Skrupelloses Verbrechersyndikat
Eine Reihe schwerer Verbrechen durchzieht die Stadt und ruft die Special Weapons and Tactics-Spezialisten erneut auf den Plan. Brutale Gewalt und Drogendelikte sind an der Tagesordnung. Zunächst erscheinen die Vorfälle willkürlich, doch mit der Zeit setzt sich das Bild zusammen: das osteuropäische Stetchkov-Syndikat macht sich in der Stadt breit und unterminiert Recht und Ordnung. Mit der Erweiterung zur Polizei-Simulation SWAT 4 bringt Entwickler Irrational Games nicht nur neues Material für allein agierende Einsatzleiter, sondern wertet auch den Mehrspielerteil weiter auf. Insgesamt kommen unter anderem sieben neue Einzel- und Mehrspieler-Level, neue Ausrüstung, ein Mehrspieler- sowie ein erweiterter Coop-Modus hinzu.
Teil 1: Einsätze für Einzelspieler
Wie gehabt befeien Sie als SWAT-Sondereinheit Geiseln, entschärfen Bomben und überwältigen Übeltäter. Die Szenarien sind dabei abwechslungsreich geraten und selbst für geübte Polizisten nicht zu leicht. Lediglich die Geschichte tritt zu weit in den Hintergrund und ist nur lose verknüpft. Die Situation eskaliert zum ersten Mal, als sich der Stetchkov-Clan im Drogenmarkt breitmachen will. Nach einem Streit in einer Spielhölle rastet ein Dealer aus und nimmt kurzerhand Geiseln. Die Polizisten finden sich alsbald in dem Etablissement zwischen blinkenden Flippern und lärmenden Spielautomaten wieder. Die Grafikengine bringt dabei das Lichtspiel gelungen zur Geltung. Ein zweiter Auftrag erinnert leicht an Schauplatz in der A-Bomb Disco. Die bisher unauffällige Gruppe "Bürger gegen satanistische Musik", nimmt auf einem Rockkonzert die Band in die Mangel. Keine Frage wie die Fanatiker plötzlich an Sturmgewehre und Sprengstoff kommen. Wirklich brenzlig wird es, als eine rivalisierende Gang einen Tipp gibt. Das Polizeiteam hebt ein illegales Drogenlabor aus, in dem auch noch giftige Substanzen lagern. Den Wachen, teils mit Gasmasken unterwegs, ist nicht leicht beizukommen. Damit es doch klappt, finden Sie im Arsenal neue Ausrüstung und haben per neuen "Held-Commands" mehr taktische Möglichkeiten mit der Einsatzgruppe.
Morgen: Schlagkräftige Argumente - Neues Arsenal und taktische Raffinessen
