Sacred 2: Fallen Angel-Komplettlösung: Unbeschadet durch Ancaria
Kapitel 8:
Die Gluthitze der Wüste liegt hinter Ihnen, doch die richtig heiße Phase Ihres Abenteuers wartet noch auf Sie. Im Dschungel lauern Dschungelkatzen und Spinnen. Eingeborene machen Ihnen das Leben mit Säbeln und Blasrohren schwer. Aber die Mühe lohnt sich! Ruinen mystischer uralter Kulturen und bildhübsche Wasserfälle entschädigen für so manche Gefahr.
Kampagne des Lichts
Die vergessene Stadt
Sie finden, Moskitos gäben wunderbare Haustiere ab? Ihre Freunde nennen Sie Tarzan? Dann werden Sie den Ausfl ug in den Dschungel sicherlich genießen, auch wenn Sie nicht zum Vergnügen hier sind. Am Saum des Tropenwalds berichtet ein Archäologe vom Fund der Vergessenen Stadt, die allerdings von einem fl iegenden Ungeheuer bewacht wird (1). Das erschreckt Sie nicht - auf zur großen Tempelanlage im Süden (2)! Im Dschungel laufen Sie keine Gefahr, sich zu verirren: Zwei lineare Levelschläuche führen Sie direkt zum Ziel. Bevor Sie auf der Suche nach der großen Maschine in die Katakomben hinabsteigen, verlangt aber zunächst noch ein weiterer Bossgegner Ihre Aufmerksamkeit. Wie Sie Krul am besten vom Himmel holen, lesen Sie in unserem Kasten auf der nächsten Seite. Aktivieren Sie im Raum unter dem Tempel der Reihe nach die Säulen: Ein Hologramm klärt Sie darüber auf, dass die "Große Maschine" nicht mehr hier ist. Ihren Standort haben die Wächter in die Einöde weit im Westen der Welt verlegt. Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme verbirgt ein magischer Schild die Maschine vor sterblichen Augen. Um ihn abzuschalten, benötigen Sie einen Schlüssel, der von den Dryaden auf deren Insel gehütet wird. Dorthin gelangen Sie mit einem Schiff, das vor der Küste ankert (3).
Kampagne der Schatten
Die vergessene Stadt
Sie verlassen die Wüste Ancarias, einen der heißesten Orte der Welt und schwitzen nur noch geschätzte 40 Liter pro Tag aus. Es muss eine neue Heraus forderung her! Eben die wartet im Süden auf Sie: Tropische Temperaturen bei unerträglicher Luftfeuchte. Wunderbar, Sie können weiter Ihre persönlichen Grenzen ausloten. Wer jetzt aber glaubt, im Dschungel könnten nur wirklich harte Kerle überleben - weit gefehlt! Direkt an Ihrer ersten Reisestation, einem Ausgrabungscamp (1), beweist Ihnen ein nerviger Archäologe das Gegenteil. Der Typ ist ganz heiß auf eine verschollen geglaubte Pyramide mitten im Urwald. Da selbige jedoch von bösen und mächtigen Dämonen bewacht wird, sollen Sie doch bitte vorgehen und den Weg frei machen. Während das Weichei von einem Forscher sich vor Freude fast in die Hosen macht, schmieden Sie bereits fi nstere Pläne: "Man könnte den Dämon töten, aber dafür die Raubkatzen und einheimischen Kannibalen zur Pyramide locken ..." Letzten Endes folgen Sie einfach dem eingezeichneten Weg durch die Tropen und besiegen alles, was Ihnen in die Quere kommt. Bis Sie schließlich eine alte Tempelanlage im Stil der Mayas und Inkas vorfi nden. Der Archäologe hatte Recht: Die alten Bauwerke sehen wirklich beeindruckend aus. Außerdem hausen tatsächlich dutzende Dämonen innerhalb der Gemäuer. Doch keine Angst, diese feschen Flieger fallen genauso unter Ihren mächtigen Hieben und Zaubersprüchen wie Ihre bisherigen Feinde. Der Wächterdämon, praktisch der Oberfl ieger, spielt allerdings in einer anderen Liga (2). Damit Sie auch diese Auswärtspartie gewinnen, geben wir auf der gegenüberliegenden Seite nützliche Aufstellungstipps. Nachdem Sie einen auf Flugabwehrkommando gemacht haben, können Sie die alten Ruinen endlich betreten. Die "Große Maschine" ist weg! Nur noch einige Tempelwächter stehen deaktiviert in der Gegend herum. Hauchen Sie diesen neues Leben ein, indem Sie die Säule neben dem jeweiligen Wächter anklicken. Die Hologramme offenbaren, dass die Maschine weggebracht wurde - da wären wir ja von alleine nie drauf gekommen! Und das sie unsichtbar ist, man braucht einen speziellen Schlüssel. Nach kurzer Absprache mit Ihrem Chef, dem Großinquisitor, statten Sie der Insel der Dryaden einen Besuch ab. Dazu verlassen Sie die Tempelanlagen Richtung Norden und buchen am Hafen eine kleine Bootstour (3) . Freuen Sie sich jedoch nicht zu früh: Es geht wieder in den Dschungel, Sie werden also weiterhin schwitzen! Dafür wollen Ihnen dort statt gnomenähnlicher Garema-Krieger sexy Dryaden ans Leder. Eine klare Verbesserung der Lage!
