Sacred 2: Fallen Angel-Komplettlösung: Unbeschadet durch Ancaria

0
Tipp Frank Hansen Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Kapitel 2: Sacred 2: Fallen Angel-Komplettlösung: Unbeschadet durch Ancaria Quelle: PC Games

Egal, ob Sie dem kreuzbraven Liosilath unter die Arme greifen oder dem fi nsteren Großinquisitor Nimonuil die Treue geschworen haben: Im zweiten Kapitel warten wieder viele Aufgaben darauf, von Ihnen gelöst zu werden!

Kampagne des Lichts
Jenseits der Mauer

Der Ausfl ug in das Reich der Menschen führt Sie und Ihren Helden tief ins Landesinnere. In einer Taverne im Nordosten sollen Sie weitere Informationen über den Verbleib der vermissten Elfen sammeln (1). Und tatsächlich! Der Schankwirt weiß einiges zu berichten: Ein Trupp Elfen ist vor wenigen Monaten losgezogen und hat einen gewissen Jaftar als Führer engagiert. Diesen ausfi ndig zu machen, ist nun Ihre nächste Aufgabe. Häuslich eingerichtet hat er es sich in einem Dorf im Westen (2). Dort wohnt er in einem finsteren Keller und hält junge Frauen gefangen, um sie nach Thylysium zu schaffen. Dementsprechend feindselig empfängt er Sie, sodass Sie ihn im Kampf beseitigen. Wenn Sie daraufhin in dem Verlies herumstöbern, stoßen Sie bald auf eines der gefangenen Mädchen, das Ihnen verrät, dass hinter dem Menschenhandel ein unter dem Namen "Schlepper" bekannter Bursche steckt. Dessen Aufenthaltsort kennt allerdings nur ihre Schwester, die im Sterben liegt. Haben Sie ihr jedoch im Dorf eine "Schriftrolle der Heilung" besorgt und sie damit geheilt, erfahren Sie von ihr zum Dank, dass der Schlepper in Wirklichkeit Enadris heißt und in der im Osten gelegenen Stadt Orkenpfad residiert.

Der Lehmkoloss
In der Stadt angekommen, finden Sie den Gesuchten auf der Hauptstraße (3). Da die Siedlung von einem Lehmkoloss regelmäßig angegriffen wird, bittet er Sie nun, den Giganten zu vernichten, den wir im Extra-Kasten auf der übernächsten Seite vorstellen )4). Zum Dank verspricht er nach getaner Arbeit, die Mädchen der Region endgültig in Ruhe zu lassen. Darüber hinaus erzählt er Ihnen davon, dass er ein dem Lehmkoloss ähnliches Wesen schon mal im Gebiet der Orks gesehen habe. Außerdem richtet er Ihnen aus, dass in der Akademie im Norden der Stadt jemand auf Sie wartet (5). Mit Liosilath treffen Sie dort daraufhin einen alten Bekannten. Seiner Meinung nach sollen Sie sich in das Land der Grünhäuter aufmachen und dort dem Grurag- Clan helfen sowie nach weiteren Spuren suchen (6). Schließlich wird die Elfen-Expedition immer noch vermisst.

Kampagne der Schatten
Jenseits der Mauer

Haben Sie Ihren Fuß auf das Gebiet der Menschen gesetzt, liegt Ihr nächster Zielort östlich der Siedlung Greifenburg. Vorsicht: Um dort hinzugelangen, müssen Sie dem kleinen, unscheinbaren Weg folgen, der vor dem Haupttor der Stadt nach rechts verläuft. Haben Sie das getan, stoßen Sie nach einer Weile auf den gesuchten Informanten, der allerdings in ziemlichen Schwierigkeiten steckt (1). Hungrige Wölfe haben ihn nämlich angegriffen und schwer verwundet. Ist das Getier beseitigt, erfahren Sie von dem im Sterben liegenden Halunken, dass die nördlich am Wegesrand gelegene Spelunke weitere Informationen bereithält (2). Bereit hält sie jedoch insbesondere Ärger, denn der Wirt ist alles andere als erfreut über Ihren Besuch und hetzt seine Schläger auf Sie. Haben Sie diese allesamt einen Lebensbalken kürzer gemacht, will Sie der zwielichtige Kerl nach Brandeck, ein Dorf im Nordwesten, schicken (3). Dort könnten Sie angeblich Schlepper fi nden. Nun haben Sie die Wahl: Glauben Sie ihm oder nicht? Falls Sie es tun, nehmen Sie einen kleinen Umweg über Brandeck in Kauf. Falls Sie es jedoch nicht tun und den vermeintlichen Lügner umbringen, fi nden Sie bei der Leiche einen Brief, in dem steht, dass Schlepper sich in der Stadt Orkenpfad befindet.

Der Lehmkoloss
Haben Sie den langen Weg gemeistert und Orkenpfad erreicht, wartet dort ein völlig aufgelöster Schlepper auf Sie (4). Das Dorf wird von einem Lehmkoloss angegriffen, der in den Bergen lauert und den Sie nun zu Klump schlagen sollen (5). Nach erfüllter Mission belohnt Schlepper Sie, indem er die Mädchen zum Großinquisitor schickt. Außerdem verrät er, dass sich in den Gebieten der Orks seltsame magische Phänomene ereignen und dass Sie sich zu einem Priester begeben sollen, der in einem nahe gelegenen Tempel haust (6). Der "Priester" entpuppt sich daraufhin als der berüchtige Nimonuil aus dem ersten Kapitel. Ihr nächster Auftrag: Brechen Sie in die Gebiete der Orks auf, suchen Sie nach der Elfen-Expedition und helfen Sie dem Ore-Thag-Clan der Grünhäuter (7).

0
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk