Technik-Check: Das optimale Tuning für Sacred 2: Fallen Angel
Mit welcher Hardware können Sie sich auf ein ruckelfreies Rollenspielvergnügen freuen? Wir geben Ihnen Antwort!
Tuning: Sacred 2
Die zwei wichtigsten Schalter
Tipp 1: Auf alle Schatten verzichten.
Detaillierte Schatten für die Objekte und Spielfiguren (links) machen zusammen mit der Beleuchtung einen Großteil der Atmosphäre in Sacred 2 aus. Hauptverantwortlich für die Schattendarstellung ist Ihre Grafikkarte. Garantiert Ihr 3DBeschleuniger keine konstante Fps-Rate von 30 Fps oder mehr, deaktivieren Sie die Schatten (rechts) für ein Leistungsplus von 15 Prozent (gemessen mit Athlon 64 X2 5000+, X 1950 Pro, 2 GB Speicher).
Tipp 2: Grasdetails verringern.
Grasbüschel am Boden (links) werden nicht nur sehr detailliert dargestellt, sondern bewegen sich auch im Wind. Dabei berechnet Ihr Prozessor nicht nur die Geometrie des Grünzeugs, sondern übernimmt auch noch dessen Animation. Wenn Sie den Schieberegler "Grasdetails" nach ganz links stellen, wird weiter entferntes Gras nicht mehr dargestellt (rechts). Das entlastet vor allem die CPU und der Leistungsgewinn fällt mit 11 Prozent (System: siehe Tipp 1) ordentlich aus.
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Da fällt mir noch was ein, was auf die Leistung drückt:
Virenscanner, die Archive durchsuchen. Wenn man das S2-Verzeichnis ausnimmt, startet es wesentlich schneller.
hmm, mein kumpel hat einen 3,4GHz Intel Single core. zwar mit HT, aber es ist schon eine Frage ob man sich eine Fette Nvidia mit PhysX zulegt die "mitrechnet" oder eine mittelklasse 9600GT oder 8800GTS.. oder halt eine 3000'er ATI, weil es sowieso nix bringt. Dazuhätte noch eine Zeile in dem letzten Absatz des Berichts geholfen. Nvidia propagiert doch, dass PhysX die CPU entlasten soll...
Das ein Dual Core besser ist, ist nicht so die Erkenntnis. mit meinem 8200'er und der 8800GT habe ich alle Details bei 1650x1050 und physX. Aber das steht quasi auf der Packung, dafuer brauche ich diesen Bericht nicht.
Wenn ich (C2D E8400, 8800GTS 512, 2GB RAM) die Physx-Beschleunigung der Grafikkarte einschalte, dann läuft es deutlich langsamer, als wenn die CPU das übernimmt - optische Unterschiede gibt es nicht (zumindest sehe ich keine).
Ansonsten ist die Performance auch stark davon abhängig, wo man sich befindet, besonders im Sumpf (meistens Regen), sowie bei bestimmten Effekten (z.B. Nebelmonster) gehen die FPS deutlich runter.