Sacred 2: Fallen Angel-Komplettlösung: Unbeschadet durch Ancaria

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Kapitel 6: Sacred 2: Fallen Angel-Komplettlösung: Unbeschadet durch Ancaria Quelle: PC Games

Wer mag schon Sümpfe? Es ist dort immer ein wenig nasskalt, es riecht faulig und der Nebel erzeugt eine bedrohliche Atmosphäre ... außerdem nervt das matschige Geräusch bei jedem Schritt unheimlich. Wir können zwar nicht versprechen, Sie trockenen Fußes hindurchzu geleiten, aber unsere beiden Wege führen Sie sicher ans Ziel.

Kampagne des Lichts
Familiebande

Mit Mir-Kul als Empfehlung werden Sie von den Echsenmenschen in der Siedlung südlich des Startortes freundlich aufgenommen (1). Allerdings brauchen Sie erst einen Familiennamen, bevor Sie sich in Richtung Dschungel begeben können. Die Familie Grakk nimmt Sie in ihrer Mitte auf (2). Sogleich schicken Sie Ihre neuen Verwandten mit einer Schriftrolle mit den Namen verstorbener Familienmitglieder auf den Weg nach Osten (3). Doch vor der Ablieferung steht ein heftiger Kampf gegen einen mysteriösen Nebel samt Zombies. Vertreiben Sie den Nebel und sichern Sie zusammen mit Thazziz die Baustelle der Gedenkstätte (4). Dann ziehen Sie auch schon weiter nach Westen.

Gegen den Nebel
Ein Mitglied Ihrer neuen Familie benötigt Unterstützung, denn der Nebel greift auch dessen Dorf an (5). Töten Sie alle Untoten, bis der Nebel verschwindet. Der Echsenmensch verspricht daraufhin, Sie zum Übergang in die Wüste zu führen. Doch zuerst braucht er Ringelblumen, mit denen sich das Dorf vor dem Nebel schützen kann. Folgerichtig verdingen Sie sich als Hobby-Gärtner und pfl ücken die Blümchen auf dem Feld im Süden (6). Immer noch begleitet von Ihrem Echsencousin kämpfen Sie sich danach bis in den südlichsten Zipfel der Sümpfe durch, wo der Nebel bereits auf die fi nale Konfrontation wartet (7). Mit unseren Tipps (siehe Kasten) sollte der Boss aber kein Problem darstellen. Ist er erledigt, lassen Sie den Echsenmenschen die Maschine abdichten und stellen so sicher, dass der Nebel ein für alle Mal verschwindet. Anschließend zeigt Ihnen Ihr Begleiter den Weg ins nächste Gebiet.

Kampagne der Schatten
Wider die Erinnerung

Die erste Siedlung, auf die Sie treffen, heißt Sethiaz (1). Um in den etwas verworrenen Kult der Echsenmenschen aufgenommen zu werden, sollen Sie eine Prüfung bestehen. Dazu müssen Sie die Kreatur, die auf dem Schädelfelsen haust (2), töten und anschließend deren Fell zurück ins Dorf bringen. Die Sache ist für einen erfahrenen Abenteurer wie Sie natürlich ein Klacks. Ehe man sichs versieht, sind Sie ein anerkannter Kamerad der Echsen. Freundschaften muss man jedoch hegen und pflegen. Deshalb machen Sie sich auf den Weg zu einer unfertigen Gedenkstätte (3). Ihre Mitkultisten bitten Sie nämlich darum, die Fertigstellung des Denkmals zu verhindern. Die Untoten der Gegend dürfen keine Ruhe fi nden! Nach getaner Arbeit geht es weiter Richtung Südwest. Dort befi ndet sich das Oberhaupt des Kultes (4) und plant einen Angriff: Auf einem nahe gelegenen Ringelblumenfeld pflücken Echsenmenschen besagte Pfl anze, um daraus Räucherkerzen zu fertigen. Diese Kerzen halten einen berüchtigten "Nebel" fern. Das passt den Kultisten überhaupt nicht in den Kram. Folgen Sie Ihren Clanbrüdern Richtung Feld (5) und tränken Sie die Erde mit Echsenblut. Nach der erfolgreich geschlagenen Schlacht sollten Sie sich erneut mit dem Anführer des Kultes unterhalten.

Gegen den Nebel
Ihr aktueller Vorgesetzter ist ganz begeistert von Ihrer Arbeit. Er erklärt sich dazu bereit, Ihnen die Unsterblichkeit zu schenken. Dazu müsste er Sie allerdings töten, damit Sie anschließend als Untoter wieder auferstehen. Wir sind überzeugt: Die Sache hat einen Haken! Die, mit Verlaub, saudumme Idee ... pardon, das großzügige Angebot, wird dankend abgelehnt. Bevor Sie das Dorf gen Süden verlassen, schließt sich Ihnen noch einer Ihrer ehemaligen Brüder an. Das ist insofern praktisch, da er den Weg in die Wüste kennt. Zuvor müssen Sie sich allerdings die Passage freikämpfen. Sie haben es eventuell bereits vermutet: Es wartet der sagenumwobene "Nebel" (6) . Hätten Sie mal lieber ein paar Ringelblumen gepflückt und daraus Räucherstäbchen gemacht! Doch noch ist nichts verloren, wir helfen Ihnen mit einer Kampfstrategie auf der gegenüberliegenden Seite. Ist der Feind bezwungen, geht es auf Richtung Wüste. Die Moorluft hatte scheinbar eine belebende Wirkung, denn hier war wirklich ständig was geboten. Der Sumpf wird also in guter Erinnerung behalten, trotz all der Bekloppten ...

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