich Feuerball, Frostring und Meteoritenhagel erwiesen. Wer auf Erdmagie setzt, sollte auf jeden Fall immer zuerst den Bannkreis der Angst versuchen. Viele der Monster kommen dann nicht mehr an den Magier heran, sodass er ungehindert zaubern kann.
Waldelfin
Primäre Fertigkeiten
• Konzentration
• Reiten
• Fernkampf
• Rüstung
Sekundäre Fertigkeiten
• Wendigkeit
• Mentale Regeneration
• Reiten
Konzentrieren Sie sich bei den Attributen hauptsächlich auf Geschick, das verbessert die Trefferrate der formidablen Fernkämpferin auf Dauer erheblich. Die optimale Waffe ist – welch Überraschung! – der Waldelfen-Bogen. Kombiniert mit der Kampfkunst Mehrfachschuss und Explosionspfeil, ist durchschlagender Erfolg garantiert. Achten Sie darauf, dass sich einige Kampfkünste der schlanken Athletin nur vom Pferd aus anwenden lassen!

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Versuchs bald wieder, wär schön wenn es dann funktioniert
Freitag, der 18. Februar 2005
Du benutzt nicht zufällig einen Downloadmanager?
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Freitag, der 18. Februar 2005