Technik, Grafik & Sound - Interview mit Steve Manekeller
PC Games: Wurde eure neue Grafik-Engine im Haus entwickelt?
Manekeller: Ja, wir haben für Sacred 2 die Engine komplett selber entwickelt. Und zwar aus einem ganz einfachen Grund: Als wir mit dem Projekt anfingen, existierte schlichtweg keine Engine, die auch nur ansatzweise die Möglichkeiten bot, die wir für Sacred 2 benötigten und benötigen. Außerdem ist die Engine sehr schlank geworden, weil wir sie eben speziell auf unsere Bedürfnisse hin programmiert haben. Der ganze Ballast von Technologien, den es beim Kauf einer generischen Spiel-Engine frei Haus mit dazugibt, den wir aber nicht brauchen - zum Beispiel Physik für Rennautos - gar nicht erst dabei.
PC Games: Wird der PC-Spieler merken, dass Sacred 2 auch für die Xbox erscheinen wird, wie es etwa bei The Elder Scrolls IV: Oblivion oder Two Worlds der Fall ist?
Manekeller: Die Überlegungen für eine Konsolenentwicklung waren bei Sacred schon vorhanden. Wir haben bei der Entwicklung von Sacred 2 von Anfang an darauf geachtet, den Code portabel zu halten, allerdings zu keinem Zeitpunkt Rücksicht darauf genommen, wenn es um die Komplexität des Spiels ging. Das heißt, Sacred 2 und die Engine laufen auf dem PC wirklich optimal.
PC Games: Die Musik im ersten Teil war sehr gut. Welchen Weg geht ihr bei Sacred 2?
Manekeller: Der Sound gehört zu den wichtigsten Punkten von Sacred. Für Sacred 2 haben wir die Doktrin entworfen, dass der Sound der Grafik an Komplexität und Tiefe ebenbürtig zu sein hat. Das bedeutet einen Höllenaufwand, aber unterm Strich wird sich das lohnen. Wir produzieren alle Sounds in 5.1-Qualität. Jaja, man kennt es von vielen Spielepackungen, auf denen 5.1-, 7.1- oder 27.3-Sound geschrieben steht, aber es sind dann oft einfach aufgeblasene Stereo-Soundtracks. Wir haben aber von vornherein auf 5.1-Systeme hin entwickelt. So werden die Instrumente angelegt und die Geräusche im Raum verteilt. Die Stereo-Version wird nach der Fertigstellung der 5.1-Variante abgemischt. Wenn man durch die Landschaft geht und schaltet den Monitor einfach aus. Bist du in einer Graslandschaft, in einem Wald, in einer Stadt? Das wirst du einfach hören!
